Categoria: PC Games

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  • Mod Seamless Co-op para Dark Souls Remastered já está disponível

    Mod Seamless Co-op para Dark Souls Remastered já está disponível

    Menos de um mês após anunciar que estava investigando meios de melhorar o multiplayer de Dark Souls Remastered, o famoso modder Yui cumpriu sua promessa. Esta semana, ele lançou a primeira versão da modificação Seamless Co-op para o título, que promete dar uma nova vida à aventura sombria.

    A novidade, que já pode ser baixada no Nexus Mods, funciona de forma semelhante às soluções que o criador já tinha oferecido para Elden Ring e Dark Souls 3. Com ela, os jogadores vão poder passar a maior parte de suas aventuras conectados, sem correr o risco de ser expulsos após batalhas contra chefes.

    Além disso, trechos de Dark Souls Remastered que deviam ser encarados sozinhos agora podem ser explorados na companhia de amigos. Até seis pessoas podem participar da mesma sessão, que acontece de forma separada aos servidores oficiais. Assim, não há o risco de ser banido deles pelo uso de modificações não permitidas pela FromSoftware.

    Mod de Dark Souls Remastered traz item inédito

    O vídeo do anúncio do lançamento do novo mod Seamless Co-op mostra que ele funciona de maneira bastante simples. Usando um novo item adicionado a Dark Souls Remastered, seus jogadores podem invocar rapidamente um grupo de companheiros e iniciar suas aventuras em companhia deles.

    Com o mod instalado, nenhuma pessoa será mandada para casa após confrontos com chefes ou ao morrer — a pessoa em questão só vai voltar à última fogueira que usou. No entanto, usar um desses pontos enquanto companheiros estão em uma batalha contra chefe vai fazer com que os envolvidos sejam teletransportados para fora dela.

    Foto: Divulgação/FromSoftware

    O Seamless  Co-op também sincroniza o avanço geral na história e conversas de NPCs entre todos os membros de uma sessão de Dark Souls Remastered. Além disso, ele muda a escala de dificuldade de todos os inimigos, mas o criador da ferramenta alerta que a experiência em geral vai acabar ficando mais fácil.

    Ao mesmo tempo que garante que o mod não vai trazer banimentos para ninguém, Yui alerta que ele ainda não é perfeito. Como fruto de um trabalho em andamento, a solução ainda pode apresentar alguns bugs e travamentos. No entanto, ela já está em um estado bom o suficiente para garantir uma forma diferente e mais cooperativa de encarar o jogo da FromSoftware.

    Fonte: Polygon

  • Steam tem página escondida que mostra o quanto você gastou até hoje

    Steam tem página escondida que mostra o quanto você gastou até hoje

    Como a plataforma de jogos dominante para PC, o Steam se transformou na central de entretenimento de muitas pessoas — e não é incomum encontrar quem evite usar completamente qualquer outra loja. Mas você tem ideia do quanto já gastou na plataforma da Valve até hoje? Felizmente, uma “página secreta” permite descobrir isso de forma oficial.

    A informação, que se espalhou pelo Reddit e deixou muitos consumidores chocados, pode ser encontrada no cliente da loja para desktops. Nele, é preciso acessar os campos “Ajuda> Suporte Steam > Minha Conta > Dados Relacionados à Sua Conta Steam > Fundos Externos Usados”. Em seguida, passe pela confirmação de perfil e confira o quanto você gastou.

    Foto: Divulgação/Steam

    A Valve separa os valores dedicados à compra de jogos entre diversas categorias. Entre elas está a “OldSpend”, que se refere a gastos feitos antes do dia 17 de abril de 2015. Já o TotalSpend considera os fundos externos que tenham sido usados desde então — e o PWSpend está associado a contas da Perfect World que podem ter sido usadas para comprar itens em CS: GO ou Dota 2.

