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  • UALink 1.0 é oficial: nova tecnologia aberta conecta até 1.024 GPUs e desafia domínio da NVIDIA

    UALink 1.0 é oficial: nova tecnologia aberta conecta até 1.024 GPUs e desafia domínio da NVIDIA

    O consórcio UALink oficializou a especificação final da tecnologia UALink 1.0, estabelecendo um novo padrão aberto de interconexão para aceleradores de inteligência artificial e computação de alto desempenho (HPC).

    Com suporte para até 1.024 GPUs ou outros aceleradores em um mesmo sistema, a iniciativa visa competir diretamente com o NVLink, tecnologia proprietária da NVIDIA amplamente usada em clusters como o Blackwell NVL72.

    Criado por gigantes como AMD, Intel, Google, Apple e Broadcom, o UALink quer democratizar a construção de superestruturas de IA ao eliminar a dependência de soluções exclusivas — e caras — da NVIDIA.

    Velocidade e eficiência em foco

    O UALink 1.0 oferece uma taxa de transferência bidirecional de até 200 GigaTransfers por segundo (GT/s) por faixa, com sinalização a 212,5 GT/s para acomodar correções de erro e codificação. As conexões podem ser configuradas em x1, x2 ou x4, atingindo até 800 GT/s por link nas versões de quatro faixas.

    Cada sistema baseado em UALink pode escalar horizontalmente com até 1.024 aceleradores conectados por switches, cada um com um identificador único de 10 bits para assegurar roteamento preciso e desempenho determinístico em até quatro racks.

    Reprodução/UALink

    Baixa latência, alta conectividade

    As conexões aqui foram otimizadas para cabos de até 4 metros, entregando latência de ida e volta inferior a 1 microssegundo, mesmo com cargas de 64B ou 640B. A pilha de protocolos é dividida em quatro camadas otimizadas para hardware: camada física, de enlace de dados, de transação e de protocolo.

    A camada física é baseada em padrões Ethernet (como 200GBASE-KR1/CR1), enquanto a camada de enlace agrega dados em unidades de 640 bytes, aplicando verificação de integridade (CRC) e lógica de repetição opcional.

    Transações diretas e operações entre memórias

    A camada de transação chama atenção por ter endereço comprimido e eficiência de até 95% no uso do protocolo durante cargas reais. Ela também suporta operações diretas entre memórias — leitura, escrita e transações atômicas — mantendo a ordem entre espaços de memória locais e remotos.

    Com esse nível de integração, o UALink se posiciona verdadeiramente como uma solução robusta para Data Centers que exigem escalabilidade, desempenho e interoperabilidade entre diferentes fabricantes.

    Reprodução/UALink

    Segurança embutida e suporte à computação confidencial

    O UALink também traz recursos avançados de segurança, como o UALinkSec, que implementa criptografia e autenticação diretamente no hardware. Isso garante proteção contra violação física e permite o uso de ambientes de execução confiáveis (TEE), como o AMD SEV, Arm CCA e Intel TDX — fundamentais para a chamada Computação Confidencial.

    Além disso, a arquitetura permite o conceito de “Virtual Pod Partitioning”, onde diferentes grupos de aceleradores operam de forma isolada dentro de um mesmo sistema físico, possibilitando cargas multi-tenant em infraestruturas compartilhadas.

    Gerenciamento moderno e integração via APIs

    A gestão dos Pods UALink será feita por meio de agentes de firmware e softwares de controle integrados a interfaces padrão como PCIe e Ethernet. O sistema traz suporte completo a APIs REST, telemetria, controle de cargas de trabalho e isolamento de falhas, atendendo aos requisitos de operações modernas em larga escala.

    Com a chegada da especificação UALink 1.0 de 200G, as empresas do consórcio estão construindo um ecossistema aberto para interconexão de aceleradores em escala. Estamos empolgados para ver as soluções que surgirão no mercado e como elas impulsionarão a próxima geração de aplicações em IA

    Peter Onufryk, presidente do consórcio UALink

    Leia também:

    A NVIDIA segue liderando o setor com soluções como o NVLink e os racks Blackwell NVL72, que conectam até 72 GPUs por rack e escalam para 576 GPUs em um pod. Em 2026, a empresa planeja lançar a plataforma Vera Rubin com suporte para até 144 GPUs por rack, enquanto o Rubin Ultra, previsto para 2027, aumentará essa capacidade para 576 GPUs por rack.

