Categoria: Playstation

Auto Added by WPeMatico

  • Larian cria novo time narrativo para cuidar do sucessor de Baldur’s Gate 3

    Larian cria novo time narrativo para cuidar do sucessor de Baldur’s Gate 3

    Associada nos últimos anos ao sucesso de Baldur’s Gate 3, a Larian Studios já se despediu oficialmente do game para focar em novos projetos. Entre as novas empreitadas da empresa está a criação de uma nova divisão interna que vai cuidar da história de seus dois próximos jogos — e de todos os seus títulos futuros.

    Em uma entrevista à GameStop, o CEO da companhia, Swen Vincke, explicou a decisão. Segundo ele, a intenção é criar um “grande backlog de histórias”, que vão poder ser exploradas no futuro. Em outras palavras, nem todas devem se transformar em games completos, mas elas vão servir como depositórios de ideias que podem ser exploradas em algum momento.

    Foto: Divulgação/Larian Studios

    Estamos construindo um time de narrativa bastante grande para trabalhar junto com nosso time de roteiristas”, explicou o chefe da Larian. Ele também esclareceu que a principal diferença das duas equipes é que a segunda delas está trabalhando ativamente no desenvolvimento de novos projetos.

    Larian Studios quer mirar o futuro

    Os times de narrativa basicamente criam histórias em diversas formas para nossos games futuros e então, obviamente, também trabalham com nossas equipes de roteiristas em jogos atuais. Mas realmente é uma coisa mais sobre pensar para a frente do que algo ‘de hoje’”, continuou Vincke em uma entrevista à GameSpot.

    Larian cria novo time narrativo para cuidar do sucessor de Baldur’s Gate 3
    Foto: Divulgação/Larian Studios

    Vincke, que atuou como diretor de Baldur’s Gate 3 e outros jogos da Larian, também explicou que o trabalho de escrever para um game não é simples. Além da trama geral, é preciso definir o design de narrativa, diálogos (incluindo suas variações), determinar arcos que se passam em diferentes partes da história e outros detalhes — o que exige profissionais capacitados que saibam o que estão fazendo.

    Ele também explicou que aqueles que trabalham para a desenvolvedora levam em consideração os jogadores e como vão se deparar com a história. Assim, não é incomum que a empresa faça várias iterações da mesma história, garantindo que ela vai continuar avançando independentemente do que uma pessoa faça ou decida.

    Fonte: PC Gamer

  • Elden Ring ultrapassa o total de 30 milhões de unidades vendidas no mundo

    Elden Ring ultrapassa o total de 30 milhões de unidades vendidas no mundo

    Faz tempo que Elden Ring se consagrou como o maior sucesso da história da From Software, mas o game não para de somar vendas e ficar cada vez mais distante do restante do pódio. Agora, a desenvolvedora anunciou em sua conta oficial que o título já soma mais de 30 milhões de unidades distribuídas.

    “Queridíssimo maculado, nós estamos profundamente agradecidos pela sua durável devoção”, diz o post oficial, em tradução livre. “Que seu caminho seja para sempre guiado pela Graça do Ouro”.

    Foto: Divulgação/FromSoftware

    A última atualização no número de vendas do jogo foi em junho de 2024, com a chegada da marca de 25 milhões. Assim, do ano passado para cá, foram somadas 5 milhões de unidades vendidas. Para um jogo lançado originalmente em fevereiro de 2022, certamente é um ritmo bem acima da média de vendas.

    Colocando o número em perspectiva, agora Elden Ring está empatado em vendas com COD: Black Ops Cold War, Borderlands 2, Cyberpunk 2077 e outro soulslike de imenso sucesso – Black Myth: Wukong.

    From Software destaca sucesso de Elden Ring enquanto Nightreign se aproxima

    O momento da comemoração das 30 milhões de unidades vendidas não vem por acaso. A From Software e a Bandai Namco estão aproveitando a marca alcançada para incentivar os maculados a falarem sobre Elden Ring faltando mais ou menos um mês para a estreia de Nightreign.