    Cálculo do Steam não considera presentes e lojas externas

    Todos os valores informados pelo Steam são em dólar norte-americano, desconsiderando possíveis variações de cotação com o passar dos anos. Assim, não se espante se o valor total acabar sendo bastante alto, especialmente quando convertido ao Real, que atualmente circula na faixa dos R$ 5,84 — mas que já teve conversões bem mais favoráveis no passado.

    Steam tem página secreta que mostra o quanto você gastou até hoje
    Foto: Divulgação/Steam

    O valor indicado também não considera o valor que você pode ter investido em lojas externas, como a Nuuvem. De forma semelhante, códigos obtidos em promoções ou por pacotes como o oferecido pelo Humble Bundle também são desconsiderados do valor final. Além disso, os créditos obtidos pela venda de cartas parecem não ser considerados.

    Apesar da soma total dedicada à sua biblioteca do Steam poder ser alta, vale colocá-la em perspectiva e divida-la pelos anos que sua conta está em operação. Mesmo tendo encarecido nos últimos anos — especialmente no espaço Triplo A —, a loja da Valve ainda é bastante atraente por seus descontos frequentes, jogos com características mais acessíveis e grandes descontos anuais.

    Fonte: PC Gamer

  • Assassin’s Creed Shadows lidera vendas nos EUA por três semanas consecutivas

    Assassin’s Creed Shadows lidera vendas nos EUA por três semanas consecutivas

    Lançado em 20 de março de 2025, Assassin’s Creed Shadows se tornou rapidamente um dos principais sucessos da Ubisoft neste início de ano. Segundo dados divulgados por Mat Piscatella, diretor executivo e analista da indústria de jogos na Circana, o jogo foi o mais vendido nos Estados Unidos durante suas três primeiras semanas no mercado, com base nas receitas em dólar apuradas até o dia 5 de abril.

    Here’s a fun one… Assassin’s Creed: Shadows has been the best-selling video game in the US for each of its first 3 weeks in market, according to Circana’s Retail Tracking Service (dollar sales, latest data through April 5th). Currently ranks #2 year-to-date trailing only Monster Hunter: Wilds.

    Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-04-14T15:21:04.109Z

    Os dados foram publicados nesta segunda-feira (14) por Piscatella na rede social Bluesky. Ele também confirmou que Assassin’s Creed Shadows ocupa atualmente a segunda posição entre os jogos mais vendidos de 2025 no mercado norte-americano, atrás apenas de Monster Hunter: Wilds, lançado em 28 de fevereiro.

    Mais de 3 milhões de jogadores no lançamento

    Embora os números exatos de unidades vendidas ainda não tenham sido revelados, a Ubisoft anunciou que mais de 3 milhões de jogadores acessaram o jogo na primeira semana, somando aqueles que compraram o título e os que o acessaram via assinatura do serviço Ubisoft+.

    No segundo dia após o lançamento, o estúdio já havia registrado 1 milhão de cópias vendidas, segundo comunicado oficial.

    Foto: Divulgação/Ubisoft

    A expectativa é que a empresa revele dados mais detalhados sobre as vendas durante a próxima conferência de resultados financeiros, marcada para 14 de maio.

    O desempenho comercial de Assassin’s Creed Shadows representa um alívio para a publisher francesa, que atravessou um ano de 2024 marcado por resultados aquém do esperado.

    Reestruturação e incertezas internas na Ubisoft

    Além das dificuldades comerciais recentes, a Ubisoft vem passando por uma ampla reestruturação organizacional.

    Séries como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six foram transferidas para uma nova subsidiária, da qual a chinesa Tencent é sócia minoritária.

    Ubisoft está confiante em lançar Assassin’s Creed Shadows em março
    Foto: Divulgação/Ubisoft

    Embora ainda não haja informações oficiais detalhadas sobre os planos dessa reestruturação, um memorando interno vazado sugere que novos cortes de pessoal podem acontecer nos próximos meses como parte do processo de adaptação à nova estrutura corporativa.

    Com esse cenário, o bom desempenho de Assassin’s Creed Shadows pode servir como um ponto de estabilidade para a empresa, mesmo sem garantir que futuras mudanças sejam evitadas.

