Categoria: stalker 2

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  • Estúdio revela planos de novos conteúdos para STALKER 2

    Estúdio revela planos de novos conteúdos para STALKER 2

    A desenvolvedora GSC Game World revelou oficialmente a primeira roadmap de atualizações para o jogo STALKER 2: Heart of Chornobyl, com foco no segundo trimestre de 2025. Assim, as novidades incluem melhorias em sistemas já existentes, adição de novos conteúdos e suporte a mods, além da confirmação de um futuro update para a trilogia original de Stalker em versões para PC e consoles.

    STALKER 2, lançado em novembro de 2024, passou por diversos ajustes após críticas relacionadas a bugs e problemas de balanceamento. Apesar disso, o título vendeu mais de 1 milhão de cópias nas primeiras 48 horas. Agora, o estúdio prepara uma nova fase de suporte. Isso porque eçe vai além da correção de erros e começa a expandir a experiência do jogador dentro da Zona.

    Um dos destaques é a atualização no sistema A-Life, responsável por simular comportamentos independentes dos personagens e criaturas do jogo. Dessa forma, a nova versão tornará os combates mais inteligentes, com uso de cobertura, flanqueamento e granadas limitadas. Os mutantes, por sua vez, ganharão a habilidade de reagir a ameaças de forma dinâmica e poderão devorar corpos encontrados no mapa.

    Leia também: Mod “Ultra Plus” de STALKER 2 leva gráficos ao limite; com impacto controlado no desempenho

    STALKER 2 terá melhorias no A-Life e suporte a mods

    A GSC Game World também lançará o Beta Mod SDK Kit, com suporte às plataformas mod.io e Steam Workshop. A iniciativa busca facilitar a criação de conteúdos por parte da comunidade. Isso tudo com direito a um guia de integração e testes fechados antes do lançamento público. Além disso, o estúdio destacou que esse recurso tem como objetivo ampliar a vida útil de STALKER 2 com novas experiências criadas por jogadores.

    Outras novidades do roadmap incluem: sistema de loot para mutantes, suporte a resolução ultrawide, dois novos armamentos, expansão da janela de armazenamento do jogador e opção de pular a compilação de shaders no início do jogo. Além disso, o estúdio promete mais melhorias gráficas, correções de bugs e otimizações de desempenho.

    Por fim, o estúdio ucraniano reafirmou o compromisso de lançar atualizações de nova geração para a trilogia original de STALKER, algo que havia sido prometido ainda em 2024. A equipe reforçou que os trabalhos continuam em andamento e que esse pacote será lançado tanto para PC quanto para consoles em momento oportuno.

    Fonte: Gamingbolt

  • Mod “Ultra Plus” de STALKER 2 leva gráficos ao limite; com impacto controlado no desempenho

    Mod “Ultra Plus” de STALKER 2 leva gráficos ao limite; com impacto controlado no desempenho

    STALKER 2: Heart of Chornobyl ganhou um novo mod gráfico que expande os limites visuais da Unreal Engine 5, mas sem comprometer drasticamente o desempenho. O Ultra Plus Graphics Mod, criado por SammiLucia e Lazorr, oferece uma reformulação profunda nos aspectos visuais do jogo, com melhorias notáveis em iluminação, sombras, reflexos e distância de renderização.

    A modificação, disponível na versão 4.2.1, vem sendo demonstrada em comparações lado a lado, como a publicada pelo canal MxBenchmarkPC no YouTube.

    Dentre os destaques do mod estão o aumento na distância de iluminação indireta do Lumen GI, melhorias na oclusão de ambiente em vegetação, qualidade superior de sombras e reflexos, além de uma distância de LOD (nível de detalhe) maior para geometrias e vegetação.

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    A versão mais recente substitui métodos antigos de modificação por intervenções diretas nos volumes de pós-processamento do jogo, o que torna possível obter uma iluminação mais difusa e realista, algo que não pode ser feito apenas com ajustes no arquivo engine.ini.

    Imagem: Nexus Mods/Reprodução

    Três modos de configuração de iluminação

    Se você decidir instalar a modificação, pode configurar os gráficos emm um desses três patamares:

    • standard: mantém o visual base com aprimoramentos gerais;
    • standard_fix_foliage: corrige cores e difusão de luz na vegetação;
    • advanced: altera o cálculo da luz difusa, oferecendo melhor comportamento com múltiplas fontes de iluminação.

    Também há várias opções de qualidade de iluminação, variando de low a epic_alt2, esta última oferecendo a resolução mais alta possível em iluminação, mas isso exige maior capacidade de VRAM.

    Opções de oclusão e compatibilidade com DLSS

    O Ultra Plus permite ao jogador escolher entre três métodos de oclusão de ambiente:

    • Lumen, com maior fidelidade mas mais ruído visual;
    • SSAO, tradicional e com aparência menos realista;
    • GTAO, que busca um equilíbrio mais próximo do Lumen, mas com menor ruído.

    Quem utiliza DLSS (especialmente as versões 3 ou 4) deve seguir recomendações específicas. É sugerido desabilitar o DLSSAutoExposure ao usar DLSS4, já que essa configuração pode causar artefatos visuais, como manchas escuras quando a lanterna está ativada.

    Mod Ultra Plus STALKER 2
    Imagem: Nexus Mods/Reprodução

    Além disso, usar de ferramentas como o DLSS Tweaks, que permite ajustar manualmente a resolução interna, também é indicado para corrigir artefatos de renderização em resoluções ímpares.

    Desempenho sólido em placas de última geração

    Mesmo com todas as modificações gráficas ativadas, o mod consegue manter a taxa de quadros em patamares jogáveis em placas de vídeo potentes.

    Em testes realizados com uma RTX 5080, o jogo rodou entre 50 e 60 quadros por segundo em 4K com DLSS em modo Qualidade, sem necessidade de utilizar o recurso de Frame Generation.

    Mod Ultra Plus STALKER 2
    Imagem: MXBenchmarkPC/Reprodução

    Recomendações de uso

    A recomendação para a maioria dos usuários é utilizar o modo standard_fix_foliage com qualidade de iluminação standard ou high, optando por Lumen AO quando possível.

    Caso haja ruído excessivo, GTAO ou SSAO podem ser alternativas mais estáveis. Para usuários que buscam o melhor visual, os modos advanced e epic_alt2 representam o ápice da fidelidade gráfica, ainda que nem sempre tragam ganhos visuais consistentes em todas as áreas do jogo.

    Outras opções ajustáveis no mod incluem:

    • BetterReflectionSDFs, que melhora os reflexos ao custo de maior uso de memória;
    • CustomAutoExposure, que estabiliza o brilho da imagem;
    • MotionBlur reformulado para atuar como suavização de quadros;
    • Bloom com intensidade ajustada nos próprios arquivos do jogo, permitindo uso em níveis altos sem superexposição;
    • Vegetation draw distance aumentada para reduzir pop-in com impacto mínimo no desempenho.

    A versão 4.2.1 da modificação também introduz correções pontuais, como sombras mais precisas em malhas específicas (ex. fardos de feno e teias de aranha), melhorias na detecção de cutscenes e menus.

    A versão também traz ajustes em recursos como reflexos de subsuperfície, iluminação de pele, desfoque de movimento e coleta de lixo de memória, esta última é útil para mitigar erros de falta de RAM em longas sessões de jogo.

    O mod pode ser baixado pelo Nexus Mods nessa página aqui.

    Fonte: Nexus Mods e MxBenchmarkPC.