Categoria: Playstation

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  • Nova temporada de The Last of Us quebra recorde da anterior

    Nova temporada de The Last of Us quebra recorde da anterior

    A série The Last of Us estreou a segunda temporada com audiência de 5,3 milhões de espectadores nos Estados Unidos, considerando todas as plataformas da HBO. O episódio de estreia foi ao ar no domingo e superou os 4,7 milhões de visualizações do primeiro episódio da temporada anterior, lançado em 2023. Além disso, os dados representam um crescimento de aproximadamente 10% em relação à estreia da primeira temporada.

    De acordo com informações do site Deadline, o aumento de audiência também impactou a temporada anterior. Na semana que antecedeu o lançamento da nova fase, o número de espectadores da primeira temporada cresceu 150%. Assim, mostrou que muitos usuários retomaram os episódios anteriores para se prepararem para os novos acontecimentos da trama.

    Leia também: Veja as primeiras notas da segunda temporada de The Last of Us

    Divulgação/Max

    Além disso, os números reforçam o sucesso da produção da HBO, que já havia classificado The Last of Us como a série mais assistida da história do HBO Max na Europa e América Latina. Em 2023, a primeira temporada registrou média de 32 milhões de espectadores por episódio nas plataformas da emissora.

    The Last of Us lidera audiência e engajamento online

    O trailer oficial da nova fase, publicado no canal da Max no YouTube há menos de dois meses, atingiu 33 milhões de visualizações. Além disso, se tornou o vídeo mais assistido da plataforma. Para efeito de comparação, o trailer do especial Harry Potter 20 Anos: De Volta a Hogwarts acumula 30 milhões de visualizações em três anos, enquanto o de House of the Dragon soma 27 milhões em dois anos.

    Leia também: Criador de The Last of Us dá razão para Joel

    A segunda temporada de The Last of Us se passa cinco anos após os eventos da primeira, com os protagonistas Ellie e Joel, interpretados por Bella Ramsey e Pedro Pascal, vivendo em Jackson. A nova fase também apresenta personagens inéditos, como Abby (Kaitlyn Dever), Dina (Isabela Merced) e Jesse (Young Mazino).

    A HBO confirmou que a segunda temporada terá sete episódios, com o segundo previsto para 20 de abril. A emissora também anunciou oficialmente a renovação para uma terceira temporada, reforçando o investimento contínuo na adaptação do jogo da Naughty Dog.

    Fonte: Eurogamer

  • Blizzard tem planos para mais de 10 anos de Diablo IV

    Blizzard tem planos para mais de 10 anos de Diablo IV

    Entre acertos e tropeços, a quarta edição de uma das mais consagradas propriedades intelectuais do mundo dos games marcou a primeira nova versão numérica da franquia depois de muito tempo. Para esses fãs, temos uma notícia fresquinha: Blizzard tem planos para mais de 10 anos também para Diablo IV.

    Dependendo do quanto você gostou da quarta edição, isto pode ser tanto uma notícia boa quanto ruim; contudo, o intuito da Blizzard é definitivamente oferecer uma experiência a longo prazo.

    Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, afirmou: “Estamos nesta jornada por muitos anos (…) Recentemente, trabalhamos em um planejamento de longo alcance. Elaborei um roadmap de 10 anos — na verdade, era um de 12 anos — onde consigo visualizar claramente metas, expansões e inovações. É algo verdadeiramente inspirador e empolgante. Nosso foco está no que os jogadores demandam. Mas, por enquanto, não posso adiantar mais detalhes.

    Como Fergusson afirmou diretamente, o foco está no que os jogadores demandam… portanto, é seguro afirmar que os planos podem sofrer alterações, caso o projeto não tenha os resultados positivos desejados pelos desenvolvedores.

    Leia mais

    Seguindo tradição da franquia, Blizzard tem planos para mais de 10 anos de Diablo IV

    De toda forma, Diablo é conhecido pelos ciclos extensos entre as suas edições numeradas. O intervalo entre Diablo II e Diablo III foi de 12 anos, além do recente tempo de espera de 11 anos para Diablo IV.