    O UALink, porém, representa uma mudança significativa ao permitir a construção de arquiteturas semelhantes usando componentes padronizados e acessíveis, o que pode impulsionar novos concorrentes e reduzir a dependência de uma única fornecedora.

    Fonte: UALink

  • RTX 5050 para notebooks aparece nos sites da LG e Lenovo e Razer lista Blade 16 com RTX 5060

    RTX 5050 para notebooks aparece nos sites da LG e Lenovo e Razer lista Blade 16 com RTX 5060

    A NVIDIA ainda não comentou oficialmente sobre as RTX 5050 e 5060 para notebooks, mas as GPUs já aparecem há algum tempo em vazamentos. A HP foi uma das primeiras a falar das placas de vídeo mobile em seu site, mas agora a LG, Lenovo e até a Razer já mencionam produtos com os componentes.

    A LG menciona que vai ter um notebook Gram Pro equipado com uma RTX 5050 de 8GB, enfatizando ainda que será apenas uma SKU com a placa de vídeo. É interessante que além de mencionar a GPU ainda não oficial, a marca confirma ainda sua capacidade de memória.

    Fonte: LG

    A Lenovo, enquanto isso, publicou um vídeo de unboxing do IdeaPad Pro 5 de 16” que até o momento dessa postagem ainda está no ar em seu canal oficial do YouTube. Na descrição do vídeo a empresa ressalta que usuários poderão optar por uma versão do notebook com gráficos dedicados – no caso, uma RTX 5050.

    Vídeo da Lenovo também fala da 5050
    Fonte: Lenovo

    É interessante que a empresa diz que o TDP total fica em 135W, então tirando o Core Ultra 200H de 70W concluímos que a 5050 teria um TDP de 65W.

    Razer ainda não fala de RTX 5050, mas menciona a 5060

    Por fim, temos a Razer falando da RTX 5060. A marca é conhecida por seus produtos mais caros, então é possível que decida não oferecer um notebook a GPU mais acessível da NVIDIA em um primeiro momento. No site chinês da empresa é listado um Blade 16 equipado com a 5060.

    Razer Blade 16 tem a RTX 5060 listada como opção
    Fonte: Razer

    Infelizmente nenhum desses “deslizes” listando as GPUs antes da hora fala detalhes da memória usada pelos componentes. Temos rumores de que a RTX 5050 pode vir com componentes GDDR6, então seria interessante ver mais fontes confirmando ou até desmentindo essa informação.

    Mais sobre GPUs NVIDIA:

    No momento a NVIDIA supostamente se prepara para apresentar a versão desktop de sua série RTX 5060 Ti e 5060, então possivelmente ainda teremos que aguardar um tempo antes de vermos novidades oficiais em GPUs para notebooks.

    Via: VideoCardz

  • DLSS 4 com Multi Frame Generation está chegando a The Finals, Enotria e Wild Assault

    DLSS 4 com Multi Frame Generation está chegando a The Finals, Enotria e Wild Assault

    A NVIDIA anunciou os próximos jogos sendo incluídos em sua lista de títulos compatíveis com o DLSS 4. Dessa vez não temos games tão cheios de investimento e marketing, mas certamente os leitores vão reconhecer diversos deles. Confira detalhes abaixo, na ordem de disponibilidade do DLSS 4 com Multi Frame Generation.

    O primeiro jogo entre os mais novos a receber o recurso é o soulslike Enotria: The Last Song. O título fez sua estreia oficial na Steam ainda em setembro do ano passado, mas hoje mesmo, dia 8 de abril, ele está recebendo um update com os novos recursos da NVIDIA.

    Amanhã, dia 9, The Finals vai receber a atualização com a geração de frames. O jogo tem DLSS desde seu lançamento, mas a partir de amanhã recebe a versão mais recente da ferramenta, incluindo a tecnologia de Frame Generation da série RTX 50.

