Categoria: Xbox

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  • Star Wars: Zero Company é o novo jogo tático single player da Respawn

    Star Wars: Zero Company é o novo jogo tático single player da Respawn

    Pouco após ter sido vazado de diversas formas, o jogo tático Star Wars: Zero Company foi anunciado oficialmente nesta segunda-feira (14). Desenvolvido pela Respawn Entertainment em parceria com a Bit Reactor, o título vai ser uma experiência single player com um sistema de combates por turnos.

    Apesar de já ter divulgado a primeira imagem oficial do título, a publicadora Electronic Arts ainda faz mistério sobre. A empresa promete compartilhar mais detalhes sobre o título no próximo dia 19, data conhecida como Star Wars Celebration. Nela, a Disney também deve compartilhar detalhes sobre filmes, séries e outros produtos do mesmo universo.

    A única imagem de Star Warz: Zero Company divulgada até o momento revela o que parecem ser algumas das classes — ou personagens — disponíveis. Nela, podemos ver o que parece ser um mestre Jedi, dois caçadores de recompensa no melhor estilo Bobba Fett, um robô de auxílio e uma transmissão holográfica mostrando um soldado mecânico.

    Star Wars: Zero Company sairá para PC e consoles

    Embora ainda esteja guardando os principais detalhes do jogo para a Star Wars Cellebration, a Electronic Arts já confirmou algumas informações importantes sobre ele. Entre elas está o fato de que o título não está sendo feito para plataformas mobile, mas sim para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

    Foto: Divulgação/Electronic Arts

    As imagens vazadas de Star Wars: Zero Company revelam que o game vai trazer muitas semelhanças com os jogos mais recentes de XCOM, produzidos pela Firaxis. Isso é explicado pelo fato de que muitos dos membros da BitReactor, estúdio que auxilia o game, também ajudaram a criar os jogos táticos envolvendo uma invasão alienígena.

    Segundo vazamentos obtidos pelo site MP1ST, o jogo tático vai ter várias missões envolvendo resgates, bem como um hub para a personalização de personagens e equipamentos. Dado que sua revelação vai acontecer em breve, há a perspectiva de que a versão completa pode chegar às lojas antes do final de 2025.

    Fonte: Electronic Arts

  • Ainda sem preço divulgado, Marathon será “jogo premium”

    Ainda sem preço divulgado, Marathon será “jogo premium”

    Revelado em detalhes no último sábado (12), Marathon é um dos poucos jogos como serviço programados pela Sony dos quais a empresa não desistiu nos últimos anos. No entanto, a companhia pode acabar voltando a cometer alguns erros do passado com o valor cobrado pelo título da Bungie — que vai adotar uma estrutura “premium” desconhecida.

    A informação parte da GameSpot, que teve a chance de testar o novo título de forma antecipada e fazer algumas perguntas a seus desenvolvedores. Embora eles tenham confirmado que será preciso pagar para jogar Marathon, até o momento não foi divulgado qual valor vai ser necessário investir no título.

    A situação trouxe à memória o que aconteceu com Concord, que também adotou uma estrutura Premium. Apesar de compensar isso com a total ausência de passes de temporada ou microtransações adicionais, o título falhou em conquistar o público em meio a um mercado repleto de opções estabelecidas com custo zero de entrada.

    Preço de Marathon ainda vai demorar a ser confirmado

    Embora tenha marcado para breve os testes Alfa de Marathon, a Bungie afirmou que ainda não está pronta para discutir seu preço. Isso só deve acontecer no verão norte-americano (entre junho e setembro) e, provavelmente, o valor adotado vai refletir o feedback que a empresa espera receber nos próximos meses.

    Foto: Divulgação/Bungie

    Relatos de 2024 afirmam que as companhias responsáveis estudam cobrar US$ 40 pelo game que, com isso, teria um valor semelhante ao sucesso Helldivers 2. O novo título se diferencia por misturar elementos competitivos e cooperativos, desafiando grupos de três pessoas a lutarem contra outras equipes e inimigos controlados pela IA.

    O objetivo de cada incursão de Marathon é permanecer vivo o tempo suficiente para obter recompensas nas zonas de combate e levá-las de volta para sua base. O título tem estreia marcada para o dia 23 de setembro deste ano, com seus primeiros testes abertos ao público marcados para o dia 23 de abril.