    Jogadores veteranos sabem definitivamente o que esperar pelo menos até 2033, período que marcará o décimo ano da quarta edição.

    Para 2025, os planos da Blizzard são consistentes, apesar de não serem tão ambiciosos:

    • Conteúdo sazonal;
    • Melhorias de qualidade de vida, como a aguardada opção de usar teclado e mouse em consoles — prevista somente para meados de 2025, segundo o cronograma atual.

    A partir de agora, teremos que aguardar para observar o desenrolar desta situação. A satisfação dos usuários e a base de jogadores ditarão os próximos passos da lendária franquia.

    E aí? Qual é a sua opinião sobre o assunto? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!

  • Jogos de Terror para PlayStation em oferta na Promoção de Páscoa

    Jogos de Terror para PlayStation em oferta na Promoção de Páscoa

    Começou a segunda parte da Promoção de Páscoa na PlayStation Store e a Sony disponibilizou mais de 3 mil jogos e expansões para PlayStation 4 e PlayStation 5 com grandes ofertas e selecionamos uma lista com jogos de Terror. Os games da lista possuem descontos de até 92% e podem ser adquiridos neste valor promocional até o dia 24 de abril.

    Alguns dos games em oferta são The Texas Chain Saw Massacre, Alone in the Dark, The Quarry – Edição Deluxe, The Evil Within, Metal: Hellsinger, Fobia – St. Dinfna Hotel, Amnesia: The Bunker, Dead Space Edição Digital Deluxe e Five Nights at Freddy’s: Security Breach, além de muitos outros.

    Os interessados podem adquirir os jogos diretamente na loja do PS4 e PS5 ou comprar pelo PS App e também pelo site oficial da PlayStation Store.

    THQ Nordic

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    JOGOS DE PS4 E PS5 EM OFERTA NA PS STORE


    Confira abaixo algumas das principais ofertas na Promoção de Páscoa na PlayStation Store, aqui você confere a lista completa.

    NOME DO JOGO VALOR COM DESCONTO
    Alone in the Dark R$ 139,65
    The Texas Chain Saw Massacre R$ 54,72
    Dead Space Edição Digital Deluxe R$ 99,72
    Hello Neighbor 2 Deluxe Edition R$ 111,96
    Dying Light 2 Stay Human: Digital Extras Edition PS5 R$ 101,47
    Five Nights at Freddy’s: Security Breach R$ 96,70
    The Quarry – Edição Deluxe para PS4 e PS5 R$ 67,42
    The Evil Within R$ 19,97
    The Dark Pictures Anthology: Little Hope PS4 & PS5 R$ 49,75
    Metal: Hellsinger (PS5) R$ 107,45
    Alien: Rogue Incursion Deluxe R$ 185,43
    Amnesia: The Bunker R$ 46,86
    Fobia – St. Dinfna Hotel R$ 14,95
    What Remains of Edith Finch R$ 24,87
    The Dark Pictures Anthology: Man of Medan PS4 & PS5 R$ 52,45
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    Divulgação/PlayStation

    Caso você vá adquirir algum dos jogos com desconto nesta oferta, verifique para qual plataforma é o título que está comprando, pois a PlayStation vende jogos em versões de PS4 ou PS5, e também multi-gerações e não existe uma política de reembolso pela empresa em caso de compra errada.

    O que você achou das ofertas de jogos de PS4 e PS5 na PlayStation Store? Pretende adquirir algum jogo nesta promoção? Participe nos comentários com a sua opinião!

  • Times de Mass Effect e Dragon Age não se davam bem na BioWare

    Times de Mass Effect e Dragon Age não se davam bem na BioWare

    Em atividade desde 1995, a BioWare durante muito tempo ficou dividida entre o time que cuidava da série Mass Effect e a aquele dedicado à criação de Dragon Age. Segundo David Gaider, um roteirista que contribuiu para alguns dos principais títulos da empresa, os dois times não se davam bem e tinham visões bem diferentes de como fazer um game.