    Elden Ring Nightreign vai ter novos chefes e classes como DLCs
    Foto: Divulgação/Bandai Namco

    A expansão standalone de Elden Ring vai trazer uma nova experiência aos jogadores, com um foco muito maior em multiplayer e até um sistema de classes que se complementam.

    Notícias relacionadas:

    Nightreign será lançado oficialmente em 30 de maio, para o PS5, Xbox Series X|S e PC. Aqui no Adrenaline tivemos a chance de jogar de maneira antecipada, então quem quiser conferir nossas impressões iniciais sobre o game pode clicar aqui para isso.

    Por fim, também vale lembrar que Elden Ring vai ter um port para o Switch 2, então vale a pena conferir o impacto que isso terá nas vendas totais do game também.

  • Hardcore Mode chega a Kingdom Come: Deliverance 2 com nova atualização

    Hardcore Mode chega a Kingdom Come: Deliverance 2 com nova atualização

    Kingdom Come: Deliverance II recebeu nesta semana a atualização 1.2.4, que marca a estreia oficial do aguardado Hardcore Mode. O novo modo de jogo altera significativamente a forma como o jogador interage com o mundo de Boêmia, removendo facilidades como viagem rápida, bússola funcional e marcação automática no mapa.

    Ao iniciar uma campanha em Hardcore Mode, o jogador é obrigado a selecionar três desvantagens permanentes — ou mais, caso deseje ampliar a dificuldade.

    Esses perks negativos modificam habilidades básicas do personagem ou afetam diretamente a experiência de exploração. Entre eles estão:

    • Heavy-Footed: torna o personagem mais barulhento e acelera o desgaste dos calçados;
    • Sweaty: aumenta o odor corporal, o que pode impactar a relação com NPCs;
    • Numbskull: reduz o ganho de experiência nas atividades;
    • Punchable Face: torna encontros com viajantes mais agressivos e elimina a chance de rendição dos inimigos;
    • Bad Back: diminui a capacidade de carga e causa dores ao agachar;
    • Somnambulant: pode fazer o personagem acordar em um local aleatório após dormir;
    • Bashful: remove totalmente a possibilidade de receber ajuda sobre a própria localização no mapa.
    Imagem: Warhorse Studios/Reprodução

    Essas características ampliam a sensação de vulnerabilidade e imprevisibilidade, forçando o jogador a navegar por pistas visuais, usar pontos de referência e, em alguns casos, interagir com NPCs para obter direções, embora isso também dependa da reputação e apresentação do personagem naquele momento.

    Combate mais exigente e IA aprimorada

    No modo Hardcore, os confrontos foram ajustados para refletir situações mais realistas. O sistema de combate deixa de exibir indicadores visuais de bloqueio ou direção dos golpes, obrigando o jogador a reagir com base nos movimentos do oponente.

    Além disso, os inimigos tendem a cercar e flanquear o jogador, especialmente em embates contra múltiplos adversários.

    Hardcore Mode Kingdom Come: Deliverance 2
    Imagem: Warhorse Studios/Reprodução

    Mesmo sem ativar perks negativos, essa mudança na IA dos inimigos já representa um desafio mais elevado.

    Segundo os desenvolvedores, é importante preparar-se antes dos combates, utilizando poções ou garantindo que a armadura esteja em boas condições, evitando confrontos mal calculados.

    Uma nova maneira de explorar a Boêmia medieval

    A ausência de bússola funcional e do marcador de posição no mapa muda completamente o ritmo de exploração. Em vez de seguir um ponto fixo, o jogador precisa usar elementos do cenário para se orientar.

    Em alguns casos, é possível perguntar a NPCs ou viajantes sobre sua localização atual, mas essa informação só aparece enquanto o mapa estiver aberto. Fechá-lo significa perder a referência e ter que buscar orientação novamente.

    Kingdom Come Deliverance 2 8K RTX 5090
    Digital Dreams/Reprodução

    Essa abordagem torna a navegação mais parecida com a vida real, exigindo atenção a detalhes visuais, como rios, estradas, colinas e vilarejos.

