Categoria: Softwares

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  • O Windows Update deixa pasta vazia “intepub” no sistema e usuários ficam desconfiados

    O Windows Update deixa pasta vazia “intepub” no sistema e usuários ficam desconfiados

    As atualizações de abril para o Windows 10 e 11 deixaram alguns detritos inesperados na unidade C:, como uma pasta “inetpub” vazia. O detrito foi deixado pelo processo de atualização e pesquisadores de segurança da computação ficaram preocupados.

    Conforme destacado por Will Dormann no Mastodon, a pasta está associada a sistemas com o Internet Information Services (IIS) da Microsoft instalado. E o IIS é uma plataforma de servidor web com um longo histórico de vulnerabilidades de segurança.

    O IIS foi desenvolvido pela Microsoft para hospedar sites, aplicativos web e serviços no PC. O usuário podia executar e testar projetos localmente antes de tornar seu site ou aplicativo global. Como um serviço frequentemente usado em sites públicos e associado ao sistema operacional de desktop mais popular do mundo, o IIS é constante alvo de hackers.

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    Causa da Preocupação

    Créditos: Freepik.

    O principal motivo de preocupação é que a pasta inetpub vazia aparece em Windows atualizados que nunca tiveram o IIS instalado antes. Uma das principais questões sobre o aparecimento dessa pasta é se a Microsoft a utilizou para algum propósito de atualização. Especificamente, um propósito não mencionado nas notas de versão do KB5055523.

    Uma alternativa menos preocupante é que a pasta vazia tenha aparecido em decorrência de um bug.

    Em páginas de ajuda da Microsoft, aparecem outros usuários relatando o problema e parece que esta não seria a primeira vez que as pasta inetpub vazia aparece em máquinas Windows que nunca usaram o software ISS. Outros problemas semelhantes foram discutidos em 2016.

    Polêmicas Recentes

    Créditos: Peakpx.

    As suspeitas de espionagem por parte da Microsoft não são de hoje e há outras razões pelas quais os usuários, com ou sem razão, acabem suspeitando da empresa. Uma delas é que há 8 anos a empresa ignora uma vulnerabilidade no sistema.

    Já numa questão menos polêmica, mas que causou confusão, o Windows 11 vai passar a exigir login para uso de IA dentro do Bloco de Notas. Contudo, alguns usuários compreenderam que o acesso à conta Microsoft seria necessário para o uso normal do aplicativo.

    Ao mesmo tempo, nem sempre as atualizações trazem só benefícios para os usuários, com a atualização de janeiro do Windows 11 24H2 gerando problemas com Bluetooth.

    Em dezembro e novembro do ano passado, as atualizações também trouxeram problemas para os usuários, com uma delas impedindo de atualizações de segurança e outra elevando o volume para 100%.

    Fonte: Will Dormann (via Mastodon).

  • Engenheiro da NVIDIA resolve problema de GPUs AMD no Linux que ele mesmo tinha criado

    Engenheiro da NVIDIA resolve problema de GPUs AMD no Linux que ele mesmo tinha criado

    Um engenheiro da NVIDIA corrigiu um problema que estava afetando negativamente a performance de GPUs AMD no Linux. A atitude, no entanto, não foi completamente altruísta, uma vez que o bug foi introduzido por ele mesmo.

    É importante ressaltar que não há indícios de que o problema foi criado por má fé. Na semana passada ele tentou aumentar o espaço do PCI BAR para valores acima de 10TiB em placas AMD, mas isso acabou fazendo o sistema identificar a GPU instalada como limitada, prejudicando sua performance.

    Fonte: Tom’s Hardware

    A situação chama a atenção por envolver um engenheiro da NVIDIA mexendo nos drivers de uma empresa rival, a AMD. No entanto, nada disso é incomum no segmento de software aberto (FOSS – Free Open Source Software). Inclusive também não é raro que tentativas saiam pela culatra e introduzam novos problemas, então é uma “regra não escrita” que os responsáveis corrijam seus próprios erros.

    O bug acontecia porque o Linux divide a memória em zonas diferentes, associando uma delas à GPU. O bug fazia o kernel aumentar artificialmente a RAM total para GPUs AMD Radeon para 64TiB. Como a placa de vídeo não tem acesso a uma gama tão ampla, acontecia o efeito contrário, com o sistema identificando o componente como limitado e oferecendo apenas 4GB de memória para trabalhar.

    Linux 6.15-rc1 já inclui a correção para GPUs AMD

    O pessoal do Phoronix ressalta – e elogia – o esforço do engenheiro da NVIDIA em entregar a correção antes do fim de semana. Aparentemente, o novo código estava pronto no dia 4, o que permitiu ser incluído no Linux 6.15-rc1, disponibilizado no último domingo, dia 6 de abril.

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    Em outubro do ano passado tivemos a estimativa de que 4,4% dos usuários de computadores desktop usam Linux, e isso representou um crescimento. É uma fração pequena de pessoas, e dentro dessa fatia, apenas as pessoas com GPUs AMD eram afetadas, o que não deve ter somado muita gente.

    No entanto, é justamente esse tipo de agilidade e disposição para resolver problemas vindo da própria comunidade que atrai pessoas para o software em código aberto.

    Via: Tom’s Hardware

  • NVIDIA torna PhysX e Flow completamente open source

    NVIDIA torna PhysX e Flow completamente open source

    A NVIDIA anunciou neste fim de semana que decidiu tornar completamente open source suas tecnologias PhysX e Flow. Isso talvez confunda alguns leitores, uma vez que a empresa já tinha tornado o SDK do PhysX aberto há alguns anos, mas não era a tecnologia por completo. Agora, é possível para modders e programadores mexerem com os recursos como quiserem.

    “Com mais de 500 kernels CUDA alimentando recursos como dinâmica de corpos rígidos, simulação fluida e objetos deformáveis, o PhysX na GPU representa um dos usos mais avançados de programação de CUDA e GPU para simulações em tempo real”, diz a NVIDIA em seu post oficial. “Nós esperamos que esse lançamento seja um recurso valioso para aprendizado, experimentação e desenvolvimento em toda a comunidade.”

    O SDK do PhysX é liberado junto com o Flow, uma biblioteca de recursos para simulação de fluidos em tempo real, com base em grade esparsa. Os SDKs podem ser baixados gratuitamente no GitHub.

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    PhysX fica open source em momento interessante

    O momento que a NVIDIA escolheu para tornar sua tecnologia open source por completo chama a atenção. As RTX 50 não suportam PhysX em aplicativos 32-bit, justamente a geração de jogos em que o recurso foi mais popular.

    Assim, a maior parte dos games que contam com o recurso não rodam com muita qualidade nas GPUs mais modernas da NVIDIA. The Witcher 3, Metro 2033, Assassin’s Creed IV: Black Flag são alguns exemplos de jogos que não devem rodar de maneira fluida com PhysX ligado em placas de vídeo baseadas em Blackwell.

    The Witcher 3

    Tornar o PhysX open source não resolve o problema, mas ajuda a vida de quem estiver disposto a resolver. Modders e programadores dedicados agora têm mais ferramentas para ajudar o recurso a rodar com qualidade para seus jogos preferidos nas novas GPUs da NVIDIA.

    Seria interessante ver isso acontecer para conferir a tecnologia rodando em placas bem mais potentes, uma vez que sempre foi bastante exigente do hardware, mesmo nas GPUs onde deveria ser plenamente compatível.

    Via: WCCFTech