Categoria: ps5 pro

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  • Indiana Jones e o Grande Círcuro roda em 4K nativo e com ray tracing avançado no PS5 Pro

    Indiana Jones e o Grande Círcuro roda em 4K nativo e com ray tracing avançado no PS5 Pro

    Indiana Jones and the Great Circle será lançado para PlayStation 5 em 17 de abril com suporte completo aos recursos avançados da versão PlayStation 5 Pro. O título, ambientado foi confirmado como parte da lista de jogos otimizados para o novo modelo do console, oferecendo resolução nativa em 4K, ray tracing aprimorado e taxas de quadros mais estáveis.

    A informação foi publicada no blog oficial do PlayStation, que detalha as melhorias que o jogo trará tanto para a versão padrão do PS5 quanto para o modelo Pro.

    Segundo a Bethesda, o PS5 Pro permitirá que o jogo rode com qualidade gráfica superior, aproveitando melhor o novo hardware para entregar imagens mais nítidas, iluminação dinâmica e global illumination com ray tracing mais avançado.

    DualSense terá papel ativo na imersão

    Além das melhorias gráficas, Indiana Jones and the Great Circle usará extensivamente os recursos do controle DualSense. Os gatilhos adaptáveis e o feedback háptico serão utilizados para reforçar a sensação de impacto em combates, exploração com o chicote e uso de ferramentas como a lanterna e a câmera.

    Imagem: PlayStation Store/Reprodução

    A lightbar do controle também será integrada à interface do jogo, reagindo com diferentes cores para indicar o estado do personagem, por exemplo, pulso amarelo durante furtividade, vermelho quando a saúde estiver baixa e verde ao usar itens de cura.

    Esses elementos visam aumentar a imersão do jogador nas cenas de ação e no ambiente do jogo, funcionando como uma extensão visual e tátil da interface tradicional.

    Desempenho e carregamentos otimizados

    Mesmo nas versões padrão do PS5, o jogo terá carregamento rápido via SSD, além de streaming dinâmico de dados que promete reduzir interrupções e oferecer uma transição mais fluida entre ambientes. Ao menos essa é a promessa da PlayStation.

    Indiana Jones e o Grande Círcuro 4K nativo ray tracing PS5 Pro
    Imagem: PlayStation Store/Reprodução

    O sistema de instalação seletiva permitirá baixar apenas o idioma principal inicialmente, com suporte posterior à instalação de outros pacotes de linguagem.

    O título também visa manter 60 quadros por segundo estáveis, mesmo sem o PS5 Pro, graças ao uso eficiente da CPU e GPU do console base. Algo que já podemos ver no Series X.

    A diferença na experiência, porém, deve ser notável na nova versão do console, onde o foco está na resolução 4K nativa e nos efeitos de luz mais refinados com ray tracing, elementos que exigem maior poder gráfico.

    No Xbox Series X, Indiana Jones roda com uma resolução interna de 1800p (não confundir com 1080p), ou seja, basicamente uma resolução que é quase 70% do 4K nativo em 2160p. Provavelmente esse deve ser o mesmo alvo do PS5 base.

    Imagem: Microsoft/Reprodução

    Além disso, Indiana Jones and the Great Circle contará com suporte ao sistema Community Game Help, permitindo que jogadores acessem dicas e orientações enviadas por outros usuários, segmentadas por objetivos e etapas das missões. Essa funcionalidade visa facilitar o progresso de quem preferir evitar tutoriais externos ou vídeos.

    Indiana Jones and the Great Circle será lançado oficialmente em 17 de abril, no PlayStation 5, com possibilidade de acesso antecipado de dois dias para quem adquirir a edição Premium.

    Fonte: PlayStation Blog.

  • Assassin’s Creed Shadows: vídeo destaca impactos visuais do PSSR após novo patch

    Assassin’s Creed Shadows: vídeo destaca impactos visuais do PSSR após novo patch

    A Ubisoft lançou a atualização 1.0.2 de Assassin’s Creed Shadows, trazendo como destaque a inclusão do PSSR para a versão de PlayStation 5 Pro. Para avaliar os impactos da atualização, o canal ElAnalistaDeBits publicou um vídeo comparativo entre as versões com e sem PSSR, analisando diferenças de qualidade gráfica e performance em todos os modos disponíveis.

    A principal novidade da atualização 1.0.2 é a possibilidade de habilitar o PSSR em qualquer um dos três modos gráficos do jogo: Qualidade, Equilibrado e Desempenho.

    O canal ElAnalistaDeBits observa que o uso da tecnologia melhora a qualidade de imagem em relação ao anti serrilhado, com resultados mais visíveis no modo Equilibrado.