    Fonte: VGC

  • Indiana Jones e o Grande Círcuro roda em 4K nativo e com ray tracing avançado no PS5 Pro

    Indiana Jones e o Grande Círcuro roda em 4K nativo e com ray tracing avançado no PS5 Pro

    Indiana Jones and the Great Circle será lançado para PlayStation 5 em 17 de abril com suporte completo aos recursos avançados da versão PlayStation 5 Pro. O título, ambientado foi confirmado como parte da lista de jogos otimizados para o novo modelo do console, oferecendo resolução nativa em 4K, ray tracing aprimorado e taxas de quadros mais estáveis.

    A informação foi publicada no blog oficial do PlayStation, que detalha as melhorias que o jogo trará tanto para a versão padrão do PS5 quanto para o modelo Pro.

    Segundo a Bethesda, o PS5 Pro permitirá que o jogo rode com qualidade gráfica superior, aproveitando melhor o novo hardware para entregar imagens mais nítidas, iluminação dinâmica e global illumination com ray tracing mais avançado.

    DualSense terá papel ativo na imersão

    Além das melhorias gráficas, Indiana Jones and the Great Circle usará extensivamente os recursos do controle DualSense. Os gatilhos adaptáveis e o feedback háptico serão utilizados para reforçar a sensação de impacto em combates, exploração com o chicote e uso de ferramentas como a lanterna e a câmera.

    Imagem: PlayStation Store/Reprodução

    A lightbar do controle também será integrada à interface do jogo, reagindo com diferentes cores para indicar o estado do personagem, por exemplo, pulso amarelo durante furtividade, vermelho quando a saúde estiver baixa e verde ao usar itens de cura.

    Esses elementos visam aumentar a imersão do jogador nas cenas de ação e no ambiente do jogo, funcionando como uma extensão visual e tátil da interface tradicional.

    Desempenho e carregamentos otimizados

    Mesmo nas versões padrão do PS5, o jogo terá carregamento rápido via SSD, além de streaming dinâmico de dados que promete reduzir interrupções e oferecer uma transição mais fluida entre ambientes. Ao menos essa é a promessa da PlayStation.

    Indiana Jones e o Grande Círcuro 4K nativo ray tracing PS5 Pro
    Imagem: PlayStation Store/Reprodução

    O sistema de instalação seletiva permitirá baixar apenas o idioma principal inicialmente, com suporte posterior à instalação de outros pacotes de linguagem.

    O título também visa manter 60 quadros por segundo estáveis, mesmo sem o PS5 Pro, graças ao uso eficiente da CPU e GPU do console base. Algo que já podemos ver no Series X.

    A diferença na experiência, porém, deve ser notável na nova versão do console, onde o foco está na resolução 4K nativa e nos efeitos de luz mais refinados com ray tracing, elementos que exigem maior poder gráfico.

    No Xbox Series X, Indiana Jones roda com uma resolução interna de 1800p (não confundir com 1080p), ou seja, basicamente uma resolução que é quase 70% do 4K nativo em 2160p. Provavelmente esse deve ser o mesmo alvo do PS5 base.

    Imagem: Microsoft/Reprodução

    Além disso, Indiana Jones and the Great Circle contará com suporte ao sistema Community Game Help, permitindo que jogadores acessem dicas e orientações enviadas por outros usuários, segmentadas por objetivos e etapas das missões. Essa funcionalidade visa facilitar o progresso de quem preferir evitar tutoriais externos ou vídeos.

    Indiana Jones and the Great Circle será lançado oficialmente em 17 de abril, no PlayStation 5, com possibilidade de acesso antecipado de dois dias para quem adquirir a edição Premium.

    Fonte: PlayStation Blog.

  • Cyberpunk 2077 deve rodar melhor no Switch 2 do que no Steam Deck

    Cyberpunk 2077 deve rodar melhor no Switch 2 do que no Steam Deck

    Embora o Steam Deck não seja o melhor meio de jogar Cyberpunk 2077, o aparelho portátil da Valve é competente o bastante para rodar a aventura com uma boa mistura de visuais e desempenho. No entanto, novos vídeos revelam que o Switch 2 pode acabar entregando uma experiência ainda melhor do que ele para o RPG futurista.