    A dificuldade de orientação é ainda maior com a combinação de perks como Bashful e Somnambulant, que pode fazer o jogador acordar perdido em uma floresta, sem qualquer referência geográfica.

    Outras mudanças do Patch 1.2.4

    Além do Hardcore Mode, o patch 1.2.4 trouxe correções e ajustes técnicos em diversas áreas do jogo. Entre as principais alterações estão:

    • Rebalanceamento dos preços de ervas para impedir que itens sejam vendidos por valores acima do preço de compra;
    • Correção de falhas gráficas como sombras piscando em determinadas condições climáticas;
    • Inclusão da opção de corte de cabelo careca para Henry no barbeiro;
    • Correção de crash ao ser atingido durante o minijogo de dados;
    • Ajuste em perks como Sagittarius e Wildrider, que não funcionavam corretamente em partidas salvas de versões anteriores;
    • Melhorias de estabilidade, com foco em quedas de desempenho e travamentos frequentes;
    • Soluções específicas para Xbox, como problemas de acesso a saves na versão Gold ou com Season Pass;
    • Correções em missões como Judgment Day e The Jaunt, que apresentavam comportamento anômalo de NPCs após a conclusão.

    O patch 1.2.4 já está disponível para todas as plataformas, e o modo pode ser ativado ao iniciar uma nova campanha.

    Com a promessa de atualizações contínuas, a Warhorse Studios mostra que está apenas começando a expandir o conteúdo e a complexidade do RPG.

    Fonte: Warhorse Studios.

  • Dune: Awakening é adiado para junho

    Dune: Awakening é adiado para junho

    Com o intuito de continuar lapidando a experiência do jogo após feedback da comunidade, Dune: Awakening é adiado para junho. Citando uma data mais específica, o game será lançado no dia 10 de junho, com acesso antecipado para o dia 5 do mesmo mês.

    As três semanas adicionais permitirão que melhorias sejam feitas para incrementar a experiência de jogo desde o primeiro dia.

    Um beta de larga escala está planejado para maio, oportunidade na qual mais jogadores poderão testar o título e compartilhar as suas experiências.

    A experiência de beta fechado tem sido proveitosa para os envolvidos, e está recebendo atualizações regulares. Para aqueles que jogarão no PC, confiram os requisitos de sistema de Dune: Awakening:

    Configuração Mínimo (1080p 30 FPS) Médio (1080p 60 FPS) Recomendado (1440p 60 FPS) Ultra (4K 60 FPS)
    Sistema operacional Windows 10 64-bit (ou mais recente) Windows 10 64-bit (ou mais recente) Windows 10 64-bit (ou mais recente) Windows 10 64-bit (ou mais recente)
    Processador Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 5600X Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X
    Memória RAM 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
    Placa de vídeo NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 5600XT (6GB) / Intel Arc A380 NVIDIA RTX 2070 (8GB) / AMD RX 6600 (8GB) / Intel Arc A770 NVIDIA RTX 3070 (8GB) / AMD RX 6700 XT (12GB) / Intel Arc B580 NVIDIA RTX 4070 (12GB) / AMD RX 7800 XT (12GB)
    Armazenamento 60 GB SSD 75 GB SSD 75 GB SSD 75 GB SSD

    Leia mais

    Para ajustes adicionais, Dune: Awakening é adiado para junho

    Os recursos da nova geração da NVIDIA receberão suporte, como o DLSS 4, Frame Generation e Multi Frame Generation para a linha RTX 50.

    Desde já, além da criação de personagens, o modo Benchmark é uma boa alternativa para verificar o desempenho do hardware e a compatibilidade do sistema. Clique aqui para conferir as opções disponíveis gratuitamente no Steam.

    E aí? O que achou das novidades? Está ansioso para o lançamento no dia 10 de junho? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!