    Imagem: ElAnalistadeBits/Reprodução

    Mas há um ponto negativo, com o PSSR há perda de nitidez em elementos como texturas e reflexos, comportamento que já foi identificado em outros jogos com suporte ao mesmo recurso.

    A análise aponta que o impacto visual desse efeito de suavização varia conforme o tipo de cena, sendo mais perceptível em superfícies com muitos detalhes ou iluminação intensa.

    Ajustes no modo Qualidade e impacto no desempenho de Assassin’s Creed Shadows

    Ainda de acordo com o ElAnalistaDeBits, a atualização também trouxe melhorias discretas na distância de renderização de elementos como vegetação e sombras no modo Qualidade, aumentando o nível de detalhamento em cenas de mundo aberto.

    No entanto, o desempenho geral desse modo não apresentou alterações significativas.

    Assassin’s Creed Shadows PSSR
    Imagem: ElAnalistadeBits/Reprodução

    No modo Equilibrado, foi identificado um problema de descompasso na sincronia de quadros ao utilizar PSSR. Esse efeito pode ser melhorado em monitores com VRR (Variable Refresh Rate) ativado.

    Já no modo Desempenho, o uso do PSSR provocou quedas esporádicas abaixo dos 60 quadros por segundo, especialmente em momentos de maior carga gráfica.

    A análise considera esse comportamento um indicativo de que o PSSR, apesar dos avanços, ainda é uma tecnologia de reescalonamento instável, com desempenho variável dependendo do jogo.

    Assassin’s Creed Shadows PSSR
    Imagem: ElAnalistadeBits/Reprodução

    O ElAnalistaDeBits destaca que o PSSR teve resultados mais consistentes em outros títulos recentes como The Last of Us Part I e Stellar Blade, onde o impacto visual foi mais equilibrado e sem prejuízos notáveis à nitidez.

    No caso de Assassin’s Creed Shadows, o uso do recurso resulta em uma troca entre suavidade por definição, o que pode dividir a preferência dos jogadores.

    O patch 1.0.2 já está disponível para todas as versões de Assassin’s Creed Shadows, mas os efeitos do PSSR são exclusivos do novo modelo PlayStation 5 Pro. Se você quiser saber mais sobre a atualização, é só clicar aqui.

    Fonte: ElAnalistadeBits.

  • Patch 1.0.2 de Assassin’s Creed Shadow melhora game no PlayStation 5 Pro

    Patch 1.0.2 de Assassin’s Creed Shadow melhora game no PlayStation 5 Pro

    A Ubisoft anunciou nesta segunda-feira (7) os detalhes do patch 1.0.2 de Assassin’s Creed Shadows, que promete grandes novidades de qualidade de vida. Segundo a empresa, o título vai melhorar significativamente no PlayStation 5 Pro, graças à implementação de recursos do PSSR, que garantirá um desempenho melhor.

    Segundo a companhia, a nova opção de upscale deve manter a qualidade visual do título, ao mesmo tempo que aprimora sua taxa de quadros. Nas notas do patch, ela afirmou que o modo Balanceado vai ter Raytracing aprimorado e visuais mais próximos do que é entregue pela opção Qualidade. Quem já jogou o título antes do update vai ter que ligar manualmente o PSSR em sua tela de configurações.

    Assassin’s Creed Shadows também vai ganhar um sistema em que cavalos seguem automaticamente rotas recomendadas e vão andar mais rápido dentro de cidades. Além disso, será possível resetar nódulos de maestria na tela de habilidades. Para completar, finalmente será possível vender ou destruir múltiplos itens de uma só vez.

    Assassin’s Creed Shadows vai ganhar várias melhorias

    A Ubisoft também confirmou que o patch 1.0.2 de Assassin’s Creed Shadows vai trazer um novo atalho para o Quadro de Investigações, que poderá ser acessado segurando o botão Opções por alguns segundos. Com isso, os jogadores vão poder acessar mais rapidamente seus objetivos e descrições de missões em aberto.

    Foto: Divulgação/Ubisoft

    O título também vai destravar a taxa de quadros no esconderijo no modo Desempenho, mudar o equilíbrio de chefes, melhorar os assassinatos duplos e a responsividade de Naoe. Também haverá uma grande quantidade de correções de bugs envolvendo o avanço em missões, interações com NPCs e diversas outras áreas.

    As notas completas da atualização 1.0.2 de Assassin’s Creed Shadows já podem ser conferidas no site oficial da companhia. Ele vai pesar 19,6 GB no Xbox Series X|S, 11,59 GB no PS5, 16,05 GB no PC, 11 GB na versão Steam e 9 GB no Mac, devendo ser liberado a partir das 11 horas (no Horário de Brasília) do dia 8 de abril.

    Fonte: Ubisoft