    Um vídeo divulgado no último domingo (13) pelo canal Deck Wizard mostra que o novo aparelho da Nintendo roda o título com uma qualidade visual ainda maior. Enquanto ele não está imune a quedas de desempenho que o deixam abaixo dos 30 FPS, a versão incompleta do game já traz resultados surpreendentes para um ambiente portátil.

    Na gravação compartilhada, Cyberpunk 2077 está rodando no modo Performance enquanto o Switch 2 é usado em sua modalidade portátil. Boa parte do resultado obtido parece ser resultado de uma mistura das otimizações feitas pela CD Projekt RED, combinadas ao uso inteligente de técnicas de upscale — que ainda não foram implementadas de forma completa.

    Cyberpunk 2077 pode ficar ainda melhor no Switch 2

    O que mais surpreende nas gravações é o fato de que a versão do jogo que está sendo utilizada ainda não foi finalizada. A CD Projekt RED afirma que levou somente poucas semanas para converter Cyberpunk 2077 para o Switch 2 e que vai fazer novas otimizações antes do lançamento do hardware, que está marcado para o dia 5 de junho deste ano.

    No Modo Performance, o RPG futurista é configurado para rodar em um máximo de 40 FPS, algo que não consegue atingir a todos os momentos. No entanto, caso a versão final consiga eliminar esse problema — ou garantir quedas ainda mais pontuais —, ela pode ser a maneira ideal de curtir o título de forma portátil.

    No Nintendo Switch 2, Cyberpunk 2077 vai chegar em sua Ultimate Edition, que traz o DLC Phantom Liberty — que acabou não sendo disponibilizado para o PS4 e o Xbox One devido a limitações de hardware. Isso mostra como o novo console supera o hardware dos aparelhos mais antigos, abrindo possibilidades para que mais jogos third party cheguem a ele nos próximos anos sem perder muita qualidade.

    Fonte: Deck Wizard/YouTube

  • Série de Tomb Raider com criadora de Fleabag pode ter sido cancelada

    Série de Tomb Raider com criadora de Fleabag pode ter sido cancelada

    Assim que a Amazon anunciou que adquiriu para si os direitos sobre o futuro da franquia Tomb Raider, a empresa confirmou que estava trabalhando em uma nova série live action com Phoebe Waller-Bridge, a criadora de Fleabag. No entanto, relatos do Daily Mail afirmam que o projeto foi cancelado em meio a uma mudança de liderança dentro da empresa.

    Segundo o veículo, o projeto está totalmente morto graças à saída de Jennifer Salke do cargo de chefe do Amazon MGM Studios. Ela era uma das grandes defensoras de Waller-Bridge no comando da nova adaptação, que até o momento não tinha sequer o roteiro de um único episódio pronto — e até mesmo por isso foi abandonada.

    Foto: Divulgação/Crystal Dynamics

    O Daily Mail também afirma que a série de Tomb Raider já custou milhões à empresa, que investiu muito em sua pré-produção e no financiamento de duas equipes completas de roteiristas. Até o momento, no entanto, a companhia não confirmou que realmente decidiu aceitar suas perdas e cancelar o projeto.

    Futuro de Tomb Raider segue em aberto

    Na época em que a série foi anunciada, Waller-Bridge afirmou que estava muito animada com a possibilidade de trabalhar com Lara Croft. “Tomb Raider tem sido uma grande parte da minha vida, e me sinto incrivelmente privilegiada em trazê-la para a televisão com colaboradores tão apaixonados”, afirmou.

    Série de Tomb Raider com criadora de Fleabag pode ter sido cancelada
    Foto: Divulgação/Crystal Dynamics

    Lara significa muito para mim, assim como para muitos, e mal posso esperar para partir nessa aventura. Com morcegos e tudo”. A produção foi anunciada oficialmente em 2023, época na qual a Amazon também pagou ao Embracer Group para ter os direitos de publicação sobre os próximos games da franquia.

    A Crystal Dynamics já confirmou que está trabalhando em um novo Tomb Raider baseado na Unreal Engine 5, mas não revelou nada sobre o game além de uma imagem conceitual. O capítulo mais recente da franquia foi lançado em 2018, completando a “trilogia de origem” da personagem.