    Em uma série de mensagens publicada no BlueSky, o veterano explicou que sentiu isso na pele ao deixar a equipe de Dragon Age para se juntar àquela que estava produzindo Anthem. Apesar de ele ter sido instruído pela gerência a dar um ar mais fantasioso ao game, seus colegas rejeitavam suas sugestões e tudo que seguisse esse caminho.

    The Road to Summerfall – Part 2I guess the best place to start is with leaving BioWare. Right off the bat, I’ll say I enjoyed working there – a lot. Until I didn’t. I started in 1999 with BG2 and ended in 2016, 2 years after shipping DAI and after spending a year on the game which became Anthem.

    David Gaider (@davidgaider.bsky.social) 2025-04-14T04:29:53.040Z

    Gaider também explicou que o time, que havia cuidado anteriormente de Mass Effect Andromeda, era muito “anti-RPG”. Ao mesmo tempo, a desenvolvedora queria que ele criasse uma história épica para a experiência. “Eles queriam que eu usasse minha varinha mágica e criasse uma história com a qualidade da BioWare sem me dar quaisquer das ferramentas para fazer isso”.

    Veterano deixou a BioWare em meio a conflitos

    O roteirista afirma que, durante muito tempo, teve como um de seus principais arrependimentos ter abandonado a equipe de Dragon Age. Ele confessou ser um profissional que busca pela segurança, que foi algo que não sentiu ao se juntar a Anthem. “Eu permaneceria e tentaria meu melhor, mas somente se houve ALGO esperando do outro lado, onde pudesse ter mais controle como Diretor Criativo”, explicou.

    Foto: Divulgação/BioWare

    Eu queria subir para cima. Eu fui rejeitado, sem hesitação”, continuou. Gaider também explicou que a gerência da BioWare afirmou que ele nunca teria sucesso ao sair da companhia. Isso só ajudou na decisão do profissional de deixar o estúdio, mesmo que essa ideia parecesse bastante assustadora na época.

    Desde que tomou essa decisão, o roteirista já passou pela Beamdog e pela Summerfall Studios, lançando o RPG Stray Gods pela última. Já seu antigo estúdio lançou somente Dragon Age: The Veilguard, que teve vendas decepcionantes — e, logo depois disso, anunciou que estava diminuindo ainda mais suas equipes para se focar somente no próximo Mass Effect.

    Fonte: Eurogamer

  • Veja comparativos de Indiana Jones no PS5 Pro, PS5 Base, Xbox e PC

    Veja comparativos de Indiana Jones no PS5 Pro, PS5 Base, Xbox e PC

    Indiana Jones and the Great Circle, novo título da MachineGames em parceria com a Lucasfilm Games, será lançado em 17 de abril no PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S e PC. Poucos dias antes da estreia, análises comparativas, como as do ElAnalistadeBits mostram como o desempenho gráfico do jogo varia entre os consoles.

    As comparações mostram, especialmente, os ganhos visuais no PS5 Pro, onde o jogo roda com resolução 4K nativa e melhorias em iluminação global, oclusão de ambiente e sombras de contato.

    PS5 Pro tem imagem mais estável e refinamentos gráficos

    Vendo as comparações, fica claro que a versão de PlayStation 5 Pro apresenta o jogo com uma resolução constante de 2160p (4K) e performance estável a 60 fps, mesmo com ray tracing ativado.

    Além disso, a nova versão do console implementa ajustes visuais em Iluminação Global, Oclusão de Ambiente e Sombras de Contato, ainda que os ganhos sejam descritos como pontuais, e não revolucionários.