    Se mantiver o ritmo atual de vendas, Assassin’s Creed Shadows poderá disputar o posto de jogo mais vendido do ano com Monster Hunter: Wilds, especialmente se novos conteúdos forem lançados nos próximos meses.

    Via: Insider Gaming. Fonte: Mat Piscatella/Bluesky.

  • Mod “Ultra Plus” de STALKER 2 leva gráficos ao limite; com impacto controlado no desempenho

    Mod “Ultra Plus” de STALKER 2 leva gráficos ao limite; com impacto controlado no desempenho

    STALKER 2: Heart of Chornobyl ganhou um novo mod gráfico que expande os limites visuais da Unreal Engine 5, mas sem comprometer drasticamente o desempenho. O Ultra Plus Graphics Mod, criado por SammiLucia e Lazorr, oferece uma reformulação profunda nos aspectos visuais do jogo, com melhorias notáveis em iluminação, sombras, reflexos e distância de renderização.

    A modificação, disponível na versão 4.2.1, vem sendo demonstrada em comparações lado a lado, como a publicada pelo canal MxBenchmarkPC no YouTube.

    Dentre os destaques do mod estão o aumento na distância de iluminação indireta do Lumen GI, melhorias na oclusão de ambiente em vegetação, qualidade superior de sombras e reflexos, além de uma distância de LOD (nível de detalhe) maior para geometrias e vegetação.

    BAIXE O MOD Ultra PLUS BEST PERFORMANCE AND VISUALS FOR EVERYONE AQUI

    A versão mais recente substitui métodos antigos de modificação por intervenções diretas nos volumes de pós-processamento do jogo, o que torna possível obter uma iluminação mais difusa e realista, algo que não pode ser feito apenas com ajustes no arquivo engine.ini.

    Imagem: Nexus Mods/Reprodução

    Três modos de configuração de iluminação

    Se você decidir instalar a modificação, pode configurar os gráficos emm um desses três patamares:

    • standard: mantém o visual base com aprimoramentos gerais;
    • standard_fix_foliage: corrige cores e difusão de luz na vegetação;
    • advanced: altera o cálculo da luz difusa, oferecendo melhor comportamento com múltiplas fontes de iluminação.

    Também há várias opções de qualidade de iluminação, variando de low a epic_alt2, esta última oferecendo a resolução mais alta possível em iluminação, mas isso exige maior capacidade de VRAM.

    Opções de oclusão e compatibilidade com DLSS

    O Ultra Plus permite ao jogador escolher entre três métodos de oclusão de ambiente:

    • Lumen, com maior fidelidade mas mais ruído visual;
    • SSAO, tradicional e com aparência menos realista;
    • GTAO, que busca um equilíbrio mais próximo do Lumen, mas com menor ruído.

    Quem utiliza DLSS (especialmente as versões 3 ou 4) deve seguir recomendações específicas. É sugerido desabilitar o DLSSAutoExposure ao usar DLSS4, já que essa configuração pode causar artefatos visuais, como manchas escuras quando a lanterna está ativada.

    Mod Ultra Plus STALKER 2
    Imagem: Nexus Mods/Reprodução

    Além disso, usar de ferramentas como o DLSS Tweaks, que permite ajustar manualmente a resolução interna, também é indicado para corrigir artefatos de renderização em resoluções ímpares.

    Desempenho sólido em placas de última geração

    Mesmo com todas as modificações gráficas ativadas, o mod consegue manter a taxa de quadros em patamares jogáveis em placas de vídeo potentes.

    Em testes realizados com uma RTX 5080, o jogo rodou entre 50 e 60 quadros por segundo em 4K com DLSS em modo Qualidade, sem necessidade de utilizar o recurso de Frame Generation.

    Mod Ultra Plus STALKER 2
    Imagem: MXBenchmarkPC/Reprodução

    Recomendações de uso

    A recomendação para a maioria dos usuários é utilizar o modo standard_fix_foliage com qualidade de iluminação standard ou high, optando por Lumen AO quando possível.