    Fonte: Eurogamer

  • Enotria: The Last Song está disponível em versão física para PS5 e Xbox Series X

    Enotria: The Last Song está disponível em versão física para PS5 e Xbox Series X

    A Jyamma Games anunciou nesta quinta-feira (10) que Enotria: The Last Song já está disponível em versão física para PlayStation 5 e Xbox Series X.

    Lançado digitalmente em setembro de 2024 para PC e PlayStation 5 e em dezembro do mesmo ano para Xbox Series X, o jogo independente finalmente recebe uma opção de cópia física para os jogadores.

    Versão física para PS5 e Xbox Series X de Enotria: The Last Song 

    A versão física inclui todas as atualizações feitas pela equipe de desenvolvimento desde o lançamento até o momento, incluindo predefinições (capacidade de criar três conjuntos de equipamentos que podem ser trocados com um botão) e o conjunto de movimentos revolucionário (capacidade de usar os movimentos empregados por alguns dos chefes do jogo).

    A versão física apresenta:

    • Edição Standard – PlayStation 5 e Xbox Series X;
    • Edição Deluxe – PlayStation 5: inclui o jogo base, conjunto de skins para armas, conjunto de itens de criação e consumíveis, livro de arte e trilha sonora digital.
    Jyamma Games/Divulgação

    Confira abaixo o trailer de anúncio da versão física de Enotria: The Last Song:

    Atualizações de Jogabilidade

    A maioria das armas recebeu uma atualização de conjunto de movimentos:

    • Armas comuns agora contam com conjuntos de movimentos mais simples e diretos. As sequências agora diferem entre classes e entre armas da mesma classe.
    • Armas raras podem incluir novas ações, bem como ataques que auto-infundem a arma com um elemento específico durante o ataque.
    • Armas épicas geralmente introduzem novos conjuntos de movimentos ou uma magia especial dentro das cadeias de ataque.
    • Armas lendárias apresentam conjuntos de movimentos completamente novos.
    • A raridade de todas as armas foi ajustada para refletir essas mudanças.
    • Os atributos das armas foram melhor alinhados com sua raridade e as novas ações que elas oferecem.

    Áudio

    • Os sons ambiente em Falesia Magna foram atualizados.
    • Novos sons ambiente foram adicionados a Litumnia.
    • Arlecchino recebeu novos efeitos sonoros de ataque.
    • A experiência de áudio imersiva foi aprimorada com um mix de áudio atualizado.
    • Novas músicas de luta contra chefes foram introduzidas para: Maja, Moretta, Gondolier, Arlecchino e a luta de elite de Litumnia.

    Novas faixas musicais incluem:

    • Música dos créditos
    • Música da tela inicial do PS5

    Atualizações na música do:

    • Menu inicial
    • Hub
    • “Force of Change”
    • Luta de chefe Veltha
    • Luta de chefe Pulcinella
    • Luta de elite Quinta
    • Luta de elite Falesia
    • Vários outros efeitos sonoros do jogo foram melhorados.

    The Last Song é um RPG de ação estilo souls-like ambientado em um mundo fictício baseado no folclore e na cultura italiana. O jogo é descrito como souls-like, mas ao contrário de outros títulos pertencentes ao gênero, se passa em um mundo retratado com as cores do verão italiano, tornando-se, como o estúdio de desenvolvimento Jyamma Games adora descrever, uma “alma de verão”.

    Enotria: The Last Song está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.

    FONTE: Jyamma Games

  • FATAL FURY: City of the Wolves revela Hokutomaru como novo personagem

    FATAL FURY: City of the Wolves revela Hokutomaru como novo personagem

    A SNK CORPORATION anunciou nesta quinta-feira (10) a chegada de um novo personagem jogável para FATAL FURY: City of the Wolves, o jovem ninja Hokutomaru.

    Com muita expectativa gerada desde sua revelação, FATAL FURY: City of the Wolves tem apresentado um ótimo catálogo de personagens, inclusive o inesperado Cristiano Ronaldo.

    Hokutomaru será um dos personagens de FATAL FURY: City of the Wolves

    Estamos chegando próximo do lançamento definitivo de FATAL FURY: City of the Wolves. O título pode se tornar um dos grandes jogos do gênero de luta no ano. 