    Imagem: ElAnalistaDeBits/Reprodução

    No modelo base do PlayStation 5, o jogo também roda a 60 quadros por segundo, mas utiliza resolução dinâmica, variando geralmente entre 1800p e 1620p, com quedas eventuais para 1440p em cenários mais exigentes. Uma experiência bem próxima do Xbox Series X, como esperado.

    Diferenças entre plataformas

    O título utiliza Ray-Traced Global Illumination (RTGI) em todas as versões de console, com ajustes específicos dependendo do hardware.

    No Xbox Series X, a resolução dinâmica varia entre 1800p e 1620p, com uma média superior à do PS5 tradicional. Já o Xbox Series S roda o jogo em 1080p dinâmico, com flutuações comuns próximas dos 900p, além de cortes visíveis em reflexos, texturas e efeitos de pós-processamento.

    Mesmo com essas diferenças, todas as versões consolidadas mantêm os 60 fps constantes com ray tracing ativado, o que chama atenção pelo bom trabalho de otimização da MachineGames.

    No caso do PC, os usuários contam com suporte a Path Tracing, que oferece avanços notáveis em reflexos, sombras e iluminação geral, mas exige placas gráficas muito mais poderosas.

    Imagem: ElAnalistaDeBits/Reprodução

    Como podemos ver na imagem acima, todas as plataformas (exceto o Series S) tem uma exibição final em 4K (2160p) mas o Series X e PS5 contam com upscaling a partir de uma escala de resolução nativa dinâmica menor, no caso, que fica geralmente em 1800p (não confundir com 1080p).

    Ou seja, o jogo está usando alguma tecnologia de reconstrução (que pode ser FSR, TSR, ou qualquer outra compatível) para partir de 1800p para 4K no PS5. No PS5 Pro, isso não é necessário, e o jogo é renderizado em 4K nativo.

    No Series S a exibição final é de 1080, FullHD, mas com uma escala de resolução dinâmica que, em momentos, pode deixar a resolução nativa em 900p.

    Análise técnica destaca polimento do jogo

    Um dos pontos ressaltados no comparativo é o fato de Indiana Jones and the Great Circle utilizar apenas um modo de exibição em todas as plataformas, sempre priorizando os 60 fps.

    A versão do PlayStation 5 Pro, nesse cenário, se destaca ainda mais por entregar a melhor nitidez de imagem, especialmente em ambientes internos e noturnos.

    Imagem: ElAnalistaDeBits/Reprodução

    Além disso, os aprimoramentos no PS5 Pro também reduzem ligeiramente o clipping visual que aparece em outras versões, como no Xbox Series S, onde esse efeito é mais frequente.

    Ainda assim, todas as plataformas demonstram um nível de acabamento técnico elevado, o que inclui texturas estáveis, tempos de carregamento curtos e uma apresentação gráfica condizente com os padrões da atual geração.

    Com lançamento agendado para quinta-feira, 17 de abril, Indiana Jones and the Great Circle marca o retorno do personagem em uma nova aventura com elementos de ação, exploração e forte ênfase na narrativa. O jogo, que já estava disponível para Xbox e PC, agora quega também para PS5 e PS5 Pro.

    Fontes: ElAnalistaDeBits, ElAnalistaDeBits e ElAnalistaDeBits.

  • Star Wars: Zero Company é o novo jogo tático single player da Respawn

    Star Wars: Zero Company é o novo jogo tático single player da Respawn

    Pouco após ter sido vazado de diversas formas, o jogo tático Star Wars: Zero Company foi anunciado oficialmente nesta segunda-feira (14). Desenvolvido pela Respawn Entertainment em parceria com a Bit Reactor, o título vai ser uma experiência single player com um sistema de combates por turnos.

    Apesar de já ter divulgado a primeira imagem oficial do título, a publicadora Electronic Arts ainda faz mistério sobre. A empresa promete compartilhar mais detalhes sobre o título no próximo dia 19, data conhecida como Star Wars Celebration. Nela, a Disney também deve compartilhar detalhes sobre filmes, séries e outros produtos do mesmo universo.