    Por fim temos Wild Assault, um PvP em terceira pessoa de animais antropomórficos se matando em partidas de 20 contra 20. O game faz sua estreia em 11 de abril, e já vai chegar com DLSS 4 e Multi Frame Generation. A NVIDIA promete até cinco vezes mais performance em 4K usando os recursos.

    Performance de Wild Assault com DLSS 4 e Multi Frame Gen
    Fonte: NVIDIA

    Fonte: NVIDIA

    Recursos como o DLSS 4 têm causado problemas de driver em algumas builds

    Por mais vantajoso que o DLSS 4 o Multi Frame Generation possam ser para a performance em jogos compatíveis, há usuários da NVIDIA que estão se vendo obrigados a desligar os recursos devido a bugs e problemas com os drivers mais recentes da empresa.

    Testes extensivos do Gamer Nexus mostraram que os drivers atualizados da companhia podem dar problema, especialmente em modelos da série RTX 40, mas também nas RTX 50 em alguns casos.

    Notícias relacionadas:

    Para quem está enfrentando bugs do tipo, o canal recomendou desligar o DLSS 4, o Multi Frame Generation e até o G-Sync. Alternativamente, reverter para a versão 566.36 dos drivers também pode resolver a situação.

  • GeForce RTX 5070 vs GeForce RTX 4090 – Veja as diferenças

    GeForce RTX 5070 vs GeForce RTX 4090 – Veja as diferenças

    A NVIDIA anunciou no inicio de janeiro de 2025 a GPU / placa de vídeo GeForce RTX 5070 com peço de US$549, e o que chamou mais atenção no anuncio foi que o CEO da NVIDIA, Jensen Huang falou, que a GeForce RTX 5070 tem desempenho de uma GeForce RTX 4090, placa lançada por US$1599, quase 3 vezes o valor da RTX 5070. Mas será mesmo?

    Vale conferir também o artigo comparando a GeForce RTX 5070 com a GeForce RTX 4070, mostrando o que mudou de uma para outra GPU.

    A GeForce RTX 5070 chegou com preço a partir de R$5.499 no Brasil, já a GeForce RTX 4090 está fora de estoque, com os últimos valores na casa de R$13.000+.

    Será que a GeForce RTX 5070 tem mesmo o desempenho de uma GeForce RTX 4090 custando 1/3 do preço?

    Nesse artigo você confere as diferenças técnicas entre as placas, algumas fotos lado a lado, além de gráficos de desempenho para conferir se de fato uma GeForce RTX 5070 tem mesmo desempenho que uma GeForce RTX 4090, ou seja, um modelo intermediário de nova geração alcançando o modelo topo de linha da geração anterior.

    Mais conteúdos sobre GeForce RTX 50

    Vídeo análise / Review da GeForce RTX 5070

    Principais características do GPU GeForce RTX 5070

    • GPU da arquitetura Blackwell 2.0 (chip GB205) desenvolvido em 5 nm
    • GPU alcançando até 2512 MHz em modo turbo
    • 12 GB de memória RAM GDDR7 com 192-bit trabalhando em 28 Gbps
    • 6144 unidades de processamento, 192 TMUs e 192 Tensor cores
    • TDP de 250W com 1 conector de 16 pinos e recomendação de fonte de 600W
    • Conexões HDMI 2.1b e DisplayPort 2.1a
    • Interface de conexão PCIe 5.0 x16
    • Preço recomendado de US$549 internacionalmente e R$5.499 no Brasil

    Principais características do GPU GeForce RTX 4090

    • GPU da arquitetura Ada Lovelace (chip AD102)
    • GPU alcançando até 2520 MHz em modo turbo
    • 24 GB de memória RAM GDDR6X com 384-bit trabalhando em 21 Gbps
    • 16384 unidades de processamento, 512 TMUs e 512 Tensor cores
    • TDP de 450W com 1 conector de 16 pinos e recomendação de fonte de 850W
    • Conexões HDMI 2.1 e DisplayPort 1.4a
    • Interface de conexão PCIe 4.0 x16
    • Preço recomendado de US$1.599 internacionalmente e R$13.000+ no Brasil (fora de estoque atualmente)