  • “Nintendo está perdendo sua identidade”, afirma Shuhei Yoshida

    “Nintendo está perdendo sua identidade”, afirma Shuhei Yoshida

    Anunciado em detalhes no dia 2 de abril pela Nintendo, o Switch 2 mantém muitas das características de seu antecessor, como o formato híbrido e os controles destacáveis. Segundo Shuhei Yoshida, que trabalhou para o concorrente PlayStation por mais de 30 anos, isso pode ser um sinal de que a empresa está “perdendo sua identidade”.

    A declaração polêmica foi feita pelo executivo em uma participação no podcast Easy Allies, no qual o novo console foi discutido. Para Yoshida, a Nintendo sempre tentou se diferenciar da concorrência e investiu em ideias novas, como controles de movimento e novos jeitos de jogar. No entanto, ele não teve a mesma impressão com a nova plataforma.

    O ex-membro da divisão PlayStation afirma que, a seu ver, o Switch 2 representa um grande foco em um upgrade de hardware, sem trazer uma ideia central nova. “Para mim, ele foi meio que uma mensagem mista da Nintendo. Em certo sentido, ela está perdendo sua identidade, em minha opinião”.

    Shuhei Yoshida afirma que o Switch 2 é só um Switch melhor

    Para mim, eles sempre são sobre criar alguma experiência nova, como fazer o hardware e games juntos para criar algo novo. Mas o Switch 2, como todos antecipávamos, é um Switch melhor, certo? É uma tela maior, um processador mais poderoso, 4K 120 FPS. Eles ainda tiveram sua pessoa de hardware começando a transmissão, assim como as outras plataformas!

    Shuhei Yoshida

    Foto: Divulgação/Nintendo

    Segundo ele, ao fazer de seu novo aparelho somente uma versão melhor do anterior, a Nintendo seguiu o mesmo caminho de outras empresas. Ao mesmo tempo que afirmou que é positivo que o novo console rode diversos jogos third party, Yoshida afirmou que quem já investiu no PC, PlayStation ou Xbox pode se sentir menos entusiasmado.

    Ele também reconheceu que jogos como Drag X Drive usam de forma inteligente os novos recursos de mouse dos Joy-Cons, mas essas ideias pareceram periféricas para o que a Nintendo apresentou. “Eu pessoalmente fiquei desapontado porque eles não desapontaram a todos”, brincou. “Porque todos queriam um Switch melhor no Switch 2”.

    Fonte: Eurogamer

  • Patch final de Baldur’s Gate 3 tem descrição com 48 páginas

    Patch final de Baldur’s Gate 3 tem descrição com 48 páginas

    A partir desta terça-feira (15), os donos de Baldur’s Gate 3 vão poder fazer o download de seu Patch 8, que promete ser a última grande atualização do jogo. A quantidade de mudanças e ajustes do título é substancial e ocupa nada menos que 48 páginas. Quem afirma isso é o fundador da Larian Studios e diretor do game, Swen Vincke.

    Eu acabei de ler as 48 páginas de notas de patch desse. Se fosse um Guia Michelin para patches, eu daria a ele 3 estrelas”, brincou Vincke no X. Segundo estimativas da PC Gamer, isso significa que a desenvolvedora criou uma descrição que tem aproximadamente 20 mil palavras — que não é a maior feita por ela até agora.

    O recorde de Baldur’s Gate 3 pertence a seu Patch 3, que teve incríveis 23.576 palavras em sua descrição. Na atualização desta semana, a empresa vai adicionar crossplay entre plataformas, multiplayer em tela dividida no Xbox Series S, 12 novas subclasses, um Modo Foto e trazer as aguardadas cartas colecionáveis do game no Steam.

    Fora alguns pequenos consertos de bugs, o Patch 8 vai ser o último do game a introduzir novos conteúdos. Isso significa que não vamos adicionar novos conteúdos narrativos ou mudanças significativas para narrativas, Personagens de Origem ou companheiros. Contamos histórias da maneira que precisávamos contá-las, e tentamos nosso melhor para fazê-las memoráveis e envolventes, e estamos continuando a melhorar a lidar com nosso próprio caos para que possamos criar mais caos no futuro

    Larian Studios

    Baldur’s Gate 3 ganhou sua “Definitive Edition”

    Com o lançamento desta semana, é possível considerar que Baldur’s Gate 3 ganhou o mesmo tratamento que outros jogos da Larian Studios. Tanto com Divinity: Original Sin quanto com sua sequência, a companhia lançou atualizações gratuitas que permitiram que os jogadores tivessem acesso às suas Definitive Editions.