    Caso haja ruído excessivo, GTAO ou SSAO podem ser alternativas mais estáveis. Para usuários que buscam o melhor visual, os modos advanced e epic_alt2 representam o ápice da fidelidade gráfica, ainda que nem sempre tragam ganhos visuais consistentes em todas as áreas do jogo.

    Outras opções ajustáveis no mod incluem:

    • BetterReflectionSDFs, que melhora os reflexos ao custo de maior uso de memória;
    • CustomAutoExposure, que estabiliza o brilho da imagem;
    • MotionBlur reformulado para atuar como suavização de quadros;
    • Bloom com intensidade ajustada nos próprios arquivos do jogo, permitindo uso em níveis altos sem superexposição;
    • Vegetation draw distance aumentada para reduzir pop-in com impacto mínimo no desempenho.

    A versão 4.2.1 da modificação também introduz correções pontuais, como sombras mais precisas em malhas específicas (ex. fardos de feno e teias de aranha), melhorias na detecção de cutscenes e menus.

    A versão também traz ajustes em recursos como reflexos de subsuperfície, iluminação de pele, desfoque de movimento e coleta de lixo de memória, esta última é útil para mitigar erros de falta de RAM em longas sessões de jogo.

    O mod pode ser baixado pelo Nexus Mods nessa página aqui.

    Fonte: Nexus Mods e MxBenchmarkPC.

  • Blizzard tem planos para mais de 10 anos de Diablo IV

    Blizzard tem planos para mais de 10 anos de Diablo IV

    Entre acertos e tropeços, a quarta edição de uma das mais consagradas propriedades intelectuais do mundo dos games marcou a primeira nova versão numérica da franquia depois de muito tempo. Para esses fãs, temos uma notícia fresquinha: Blizzard tem planos para mais de 10 anos também para Diablo IV.

    Dependendo do quanto você gostou da quarta edição, isto pode ser tanto uma notícia boa quanto ruim; contudo, o intuito da Blizzard é definitivamente oferecer uma experiência a longo prazo.

    Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, afirmou: “Estamos nesta jornada por muitos anos (…) Recentemente, trabalhamos em um planejamento de longo alcance. Elaborei um roadmap de 10 anos — na verdade, era um de 12 anos — onde consigo visualizar claramente metas, expansões e inovações. É algo verdadeiramente inspirador e empolgante. Nosso foco está no que os jogadores demandam. Mas, por enquanto, não posso adiantar mais detalhes.

    Como Fergusson afirmou diretamente, o foco está no que os jogadores demandam… portanto, é seguro afirmar que os planos podem sofrer alterações, caso o projeto não tenha os resultados positivos desejados pelos desenvolvedores.

    Leia mais

    Seguindo tradição da franquia, Blizzard tem planos para mais de 10 anos de Diablo IV

    De toda forma, Diablo é conhecido pelos ciclos extensos entre as suas edições numeradas. O intervalo entre Diablo II e Diablo III foi de 12 anos, além do recente tempo de espera de 11 anos para Diablo IV.

    Jogadores veteranos sabem definitivamente o que esperar pelo menos até 2033, período que marcará o décimo ano da quarta edição.

    Para 2025, os planos da Blizzard são consistentes, apesar de não serem tão ambiciosos:

    • Conteúdo sazonal;
    • Melhorias de qualidade de vida, como a aguardada opção de usar teclado e mouse em consoles — prevista somente para meados de 2025, segundo o cronograma atual.

    A partir de agora, teremos que aguardar para observar o desenrolar desta situação. A satisfação dos usuários e a base de jogadores ditarão os próximos passos da lendária franquia.

    E aí? Qual é a sua opinião sobre o assunto? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!

  • Times de Mass Effect e Dragon Age não se davam bem na BioWare

    Times de Mass Effect e Dragon Age não se davam bem na BioWare

    Em atividade desde 1995, a BioWare durante muito tempo ficou dividida entre o time que cuidava da série Mass Effect e a aquele dedicado à criação de Dragon Age. Segundo David Gaider, um roteirista que contribuiu para alguns dos principais títulos da empresa, os dois times não se davam bem e tinham visões bem diferentes de como fazer um game.