    Diferenças de especificações técnicas entre GeForce RTX 5070 e RTX 4090

    GeForce RTX 5070

    NVIDIA GeForce RTX 5070



    NVIDIA GeForce RTX 4090

    NVIDIA GeForce RTX 4090

    Comparativo

    Preço de Lançamento
    Preço de Lançamento
    US$549,00

    05/03/2025
    US$1.599,00

    12/10/2022
    Preço Atualizado
    Preço Atualizado
    R$5.499,00
    07/04/2025


    Comprar

    R$13.000,00
    07/04/2025

    Especificações da GPU

    Processo de fabricação
    Processo de fabricação 5 nm 5nm
    PCI-Express bus
    PCI-Express bus 5.0 x16 4.0 x16
    Chip
    Chip Blackwell (GB205) Ada Lovelace (AD102)
    Clock do GPU
    Clock do GPU 2325 MHz 2235 MHz
    Clock do GPU (Turbo)
    Clock do GPU (Turbo) 2512 MHz 2520 MHz

    Especificações das Memórias

    Tecnologia da RAM
    Tecnologia da RAM GDDR7 GDDR6X
    Interface de largura de BUS
    Interface de largura de BUS 192-bit 384-bit
    Quantidade de RAM
    Quantidade de RAM 12 GB 24 GB
    Clock das memórias
    Clock das memórias 1750 MHz 1313 MHz
    Clock efetivo das memórias
    Clock efetivo das memórias 28 Gbps 21 Gbps
    Largura de banda
    Largura de banda 672 GB/s 1.001 GB/s

    Características Gerais

    Shading Units
    Shading Units 6144 16384
    TMUs
    TMUs 192 512
    ROPs
    ROPs 80 176
    Pixel Rate
    Pixel Rate 201.0 GPixel/s 443,5 GPixel/s
    Texture Rate
    Texture Rate 482.3 GTexel/s 1.290 GTexel/s
    Performance de pontos flutuantes FP16
    Performance de pontos flutuantes FP16 30.87 TFLOPS 82,58 TFLOPS

    Design

    Tipo de Slot
    Tipo de Slot Dois slots Três slots
    Suporte à combinação de placas
    Suporte à combinação de placas NÃO NÃO
    Pinos de alimentação
    Pinos de alimentação 1x 16 pinos PCIe 5.0 1x 16 pinos PCIe 5.0
    Comprimento da placa
    Comprimento da placa 245 304 mm
    TDP
    TDP 250 W 450 W
    Fonte recomendada
    Fonte recomendada 600 W 850 W
    Conexões de vídeo
    Conexões de vídeo 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 1.4a, 1x HDMI 2.1

    Recursos

    DirectX
    DirectX 12 Ultimate 12 Ultimate
    OpenCL
    OpenCL 3.0 3.0
    OpenGL
    OpenGL 4.6 4.6
    Shader
    Shader 6.8 6.8

    Fotos da GeForce RTX 5070 e RTX 4090

    Abaixo algumas fotos de uma GeForce RTX 5070 modelo Zotac SOLID ao lado da GeForce RTX 4090 Founders Edition da NVIDIA.

    Testes de desempenho entre GeForce RTX 5070 e RTX 4090

    Para finalizar, alguns testes de desempenho com placas utilizando esses dois GPUs.

    Conclusão

    Fica evidente em nossos testes que a fala do Jensen não faz sentido algum, sendo que placas GeForce RTX 4090 são consideravelmente melhores em desempenho do que modelos GeForce RTX 5070, como já era de se esperar.

    Tirando os gráficos de consumo de energia, onde naturalmente a GeForce RTX 5070 se sai melhor consumindo menos, e no gráfico de temperatura, onde existe um empate técnico, nos gráficos de desempenho a GeForce RTX 4090 chegou a dobrar o desempenho da GeForce RTX 5070 em dois cenários.

    Uma GeForce RTX 4090 é muito superior a uma GeForce RTX 5070, sendo a RTX 4090 muito mais rápida

    Alias, temos uma análise bem completa com muitos testes onde é possível em detalhes como uma GeForce RTX 5070 se sai na prática, vale a pena conferir.