    A única imagem de Star Warz: Zero Company divulgada até o momento revela o que parecem ser algumas das classes — ou personagens — disponíveis. Nela, podemos ver o que parece ser um mestre Jedi, dois caçadores de recompensa no melhor estilo Bobba Fett, um robô de auxílio e uma transmissão holográfica mostrando um soldado mecânico.

    Star Wars: Zero Company sairá para PC e consoles

    Embora ainda esteja guardando os principais detalhes do jogo para a Star Wars Cellebration, a Electronic Arts já confirmou algumas informações importantes sobre ele. Entre elas está o fato de que o título não está sendo feito para plataformas mobile, mas sim para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

    Foto: Divulgação/Electronic Arts

    As imagens vazadas de Star Wars: Zero Company revelam que o game vai trazer muitas semelhanças com os jogos mais recentes de XCOM, produzidos pela Firaxis. Isso é explicado pelo fato de que muitos dos membros da BitReactor, estúdio que auxilia o game, também ajudaram a criar os jogos táticos envolvendo uma invasão alienígena.

    Segundo vazamentos obtidos pelo site MP1ST, o jogo tático vai ter várias missões envolvendo resgates, bem como um hub para a personalização de personagens e equipamentos. Dado que sua revelação vai acontecer em breve, há a perspectiva de que a versão completa pode chegar às lojas antes do final de 2025.

    Fonte: Electronic Arts

  • Ainda sem preço divulgado, Marathon será “jogo premium”

    Ainda sem preço divulgado, Marathon será “jogo premium”

    Revelado em detalhes no último sábado (12), Marathon é um dos poucos jogos como serviço programados pela Sony dos quais a empresa não desistiu nos últimos anos. No entanto, a companhia pode acabar voltando a cometer alguns erros do passado com o valor cobrado pelo título da Bungie — que vai adotar uma estrutura “premium” desconhecida.

    A informação parte da GameSpot, que teve a chance de testar o novo título de forma antecipada e fazer algumas perguntas a seus desenvolvedores. Embora eles tenham confirmado que será preciso pagar para jogar Marathon, até o momento não foi divulgado qual valor vai ser necessário investir no título.

    A situação trouxe à memória o que aconteceu com Concord, que também adotou uma estrutura Premium. Apesar de compensar isso com a total ausência de passes de temporada ou microtransações adicionais, o título falhou em conquistar o público em meio a um mercado repleto de opções estabelecidas com custo zero de entrada.

    Preço de Marathon ainda vai demorar a ser confirmado

    Embora tenha marcado para breve os testes Alfa de Marathon, a Bungie afirmou que ainda não está pronta para discutir seu preço. Isso só deve acontecer no verão norte-americano (entre junho e setembro) e, provavelmente, o valor adotado vai refletir o feedback que a empresa espera receber nos próximos meses.

    Foto: Divulgação/Bungie

    Relatos de 2024 afirmam que as companhias responsáveis estudam cobrar US$ 40 pelo game que, com isso, teria um valor semelhante ao sucesso Helldivers 2. O novo título se diferencia por misturar elementos competitivos e cooperativos, desafiando grupos de três pessoas a lutarem contra outras equipes e inimigos controlados pela IA.

    O objetivo de cada incursão de Marathon é permanecer vivo o tempo suficiente para obter recompensas nas zonas de combate e levá-las de volta para sua base. O título tem estreia marcada para o dia 23 de setembro deste ano, com seus primeiros testes abertos ao público marcados para o dia 23 de abril.

    Fonte: VGC

  • Indiana Jones e o Grande Círcuro roda em 4K nativo e com ray tracing avançado no PS5 Pro

    Indiana Jones e o Grande Círcuro roda em 4K nativo e com ray tracing avançado no PS5 Pro

    Indiana Jones and the Great Circle será lançado para PlayStation 5 em 17 de abril com suporte completo aos recursos avançados da versão PlayStation 5 Pro. O título, ambientado foi confirmado como parte da lista de jogos otimizados para o novo modelo do console, oferecendo resolução nativa em 4K, ray tracing aprimorado e taxas de quadros mais estáveis.