    Enquanto o jogo mais recente não recebeu esse subtítulo, a quantidade de updates que ele ganhou desde sua estreia fez com que, na prática, ele tenha recebido uma edição semelhante. Para celebrar o lançamento do Patch 8, a empresa lançou uma animação especial e pediu paciência para a comunidade conforme mods antigos são adaptados à nova versão do RPG.

    No Steam, a Larian compartilhou que fez ajustes no gameplay, interface, combate, desempenho, scripts e outras áreas de Baldur’s Gate 3 — incluindo novas configurações otimizadas para o Steam Deck. As notas completas sobre a atualização estão disponíveis no site oficial da desenvolvedora — clique aqui para acessar.

    Fonte: PC Gamer

  • Minecraft para PlayStation 4 é o game mais vendido por meio da OLX

    Minecraft para PlayStation 4 é o game mais vendido por meio da OLX

    Um dos jogos mais vendidos do mundo também é recorde aqui no Brasil. A versão física de Minecraft para Playstation 4 é o game mais vendido através da plataforma OLX.

    Dentre as versões do jogo no primeiro bimestre, a de PS4 teve 39% de participação nas vendas. É o que mostra o levantamento da OLX, que avaliou o consumo do game, cujo filme estreou neste mês nas telas brasileiras – e tem se mantido no topo das bilheterias. O estudo foca nas edições para consoles

    Minecraft para Playstation 4 é o mais vendido na OLX

    Minecraft é um sucesso inegável. Desde seu lançamento, em 2009, o jogo tem se aprimorado constantemente, realizado parcerias e diversificando seu público. Hoje ele chega a uma nova fase com a estreia de seu filme, estrelado por Jack Black e Jason Momoa.

    No Brasil o sucesso não é diferente, com jogadores espalhados em plataformas mobile, PC e consoles. E isso fica evidente através dos números que podem ser vistos na pesquisa do Grupo OLX que aponta a versão de Playstation 4 de Minecraft como o game mais vendido do ano até o momento, representando 39% das vendas. Em segundo lugar vem a versão para Xbox 360, com 37% de share. Em terceiro para Xbox One, com 18%. Completam o ranking de vendas o Minecraft para PlayStation 3 e para Nintendo Switch, com 3% cada.

    Grupo OLX/Divulgação

    O mercado de games tem na plataforma um importante canal para que entusiastas possam compartilhar dessa paixão, seja desapegando de jogos usados para obter renda extra, seja para adquiri-los a preços mais acessíveis”, comenta o VP de Autos e Bens de Consumo do Grupo OLX, Flávio Passos. “De acordo com o estudo, no primeiro bimestre, o Minecraft para Nintendo Switch usado saiu por R$ 125, em média, por meio da plataforma, enquanto sua versão nova sai por R$ 173, ou seja, 38% mais caro“, complementa.

    O Minecraft para PS4 também lidera entre os mais procurados, com 50% de participação. A versão para Xbox 360 ocupa o segundo lugar, com 35%, seguido pela versão do Xbox One, com 6%.

    Minecraft PlayStation 4 mais vendido OLX
    Grupo OLX/Divulgação

    Já dentre os anunciados, quem vence é o Minecraft para o Xbox 360, com 47% de share. O game para PS4 ocupa a segunda posição, com 30%. A edição para Xbox One está na terceira, com 11%.

    Minecraft PlayStation 4 mais vendido OLX
    Grupo OLX/Divulgação

    Seja através da revenda de usados ou novas aquisições, uma certeza nós temos: Minecraft ainda ficará entre nós por muito tempo.