    A colocação do Jensen sobre a RTX 5070 ter desempenho de uma RTX 4090 só acontecerá em cenários bem específicos com uso do gerador de quadros, mas em situações bem pontuais, na grande maioria dos casos não tem como comparar o desempenho das duas placas, sendo a RTX 4090 muito superior.

    Para conferir em detalhes o que achamos da GeForce RTX 5070 recomendo conferir nossa review em texto e em vídeo da placa.

  • Galax RTX 5090D HOF Edition com OC quebra todos os recordes do 3DMark, superando a 5090

    Galax RTX 5090D HOF Edition com OC quebra todos os recordes do 3DMark, superando a 5090

    A RTX 5090D tem reinado absoluta no ranking do HWBot para testes de benchmark com overclock extremo. Até o momento desta postagem, a placa aparece em primeiro lugar em todos os testes do 3DMark, além de alguns outros menos conhecidos também. E a explicação pode estar no modelo que tem sido usado para obter essas pontuações.

    Na geração atual de placas de vídeo para o segmento doméstico, tanto AMD como Intel decidiram não concorrer com a NVIDIA em modelos high-end. Assim, seria de se esperar que a RTX 5090 ficasse na frente em rankings de pontuação obtida com overclock. No entanto, é o modelo 5090D exclusivo para a China que tem se saído melhor.

    Fonte: HWBot

    O que chama a atenção neste caso é que a RTX 5090D é justamente uma 5090 “piorada”, para que a NVIDIA consiga permissão de vender a GPU na China. O segredo estaria no modelo customizado usado nos testes, a Galax HOF Edition.

    Captura do HWBot com recordes do 3DMark Vantage
    Fonte: HWBot

    Essa placa nem teve seu lançamento oficial ainda e já apareceu nas notícias no início de março, quando quebrou o recorde do 3DMark Speed Way. Como mostram as imagens neste post, agora a placa também fica na frente no Port Royal, Vantage Extreme, Time Spy Extreme e Fire Strike Extreme. Ela também leva vantagem no Unigine Superposition:

    Captura do HWBot com recordes do Unigine Superposition
    Fonte: HWBot

    Por que a Galax RTX 5090D HOF Edition fica na frente da RTX 5090?

    O grande diferencial deste modelo específico da RTX 5090D é a presença de dois conectores de 16 pinos para energia. Nos resultados recordistas podemos ver a GPU alcançando entre 1.500W a 1.600W no consumo de energia.

    Detalhes do hardware mostra RTX 5090D e 1600W no sistema
    Fonte: HWBot

    Obviamente, não basta oferecer tanta energia para uma placa sem tomar medidas para garantir que ela não vai queimar. É por isso que o PCB das Galax HOF Edition vem preparado para facilitar o uso de resfriamento por nitrogênio líquido (LN2), voltado para overclock extremo.

    Notícias relacionadas:

    A Galax RTX 5090D HOF Edition provavelmente continuará restrita à China em sua distribuição oficial. Segundo o Tom’s Hardware, no momento não existe uma RTX 5090 com dois conectores de 16 pinos, então é possível que os chineses continuarão dominando o ranking do HWBot por um bom tempo ainda.

  • Cyberpunk 2077 terá DLSS em sua versão final para o Nintendo Switch 2

    Cyberpunk 2077 terá DLSS em sua versão final para o Nintendo Switch 2

    A CD Projekt RED confirmou oficialmente que Cyberpunk 2077: Ultimate Edition será lançado no Nintendo Switch 2 com suporte à tecnologia DLSS, mas sem Ray Tracing. A informação foi revelada ao site brasileiro Combo Infinito, que publicou com exclusividade o posicionamento da desenvolvedora polonesa sobre os recursos gráficos que estarão presentes na versão do RPG para o novo console da Nintendo.

    Segundo a declaração enviada pela equipe da CD Projekt RED, a ausência de ray tracing foi uma decisão técnica, com o objetivo de equilibrar qualidade visual, desempenho e consumo de energia no modo portátil.

    “Trabalhamos para criar a melhor versão possível de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition no Nintendo Switch 2. Embora o console ofereça suporte ao ray tracing, acreditamos que o desempenho atual representa o melhor equilíbrio entre gráficos, fluidez e consumo de energia”, afirmou a CD Projekt RED ao Combo Infinito.