    A informação foi publicada no blog oficial do PlayStation, que detalha as melhorias que o jogo trará tanto para a versão padrão do PS5 quanto para o modelo Pro.

    Segundo a Bethesda, o PS5 Pro permitirá que o jogo rode com qualidade gráfica superior, aproveitando melhor o novo hardware para entregar imagens mais nítidas, iluminação dinâmica e global illumination com ray tracing mais avançado.

    DualSense terá papel ativo na imersão

    Além das melhorias gráficas, Indiana Jones and the Great Circle usará extensivamente os recursos do controle DualSense. Os gatilhos adaptáveis e o feedback háptico serão utilizados para reforçar a sensação de impacto em combates, exploração com o chicote e uso de ferramentas como a lanterna e a câmera.

    Imagem: PlayStation Store/Reprodução

    A lightbar do controle também será integrada à interface do jogo, reagindo com diferentes cores para indicar o estado do personagem, por exemplo, pulso amarelo durante furtividade, vermelho quando a saúde estiver baixa e verde ao usar itens de cura.

    Esses elementos visam aumentar a imersão do jogador nas cenas de ação e no ambiente do jogo, funcionando como uma extensão visual e tátil da interface tradicional.

    Desempenho e carregamentos otimizados

    Mesmo nas versões padrão do PS5, o jogo terá carregamento rápido via SSD, além de streaming dinâmico de dados que promete reduzir interrupções e oferecer uma transição mais fluida entre ambientes. Ao menos essa é a promessa da PlayStation.

    Indiana Jones e o Grande Círcuro 4K nativo ray tracing PS5 Pro
    Imagem: PlayStation Store/Reprodução

    O sistema de instalação seletiva permitirá baixar apenas o idioma principal inicialmente, com suporte posterior à instalação de outros pacotes de linguagem.

    O título também visa manter 60 quadros por segundo estáveis, mesmo sem o PS5 Pro, graças ao uso eficiente da CPU e GPU do console base. Algo que já podemos ver no Series X.

    A diferença na experiência, porém, deve ser notável na nova versão do console, onde o foco está na resolução 4K nativa e nos efeitos de luz mais refinados com ray tracing, elementos que exigem maior poder gráfico.

    No Xbox Series X, Indiana Jones roda com uma resolução interna de 1800p (não confundir com 1080p), ou seja, basicamente uma resolução que é quase 70% do 4K nativo em 2160p. Provavelmente esse deve ser o mesmo alvo do PS5 base.

    Imagem: Microsoft/Reprodução

    Além disso, Indiana Jones and the Great Circle contará com suporte ao sistema Community Game Help, permitindo que jogadores acessem dicas e orientações enviadas por outros usuários, segmentadas por objetivos e etapas das missões. Essa funcionalidade visa facilitar o progresso de quem preferir evitar tutoriais externos ou vídeos.

    Indiana Jones and the Great Circle será lançado oficialmente em 17 de abril, no PlayStation 5, com possibilidade de acesso antecipado de dois dias para quem adquirir a edição Premium.

    Fonte: PlayStation Blog.

  • Cyberpunk 2077 deve rodar melhor no Switch 2 do que no Steam Deck

    Cyberpunk 2077 deve rodar melhor no Switch 2 do que no Steam Deck

    Embora o Steam Deck não seja o melhor meio de jogar Cyberpunk 2077, o aparelho portátil da Valve é competente o bastante para rodar a aventura com uma boa mistura de visuais e desempenho. No entanto, novos vídeos revelam que o Switch 2 pode acabar entregando uma experiência ainda melhor do que ele para o RPG futurista.