    FONTE: Grupo OLX

  • Mod Seamless Co-op para Dark Souls Remastered já está disponível

    Mod Seamless Co-op para Dark Souls Remastered já está disponível

    Menos de um mês após anunciar que estava investigando meios de melhorar o multiplayer de Dark Souls Remastered, o famoso modder Yui cumpriu sua promessa. Esta semana, ele lançou a primeira versão da modificação Seamless Co-op para o título, que promete dar uma nova vida à aventura sombria.

    A novidade, que já pode ser baixada no Nexus Mods, funciona de forma semelhante às soluções que o criador já tinha oferecido para Elden Ring e Dark Souls 3. Com ela, os jogadores vão poder passar a maior parte de suas aventuras conectados, sem correr o risco de ser expulsos após batalhas contra chefes.

    Além disso, trechos de Dark Souls Remastered que deviam ser encarados sozinhos agora podem ser explorados na companhia de amigos. Até seis pessoas podem participar da mesma sessão, que acontece de forma separada aos servidores oficiais. Assim, não há o risco de ser banido deles pelo uso de modificações não permitidas pela FromSoftware.

    Mod de Dark Souls Remastered traz item inédito

    O vídeo do anúncio do lançamento do novo mod Seamless Co-op mostra que ele funciona de maneira bastante simples. Usando um novo item adicionado a Dark Souls Remastered, seus jogadores podem invocar rapidamente um grupo de companheiros e iniciar suas aventuras em companhia deles.

    Com o mod instalado, nenhuma pessoa será mandada para casa após confrontos com chefes ou ao morrer — a pessoa em questão só vai voltar à última fogueira que usou. No entanto, usar um desses pontos enquanto companheiros estão em uma batalha contra chefe vai fazer com que os envolvidos sejam teletransportados para fora dela.

    Foto: Divulgação/FromSoftware

    O Seamless  Co-op também sincroniza o avanço geral na história e conversas de NPCs entre todos os membros de uma sessão de Dark Souls Remastered. Além disso, ele muda a escala de dificuldade de todos os inimigos, mas o criador da ferramenta alerta que a experiência em geral vai acabar ficando mais fácil.

    Ao mesmo tempo que garante que o mod não vai trazer banimentos para ninguém, Yui alerta que ele ainda não é perfeito. Como fruto de um trabalho em andamento, a solução ainda pode apresentar alguns bugs e travamentos. No entanto, ela já está em um estado bom o suficiente para garantir uma forma diferente e mais cooperativa de encarar o jogo da FromSoftware.

    Fonte: Polygon

  • PS6 portátil pode estar no radar da Sony

    PS6 portátil pode estar no radar da Sony

    A Sony segue avançando no desenvolvimento da próxima geração de consoles e pode incluir uma versão portátil no projeto do PS6. Informações divulgadas por Kepler L2, conhecido por vazar dados sobre a AMD, sugerem que essa possível edição portátil da PlayStation 6 usará um chip com consumo de 15W, fabricado com tecnologia de 3 nanômetros.

    Apesar de não alcançar o desempenho do PlayStation 5, a versão portátil poderá rodar jogos da geração atual. Para isso, a Sony deverá aplicar ajustes técnicos em resolução e taxa de quadros. A empresa parece buscar novas formas de oferecer experiências completas em dispositivos mais acessíveis e com maior mobilidade. Dessa forma, amplia o alcance da marca sem comprometer totalmente os títulos mais exigentes.

    Leia também: PS6 chega só em 2028, acredita Shuhei Yoshida

    Sony pode apostar em dois modelos de PS6

    O desenvolvimento do chipset do PS6 também avançou. A Sony já concluiu o design do processador principal, que agora passa pela fase de validação pré-silício. A previsão é que o processo de tapeout A0 aconteça ainda em 2025, permitindo a produção de protótipos no mesmo ano. Caso o cronograma se mantenha, o lançamento do console pode ocorrer em 2027, mantendo o padrão de ciclos de sete anos entre gerações da empresa.