    Embora o Switch 2 ofereça suporte à tecnologia — conforme já confirmado anteriormente pela própria NVIDIA, responsável pelo SoC do aparelho — a desenvolvedora optou por não ativar esse recurso no lançamento do jogo.

    DLSS será o diferencial técnico da versão no console

    A presença do DLSS será o principal recurso técnico implementado na edição para o Switch 2. A tecnologia utiliza inteligência artificial e os Tensor Cores da GPU para gerar imagens em alta resolução a partir de renderizações em resoluções menores, o que permite ganhos significativos de desempenho gráfico, principalmente em jogos exigentes como Cyberpunk 2077.

    Nintendo Switch 2 rodando Cyberpunk 2077 sem DLSS ainda (Imagem: Nintendo World/Reprodução)

    Mesmo com a demonstração pública do jogo durante a Nintendo Switch 2 Experience, evento de hands-on promovido pela empresa japonesa, o DLSS ainda não havia sido ativado nas builds testadas por criadores de conteúdo e jornalistas.

    Essa ausência gerou dúvidas entre os participantes, que especulavam se a tecnologia estaria realmente presente na versão final.

    Com a confirmação oficial da CD Projekt RED, essa incerteza foi esclarecida. O DLSS será implementado na versão definitiva de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, prevista para 5 de junho, data de lançamento do próprio Switch 2.

    Cyberpunk e a relação com a NVIDIA

    O fato deCyberpunk 2077 ser o primeiro título a confirmar o uso do DLSS no novo hardware da Nintendo não surpreende. A CD Projekt RED mantém uma relação de longa data com a NVIDIA, sendo uma das principais desenvolvedoras a adotar e demonstrar as tecnologias gráficas da empresa em seus projetos.

    O próprio Cyberpunk 2077 foi usado em múltiplas campanhas da NVIDIA para apresentar inovações como DLSS 2.0, DLSS 3 e as primeiras implementações de Ray Tracing em jogos AAA.

    Potencial para mais jogos com DLSS no Switch 2

    Apesar do anúncio, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition é, até o momento, o único título confirmado com DLSS ativo no Switch 2. Desde que a NVIDIA confirmou a compatibilidade do console com recursos como DLSS, Ray Tracing, VRR e até G-Sync, a expectativa era de que o novo hardware aproveitasse essas tecnologias com mais frequência.

    Nintendo Switch 2 rodando Cyberpunk 2077 sem DLSS ainda (Imagem: Matthew Moniz/Reprodução)

    Cyberpunk 2077: Ultimate Edition será lançado simultaneamente com o Nintendo Switch 2 no dia 5 de junho de 2025. Essa versão incluirá todas as atualizações anteriores, além da expansão Phantom Liberty, e trará suporte ao DLSS nativamente no console.

    Fonte: Combo Infinito.

  • AIDA64 v7.65 já detecta GPUs RTX 5060 Ti e melhora suporte a Panther Lake

    AIDA64 v7.65 já detecta GPUs RTX 5060 Ti e melhora suporte a Panther Lake

    O popular software de diagnóstico AIDA64 chega à sua versão 7.65 com atualizações importantes em sua lista de hardware compatível. Agora GPUs RTX 5060 Ti já são reconhecidas e detalhadas pelo app, e o suporte a Panther Lake, que começou preliminarmente ainda em 2023, foi melhorado.

    Segundo o VideoCardz, essa atualização aproveitou o vazamento recente das novas placas da NVIDIA no Furmark. O aparecimento de resultados do teste sintético com a RTX 5060 Ti revelaram a ID de dispositivo do PCI para a placa, permitindo que o AIDA64 fizesse seu update.