    Um vídeo divulgado no último domingo (13) pelo canal Deck Wizard mostra que o novo aparelho da Nintendo roda o título com uma qualidade visual ainda maior. Enquanto ele não está imune a quedas de desempenho que o deixam abaixo dos 30 FPS, a versão incompleta do game já traz resultados surpreendentes para um ambiente portátil.

    Na gravação compartilhada, Cyberpunk 2077 está rodando no modo Performance enquanto o Switch 2 é usado em sua modalidade portátil. Boa parte do resultado obtido parece ser resultado de uma mistura das otimizações feitas pela CD Projekt RED, combinadas ao uso inteligente de técnicas de upscale — que ainda não foram implementadas de forma completa.

    Cyberpunk 2077 pode ficar ainda melhor no Switch 2

    O que mais surpreende nas gravações é o fato de que a versão do jogo que está sendo utilizada ainda não foi finalizada. A CD Projekt RED afirma que levou somente poucas semanas para converter Cyberpunk 2077 para o Switch 2 e que vai fazer novas otimizações antes do lançamento do hardware, que está marcado para o dia 5 de junho deste ano.

    No Modo Performance, o RPG futurista é configurado para rodar em um máximo de 40 FPS, algo que não consegue atingir a todos os momentos. No entanto, caso a versão final consiga eliminar esse problema — ou garantir quedas ainda mais pontuais —, ela pode ser a maneira ideal de curtir o título de forma portátil.

    No Nintendo Switch 2, Cyberpunk 2077 vai chegar em sua Ultimate Edition, que traz o DLC Phantom Liberty — que acabou não sendo disponibilizado para o PS4 e o Xbox One devido a limitações de hardware. Isso mostra como o novo console supera o hardware dos aparelhos mais antigos, abrindo possibilidades para que mais jogos third party cheguem a ele nos próximos anos sem perder muita qualidade.

    Fonte: Deck Wizard/YouTube

  • Age of Empires 2 chega ao PS5 em maio com outros jogos

    Age of Empires 2 chega ao PS5 em maio com outros jogos

    A Microsoft Gaming lançará Age of Empires 2: Definitive Edition para PlayStation 5 em 6 de maio deste ano. Além disso, a companhia revelou que jogadores que adquirirem a versão Premium terão acesso antecipado a partir de 1º de maio. As duas edições já estão disponíveis para pré-venda na PS Store, com a edição padrão custando US$ 39,99 e a Premium, US$ 59,99.

    O lançamento faz parte da estratégia da Microsoft para levar títulos consagrados a novos públicos. Nos dias que antecedem a chegada de Age of Empires 2 ao PS5, outros dois jogos da empresa também estreiam no console da Sony: Indiana Jones e o Grande Círculo em 17 de abril e Forza Horizon 5 em 29 de abril.

    Leia também: Age of Empires IV tem nova DLC anunciada

    Foto: Divulgação/Microsoft

    Age of Empires 2 traz crossplay e conteúdo completo

    A versão de PS5 inclui gráficos em 4K, trilha sonora remasterizada e mais de 200 horas de conteúdo. A edição padrão vem com as expansões Lords of the West, Dynasties of India e Dawn of the Dukes. Entretanto, a edição Premium oferece o novo DLC The Three Kingdoms, cinco dias de acesso antecipado e todos os pacotes adicionais anteriores, como Return of Rome e Chronicles: Battle for Greece.

    Leia também: Age of Empires 3: Definitive Edition tem DLC cancelada

    Ainda segundo informações reveladas pela Microsoft, i jogo chega com suporte a crossplay entre PS5, PC e outras plataformas, promovendo integração entre comunidades de jogadores. De acordo com o estúdio World’s Edge, essa funcionalidade amplia o alcance da franquia e fortalece a base de fãs.

    Entretanto, esta não será a única novidade que o jogo apresentará no PS5. Isso porque além das campanhas originais e expansões, o título oferece mais de 45 civilizações jogáveis. Também estarão disponíveis recursos como partidas rápidas, melhorias na interface e novos ícones animados de perfil.

    Fonte: Eurogamer