    PlayStation

    Além disso, a próxima geração continuará a parceria com a AMD, utilizando uma arquitetura baseada em UDNA, também conhecida como RDNA 5. Dessa forma, essa escolha visa garantir a retrocompatibilidade com títulos das gerações anteriores, oferecendo uma transição mais fluida para quem já possui jogos do PS4 ou PS5.

    Leia também: Preço do PS6 é principal preocupação de analistas

    Embora a Sony não tenha confirmado oficialmente a existência de um PS6 portátil, os rumores indicam que a empresa considera lançar duas versões do console. A primeira delas seria uma tradicional, para uso doméstic. Enquanto isso, a outra seria mais compacta e leve, com foco na mobilidade.

    Fonte: Eurogamer

  • Assassin’s Creed Shadows lidera vendas nos EUA por três semanas consecutivas

    Assassin’s Creed Shadows lidera vendas nos EUA por três semanas consecutivas

    Lançado em 20 de março de 2025, Assassin’s Creed Shadows se tornou rapidamente um dos principais sucessos da Ubisoft neste início de ano. Segundo dados divulgados por Mat Piscatella, diretor executivo e analista da indústria de jogos na Circana, o jogo foi o mais vendido nos Estados Unidos durante suas três primeiras semanas no mercado, com base nas receitas em dólar apuradas até o dia 5 de abril.

    Here’s a fun one… Assassin’s Creed: Shadows has been the best-selling video game in the US for each of its first 3 weeks in market, according to Circana’s Retail Tracking Service (dollar sales, latest data through April 5th). Currently ranks #2 year-to-date trailing only Monster Hunter: Wilds.

    Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-04-14T15:21:04.109Z

    Os dados foram publicados nesta segunda-feira (14) por Piscatella na rede social Bluesky. Ele também confirmou que Assassin’s Creed Shadows ocupa atualmente a segunda posição entre os jogos mais vendidos de 2025 no mercado norte-americano, atrás apenas de Monster Hunter: Wilds, lançado em 28 de fevereiro.

    Mais de 3 milhões de jogadores no lançamento

    Embora os números exatos de unidades vendidas ainda não tenham sido revelados, a Ubisoft anunciou que mais de 3 milhões de jogadores acessaram o jogo na primeira semana, somando aqueles que compraram o título e os que o acessaram via assinatura do serviço Ubisoft+.

    No segundo dia após o lançamento, o estúdio já havia registrado 1 milhão de cópias vendidas, segundo comunicado oficial.

    Foto: Divulgação/Ubisoft

    A expectativa é que a empresa revele dados mais detalhados sobre as vendas durante a próxima conferência de resultados financeiros, marcada para 14 de maio.

    O desempenho comercial de Assassin’s Creed Shadows representa um alívio para a publisher francesa, que atravessou um ano de 2024 marcado por resultados aquém do esperado.

    Reestruturação e incertezas internas na Ubisoft

    Além das dificuldades comerciais recentes, a Ubisoft vem passando por uma ampla reestruturação organizacional.

    Séries como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six foram transferidas para uma nova subsidiária, da qual a chinesa Tencent é sócia minoritária.

    Ubisoft está confiante em lançar Assassin’s Creed Shadows em março
    Foto: Divulgação/Ubisoft

    Embora ainda não haja informações oficiais detalhadas sobre os planos dessa reestruturação, um memorando interno vazado sugere que novos cortes de pessoal podem acontecer nos próximos meses como parte do processo de adaptação à nova estrutura corporativa.

    Com esse cenário, o bom desempenho de Assassin’s Creed Shadows pode servir como um ponto de estabilidade para a empresa, mesmo sem garantir que futuras mudanças sejam evitadas.

    Se mantiver o ritmo atual de vendas, Assassin’s Creed Shadows poderá disputar o posto de jogo mais vendido do ano com Monster Hunter: Wilds, especialmente se novos conteúdos forem lançados nos próximos meses.

    Via: Insider Gaming. Fonte: Mat Piscatella/Bluesky.