    Fonte: VideoCardz

    DOWNLOAD do AIDA64 v7.65

    O AIDA64 v7.65 traz compatibilidade também para a Radeon RX 7650 GRE, recentemente lançada apenas na China. Confira abaixo a lista de destaques da atualização, em tradução livre:

    • Localização para o grego
    • Suporte melhorado a CPUs Panther Lake
    • Suporte aos sensores da série ASUS Astral RTX 5000
    • Nova opção de hot key para resetar a posição do SensorPanel
    • Suporte melhorado para processadores Zhaoxin KX-6000G e KX-7000
    • Suporte aos sensores da fonte MSI MEG Ai1600T
    • Detalhes para GPUs AMD Radeon RX 7650 GRE
    • Detalhes para NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
    Slide mostra Panther Lake para 2026 para clientes.
    Fonte: Intel

    Suporte do AIDA64 para RTX 5060 Ti inclui benchmarks

    A descrição da nova versão do AIDA64 em seu site oficial diz que o app agora suporta benchmarks multithread OpenCL GPGPU nas placas RTX 5060 Ti, além de monitoramento de fan, resfriamento e temperaturas.

    Mas não são apenas essas placas para os consumidores da NVIDIA que recebem suporte no update. Modelos RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q e não Max-Q também passam a ter seus detalhes corretamente diagnosticados pelos software.

    Notícias relacionadas:

    A lista completa de detalhes e mudanças da atualização – incluindo patches de segurança – está disponível na página do produto, onde interessados podem também fazer seu download. Não é um app gratuito, mas inclui versão de testes por 30 dias com funcionalidade limitada.

  • GeForce RTX 5070 vs GeForce RTX 4070 – Veja as diferenças

    GeForce RTX 5070 vs GeForce RTX 4070 – Veja as diferenças

    Após quase dois anos do anuncio da GeForce RTX 4070, a NVIDIA anunciou no inicio de 2025 a GPU / placa de vídeo GeForce RTX 5070 com peço de US$ 549. Porém, o que chamou mais atenção foi que o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, falou que a GeForce RTX 5070 tem desempenho de uma GeForce RTX 4090, placa lançada por US$ 1.599, quase 3 vezes o valor da RTX 5070.

    No Brasil as placas GeForce RTX 5070 custam a partir de R$ 5.499 enquanto modelos GeForce RTX 4070 podem ser encontrados por preços a partir de R$ 4.999.

    Quais os benefícios da GeForce RTX 5070 comparada com a GeForce RTX 4070 lançada a quase dois anos atrás?

    Nesse artigo você confere as diferenças técnicas entre as placas GeForce RTX 5070 e a GeForce RTX 4070, incluindo fotos e gráficos de desempenho.

    Em outro artigo vou falar da RTX 5070 e RTX 4090, mostrando as diferenças de especificações, fotos lado a lado e é claro, gráficos de desempenho. Em suma, tudo que você precisa saber.

    Mais conteúdos sobre GeForce RTX 50

    Vídeo análise / Review da GeForce RTX 5070

    Principais características do GPU GeForce RTX 5070

    • GPU da arquitetura Blackwell 2.0 (chip GB205) desenvolvido em 5 nm
    • GPU alcançando até 2512 MHz em modo turbo
    • 12 GB de memória RAM GDDR7 com 192-bit trabalhando em 28 Gbps
    • 6144 unidades de processamento, 192 TMUs e 192 Tensor cores
    • TDP de 250W com 1 conector de 16 pinos e recomendação de fonte de 600W
    • Conexões HDMI 2.1b e DisplayPort 2.1a
    • Interface de conexão PCIe 5.0 x16
    • Preço do lançamento = US$549 internacionalmente, atualmente a partir de R$5.499 no Brasil

    Principais características do GPU GeForce RTX 4070

    • GPU da arquitetura Ada Lovelace (chip AD104) desenvolvido em 5 nm
    • GPU alcançando até 2470 MHz em modo turbo
    • 12 GB de memória RAM GDDR6X com 192-bit trabalhando em 21 Gbps
    • 5888 unidades de processamento, 184 TMUs e 184 Tensor cores
    • TDP de 200W com 1 conector de 16 pinos e recomendação de fonte de 550W
    • Conexões HDMI 2.1 e DisplayPort 1.4a
    • Interface de conexão PCIe 4.0 x16
    • Preço no lançamento = US$599 internacionalmente, atualmente a partir de R$4.999 no Brasil