    Em uma série de mensagens publicada no BlueSky, o veterano explicou que sentiu isso na pele ao deixar a equipe de Dragon Age para se juntar àquela que estava produzindo Anthem. Apesar de ele ter sido instruído pela gerência a dar um ar mais fantasioso ao game, seus colegas rejeitavam suas sugestões e tudo que seguisse esse caminho.

    The Road to Summerfall – Part 2I guess the best place to start is with leaving BioWare. Right off the bat, I’ll say I enjoyed working there – a lot. Until I didn’t. I started in 1999 with BG2 and ended in 2016, 2 years after shipping DAI and after spending a year on the game which became Anthem.

    David Gaider (@davidgaider.bsky.social) 2025-04-14T04:29:53.040Z

    Gaider também explicou que o time, que havia cuidado anteriormente de Mass Effect Andromeda, era muito “anti-RPG”. Ao mesmo tempo, a desenvolvedora queria que ele criasse uma história épica para a experiência. “Eles queriam que eu usasse minha varinha mágica e criasse uma história com a qualidade da BioWare sem me dar quaisquer das ferramentas para fazer isso”.

    Veterano deixou a BioWare em meio a conflitos

    O roteirista afirma que, durante muito tempo, teve como um de seus principais arrependimentos ter abandonado a equipe de Dragon Age. Ele confessou ser um profissional que busca pela segurança, que foi algo que não sentiu ao se juntar a Anthem. “Eu permaneceria e tentaria meu melhor, mas somente se houve ALGO esperando do outro lado, onde pudesse ter mais controle como Diretor Criativo”, explicou.

    Foto: Divulgação/BioWare

    Eu queria subir para cima. Eu fui rejeitado, sem hesitação”, continuou. Gaider também explicou que a gerência da BioWare afirmou que ele nunca teria sucesso ao sair da companhia. Isso só ajudou na decisão do profissional de deixar o estúdio, mesmo que essa ideia parecesse bastante assustadora na época.

    Desde que tomou essa decisão, o roteirista já passou pela Beamdog e pela Summerfall Studios, lançando o RPG Stray Gods pela última. Já seu antigo estúdio lançou somente Dragon Age: The Veilguard, que teve vendas decepcionantes — e, logo depois disso, anunciou que estava diminuindo ainda mais suas equipes para se focar somente no próximo Mass Effect.

    Fonte: Eurogamer

  • Veja comparativos de Indiana Jones no PS5 Pro, PS5 Base, Xbox e PC

    Veja comparativos de Indiana Jones no PS5 Pro, PS5 Base, Xbox e PC

    Indiana Jones and the Great Circle, novo título da MachineGames em parceria com a Lucasfilm Games, será lançado em 17 de abril no PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S e PC. Poucos dias antes da estreia, análises comparativas, como as do ElAnalistadeBits mostram como o desempenho gráfico do jogo varia entre os consoles.

    As comparações mostram, especialmente, os ganhos visuais no PS5 Pro, onde o jogo roda com resolução 4K nativa e melhorias em iluminação global, oclusão de ambiente e sombras de contato.

    PS5 Pro tem imagem mais estável e refinamentos gráficos

    Vendo as comparações, fica claro que a versão de PlayStation 5 Pro apresenta o jogo com uma resolução constante de 2160p (4K) e performance estável a 60 fps, mesmo com ray tracing ativado.

    Além disso, a nova versão do console implementa ajustes visuais em Iluminação Global, Oclusão de Ambiente e Sombras de Contato, ainda que os ganhos sejam descritos como pontuais, e não revolucionários.

    Imagem: ElAnalistaDeBits/Reprodução

    No modelo base do PlayStation 5, o jogo também roda a 60 quadros por segundo, mas utiliza resolução dinâmica, variando geralmente entre 1800p e 1620p, com quedas eventuais para 1440p em cenários mais exigentes. Uma experiência bem próxima do Xbox Series X, como esperado.