    Com muitos veículos especializados já com uma cópia para review, o jogo será lançado para o público no próximo dia 24 de abril de 2025.

    Até a chegada do jogo, talvez ainda tenhamos algumas surpresas, como anúncios de novos personagens, que é o caso de Hokutomaru.

    Confira abaixo o trailer de revelação de Hokutomaru, que será dublado por Caleb Yen (inglês) e Junya Enoki (japonês):

    Após o torneio anterior, o jovem pupilo de Andy Bogard e Mai Shiranui, Hokutomaru, trocou sua casa nas montanhas pela movimentada metrópole que é South Town — com a ajuda de Terry, claro. Apesar de ter que lidar com os altos e baixos que são a “vida na cidade”, o lutador Shiranui novato passa muito tempo pensando em como usar suas habilidades para ajudar aqueles ao seu redor. Com o próximo torneio chegando, Hokutomaru decide que o evento é a oportunidade perfeita para ver como ele evoluiu.

    A série Fatal Fury da SNK chegou ao mercado em 1991. GAROU: MARK OF THE WOLVES (lançado em 1999) serviu, por algum tempo, como a mais recente iteração da franquia. 26 anos depois, uma nova sequência, que  apresenta um estilo de arte único que estimula os sentidos, um inovador Sistema REV que sobrecarrega a emoção, além de uma série de outros sistemas de batalha ainda mais robustos do que antes. O jogo também dá vida nova à série ao introduzir dois esquemas de controle distintos (garantindo diversão e emoção para novatos e veteranos), bem como outros novos recursos e elementos.

    A pré-venda de FATAL FURY: City of the Wolves teve início em 21 de agosto de 2024, na versão Edição Especial, que inclui o Passe de Temporada 1. O passe dá acesso a personagens adicionais lançados ao longo de 2025 até o início de 2026. O game está previsto para ser lançado em 24 de abril de 2025, para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e para PC (via Steam e Epic Games Store).

    FONTE: SNK

  • NVIDIA GeForce Now recebe 6 jogos com South of Midnight, Diablo III e mais

    NVIDIA GeForce Now recebe 6 jogos com South of Midnight, Diablo III e mais

    NVIDIA divulgou hoje (10) a lista de jogos que estão chegando ao catálogo do GeForce Now. Ao todo são seis novos títulos disponibilizados nesta semana, além de uma lista com jogos chegando em abril que se juntam a lista de mais de 2.100 jogos já disponíveis no serviço de streaming. No Brasil, o GeForce Now é gerido pela ABYA, que cuida dos equipamentos dos servidores disponíveis aos assinantes.

    Entre os destaques desta semana estão a chegada de South of Midnight e Commandos: Origins, que estão disponíveis no GeForce Now com suas versões na Steam e Xbox Store, com direito a presença no PC Game Pass. The Talos Principle: Reawakened e Diablo III são outras novidades interessantes da semana que chegam no serviço.

    Divulgação/Blizzard

    Os novos títulos do GeForce Now estão disponíveis para todos que adquirirem os jogos nas lojas compatíveis para cada título, como Steam, Epic Games Store e Microsoft Store ou que assinarem o PC Game Pass quando incluída esta opção.

    Confira abaixo todas as novidades do GeForce Now e as plataformas compatíveis de cada jogo.


    NOVOS JOGOS NO CATÁLOGO DO GEFORCE NOW


    • South of Midnight (Steam e Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • Commandos: Origins (Steam e Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • The Talos Principle: Reawakened (Steam)
    • Backrooms: Escape Together (Steam)
    • Diablo III (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • Sultan’s Game (Steam)
    Devolver Digital/Divulgação

    Quais jogos estão disponíveis no GeForce Now?

    Se você deseja saber quais jogos estão disponíveis no GeForce Now, saiba que a NVIDIA preparou uma lista com todos os jogos disponíveis no catálogo do GeForce Now, incluindo a possibilidade de ver quantos jogos tem no GeForce Now ao todo. Atualmente são mais de 2000 títulos disponíveis.

    Confira abaixo os planos do GeForce Now disponíveis no Brasil.