    Diferenças entre plataformas

    O título utiliza Ray-Traced Global Illumination (RTGI) em todas as versões de console, com ajustes específicos dependendo do hardware.

    No Xbox Series X, a resolução dinâmica varia entre 1800p e 1620p, com uma média superior à do PS5 tradicional. Já o Xbox Series S roda o jogo em 1080p dinâmico, com flutuações comuns próximas dos 900p, além de cortes visíveis em reflexos, texturas e efeitos de pós-processamento.

    Mesmo com essas diferenças, todas as versões consolidadas mantêm os 60 fps constantes com ray tracing ativado, o que chama atenção pelo bom trabalho de otimização da MachineGames.

    No caso do PC, os usuários contam com suporte a Path Tracing, que oferece avanços notáveis em reflexos, sombras e iluminação geral, mas exige placas gráficas muito mais poderosas.

    Imagem: ElAnalistaDeBits/Reprodução

    Como podemos ver na imagem acima, todas as plataformas (exceto o Series S) tem uma exibição final em 4K (2160p) mas o Series X e PS5 contam com upscaling a partir de uma escala de resolução nativa dinâmica menor, no caso, que fica geralmente em 1800p (não confundir com 1080p).

    Ou seja, o jogo está usando alguma tecnologia de reconstrução (que pode ser FSR, TSR, ou qualquer outra compatível) para partir de 1800p para 4K no PS5. No PS5 Pro, isso não é necessário, e o jogo é renderizado em 4K nativo.

    No Series S a exibição final é de 1080, FullHD, mas com uma escala de resolução dinâmica que, em momentos, pode deixar a resolução nativa em 900p.

    Análise técnica destaca polimento do jogo

    Um dos pontos ressaltados no comparativo é o fato de Indiana Jones and the Great Circle utilizar apenas um modo de exibição em todas as plataformas, sempre priorizando os 60 fps.

    A versão do PlayStation 5 Pro, nesse cenário, se destaca ainda mais por entregar a melhor nitidez de imagem, especialmente em ambientes internos e noturnos.

    Imagem: ElAnalistaDeBits/Reprodução

    Além disso, os aprimoramentos no PS5 Pro também reduzem ligeiramente o clipping visual que aparece em outras versões, como no Xbox Series S, onde esse efeito é mais frequente.

    Ainda assim, todas as plataformas demonstram um nível de acabamento técnico elevado, o que inclui texturas estáveis, tempos de carregamento curtos e uma apresentação gráfica condizente com os padrões da atual geração.

    Com lançamento agendado para quinta-feira, 17 de abril, Indiana Jones and the Great Circle marca o retorno do personagem em uma nova aventura com elementos de ação, exploração e forte ênfase na narrativa. O jogo, que já estava disponível para Xbox e PC, agora quega também para PS5 e PS5 Pro.

    Fontes: ElAnalistaDeBits, ElAnalistaDeBits e ElAnalistaDeBits.

  • Jogos de PC em oferta na Steam com até 90% de desconto nesta semana

    Jogos de PC em oferta na Steam com até 90% de desconto nesta semana

    A Steam colocou novos jogos para PC em oferta semanal de sua loja e nós selecionamos alguns dos principais jogos em promoção com até 90% de desconto. Entre os títulos escolhidos estão Detroit Become Human, Alex Kidd in Miracle World DX, South Park: The Fractured But Whole, Enigma do Medo, Undisputed e Alone in the Dark.

    Esses jogos e muitos outros estarão disponíveis com desconto especial até o dia 21 de abril. É uma ótima oportunidade de aproveitar estes jogos em promoção para completar a sua coleção e adquirir aqueles games que deseja jogar há algum tempo.

    QUByte Interactive

    Abaixo, você encontrará uma seleção com algumas das principais ofertas da semana. Para ver todos os jogos em promoção, acesse diretamente a Steam.

    REVIEW | Steam Deck: (alguns) de seus games de PC aonde você estiver


    OFERTAS DA SEMANA NA STEAM


    NOME DO JOGO VALOR COM DESCONTO
    Detroit Become Human R$ 35,99
    South Park: The Fractured But Whole R$ 41,99
    Enigma do Medo R$ 58,50
    Alone in the Dark R$ 53,99
    CODE VEIN R$ 23,99
    Undisputed R$ 174,30
    Beyond: Two Souls R$ 14,99
    Cocoon R$ 33,99
    Alex Kidd in Miracle World DX R$ 6,49
    The Wolf Among Us R$ 25,00
    Panzer Dragoon: Remake R$ 4,74
    South Park: The Stick of Truth R$ 22,49
    99Vidas R$ 19,49
    NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst HD R$ 39,95
    My Dream Setup R$ 10,24
    Foto: Divulgação/Steam

    GTA VI: o que esperar do novo game da Rockstar


    REEMBOLSO DE COMPRAS NA STEAM


    • Steam trabalha com um sistema de reembolso para seus jogos. É possível solicitar no Suporte pelo reembolso de jogos que tiverem sido comprados em até duas semanas e que não tenham ultrapassado duas horas de jogo.
    • Em caso de arrependimento e estando dentro da regra, a Steam permite os jogadores possam receber o reembolso em crédito na loja para serem gastos com outros jogos, caso não goste da compra efetuada.
    • Vale mencionar que em caso do usuário pedir muitos reembolsos, a Valve pode rejeitar o pedido.

    COMO PEDIR REEMBOLSO NA STEAM

    O que você achou das ofertas da semana na Steam? Pretende adquirir algum destes jogos? Participe nos comentários com a sua opinião!

  • Star Wars: Zero Company é o novo jogo tático single player da Respawn

    Star Wars: Zero Company é o novo jogo tático single player da Respawn

    Pouco após ter sido vazado de diversas formas, o jogo tático Star Wars: Zero Company foi anunciado oficialmente nesta segunda-feira (14). Desenvolvido pela Respawn Entertainment em parceria com a Bit Reactor, o título vai ser uma experiência single player com um sistema de combates por turnos.

    Apesar de já ter divulgado a primeira imagem oficial do título, a publicadora Electronic Arts ainda faz mistério sobre. A empresa promete compartilhar mais detalhes sobre o título no próximo dia 19, data conhecida como Star Wars Celebration. Nela, a Disney também deve compartilhar detalhes sobre filmes, séries e outros produtos do mesmo universo.

    A única imagem de Star Warz: Zero Company divulgada até o momento revela o que parecem ser algumas das classes — ou personagens — disponíveis. Nela, podemos ver o que parece ser um mestre Jedi, dois caçadores de recompensa no melhor estilo Bobba Fett, um robô de auxílio e uma transmissão holográfica mostrando um soldado mecânico.

    Star Wars: Zero Company sairá para PC e consoles

    Embora ainda esteja guardando os principais detalhes do jogo para a Star Wars Cellebration, a Electronic Arts já confirmou algumas informações importantes sobre ele. Entre elas está o fato de que o título não está sendo feito para plataformas mobile, mas sim para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

    Foto: Divulgação/Electronic Arts

    As imagens vazadas de Star Wars: Zero Company revelam que o game vai trazer muitas semelhanças com os jogos mais recentes de XCOM, produzidos pela Firaxis. Isso é explicado pelo fato de que muitos dos membros da BitReactor, estúdio que auxilia o game, também ajudaram a criar os jogos táticos envolvendo uma invasão alienígena.

    Segundo vazamentos obtidos pelo site MP1ST, o jogo tático vai ter várias missões envolvendo resgates, bem como um hub para a personalização de personagens e equipamentos. Dado que sua revelação vai acontecer em breve, há a perspectiva de que a versão completa pode chegar às lojas antes do final de 2025.

    Fonte: Electronic Arts