    NVIDIA

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  • Assassin’s Creed Shadows: vídeo destaca impactos visuais do PSSR após novo patch

    Assassin’s Creed Shadows: vídeo destaca impactos visuais do PSSR após novo patch

    A Ubisoft lançou a atualização 1.0.2 de Assassin’s Creed Shadows, trazendo como destaque a inclusão do PSSR para a versão de PlayStation 5 Pro. Para avaliar os impactos da atualização, o canal ElAnalistaDeBits publicou um vídeo comparativo entre as versões com e sem PSSR, analisando diferenças de qualidade gráfica e performance em todos os modos disponíveis.

    A principal novidade da atualização 1.0.2 é a possibilidade de habilitar o PSSR em qualquer um dos três modos gráficos do jogo: Qualidade, Equilibrado e Desempenho.

    O canal ElAnalistaDeBits observa que o uso da tecnologia melhora a qualidade de imagem em relação ao anti serrilhado, com resultados mais visíveis no modo Equilibrado.

    Imagem: ElAnalistadeBits/Reprodução

    Mas há um ponto negativo, com o PSSR há perda de nitidez em elementos como texturas e reflexos, comportamento que já foi identificado em outros jogos com suporte ao mesmo recurso.

    A análise aponta que o impacto visual desse efeito de suavização varia conforme o tipo de cena, sendo mais perceptível em superfícies com muitos detalhes ou iluminação intensa.

    Ajustes no modo Qualidade e impacto no desempenho de Assassin’s Creed Shadows

    Ainda de acordo com o ElAnalistaDeBits, a atualização também trouxe melhorias discretas na distância de renderização de elementos como vegetação e sombras no modo Qualidade, aumentando o nível de detalhamento em cenas de mundo aberto.

    No entanto, o desempenho geral desse modo não apresentou alterações significativas.

    Assassin’s Creed Shadows PSSR
    Imagem: ElAnalistadeBits/Reprodução

    No modo Equilibrado, foi identificado um problema de descompasso na sincronia de quadros ao utilizar PSSR. Esse efeito pode ser melhorado em monitores com VRR (Variable Refresh Rate) ativado.

    Já no modo Desempenho, o uso do PSSR provocou quedas esporádicas abaixo dos 60 quadros por segundo, especialmente em momentos de maior carga gráfica.

    A análise considera esse comportamento um indicativo de que o PSSR, apesar dos avanços, ainda é uma tecnologia de reescalonamento instável, com desempenho variável dependendo do jogo.

    Assassin’s Creed Shadows PSSR
    Imagem: ElAnalistadeBits/Reprodução

    O ElAnalistaDeBits destaca que o PSSR teve resultados mais consistentes em outros títulos recentes como The Last of Us Part I e Stellar Blade, onde o impacto visual foi mais equilibrado e sem prejuízos notáveis à nitidez.

    No caso de Assassin’s Creed Shadows, o uso do recurso resulta em uma troca entre suavidade por definição, o que pode dividir a preferência dos jogadores.

    O patch 1.0.2 já está disponível para todas as versões de Assassin’s Creed Shadows, mas os efeitos do PSSR são exclusivos do novo modelo PlayStation 5 Pro. Se você quiser saber mais sobre a atualização, é só clicar aqui.

    Fonte: ElAnalistadeBits.

  • Pocket Bravery é lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch

    Pocket Bravery é lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch

    Statera Studio e a PQube estão trazendo o jogo Pocket Bravery para os consoles após lançamento exclusivo para PC em 2023. O jogo chega custando a partir de R$ 59,50 e os interessados podem experimentar uma demonstração gratuita. Além do PC, o game agora está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e Nintendo Switch.

    Pocket Bravery é um jogo de luta desenvolvido por um estúdio brasileiro e traz uma estética inspirada em jogos como Pocket Fighter e outros títulos de luta do Neo Geo Pocket Color.

    O estúdio por trás do jogo deixa clara a inspiração em games famosos dos anos 90 como Fatal Fury, The King of Fighters e Street Fighter, jogos que dominaram os arcades na época. Todos os personagens presentes em Pocket Bravery são originais com uma jogabilidade refinada para os fãs do gênero.


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    • Escolha seu Lutador – 12 personagens diferentes para escolher, cada um com habilidades e estilos de jogo únicos!
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