    Diferenças de especificações técnicas entre GeForce RTX 5070 e RTX 4070

    GeForce RTX 5070

    NVIDIA GeForce RTX 5070



    NVIDIA GeForce RTX 4070

    NVIDIA GeForce RTX 4070



    Comparativo

    Preço de Lançamento
    Preço de Lançamento
    US$549,00

    05/03/2025
    US$599,00

    10/04/2023
    Preço Atualizado
    Preço Atualizado
    R$5.499,00
    07/04/2025


    Comprar

    R$4.999,00
    07/04/2024


    Comprar

    Especificações da GPU

    Processo de fabricação
    Processo de fabricação 5 nm 5nm
    PCI-Express bus
    PCI-Express bus 5.0 x16 4.0 x16
    Chip
    Chip Blackwell (GB205) Ada Lovelace (AD104)
    Clock do GPU
    Clock do GPU 2325 MHz 1920 MHz
    Clock do GPU (Turbo)
    Clock do GPU (Turbo) 2512 MHz 2475 MHz

    Especificações das Memórias

    Tecnologia da RAM
    Tecnologia da RAM GDDR7 GDDR6X
    Interface de largura de BUS
    Interface de largura de BUS 192-bit 192-bit
    Quantidade de RAM
    Quantidade de RAM 12 GB 12 GB
    Clock das memórias
    Clock das memórias 1750 MHz 1313 MHz
    Clock efetivo das memórias
    Clock efetivo das memórias 28 Gbps 21 Gbps
    Largura de banda
    Largura de banda 672 GB/s 504.2 GB/s

    Características Gerais

    Shading Units
    Shading Units 6144 5888
    TMUs
    TMUs 192 184
    ROPs
    ROPs 80 64
    Pixel Rate
    Pixel Rate 201.0 GPixel/s 158.4 GPixel/s
    Texture Rate
    Texture Rate 482.3 GTexel/s 455.4 GTexel/s
    Performance de pontos flutuantes FP16
    Performance de pontos flutuantes FP16 30.87 TFLOPS 29.15 TFLOPS

    Design

    Tipo de Slot
    Tipo de Slot Dois slots Dois slots
    Suporte à combinação de placas
    Suporte à combinação de placas NÃO NÃO
    Pinos de alimentação
    Pinos de alimentação 1x 16 pinos PCIe 5.0 1x 16 pinos
    Comprimento da placa
    Comprimento da placa 245 240 mm
    TDP
    TDP 250 W 200 W
    Fonte recomendada
    Fonte recomendada 600 W 550 W
    Conexões de vídeo
    Conexões de vídeo 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 1.4a, 1x HDMI 2.1

    Recursos

    DirectX
    DirectX 12 Ultimate 12 Ultimate
    OpenCL
    OpenCL 3.0 3.0
    OpenGL
    OpenGL 4.6 4.6
    Shader
    Shader 6.8 6.7

    Fotos da GeForce RTX 5070 e RTX 4070

    Abaixo algumas fotos de uma GeForce RTX 5070 modelo Zotac SOLID ao lado da GeForce RTX 4070 Founders Edition da NVIDIA.

    Testes de desempenho entre GeForce RTX 5070 e RTX 4070

    Entretanto, não para por aí. Para finalizar, alguns testes de desempenho com placas utilizando esses dois GPUs.

    Conclusão

    Comparando a GeForce RTX 5070 com a GeForce RTX 4070, o ganho de desempenho varia e fica em média 15% superior no novo modelo, isso falando de velocidade, já que a nova placa consome cerca de 25% a mais do que a geração passada, o que não faz muito sentido na questão de evolução no aspecto de eficiência energética.

    Como falamos em nossa review em texto e também no vídeo, enquanto a RTX 4060 Ti era praticamente indistinguível da RTX 3060 Ti, a RTX 5070 consegue superar esse feito, e ser, na prática, a RTX 4070 Super de novo. Contudo, as vezes poucos FPS a frente, outras vezes, pasmem, poucos FPS atrás.

    Na prática, se alguém trocar uma RTX 4070 Super em uma máquina por uma RTX 5070, o dono nem vai saber que algo aconteceu. Quer dizer, vai poder ligar o gerador de múltiplos quadros do DLSS e “desbloquear” uma RTX 4090 por IA.

    Recomendo conferir nossa review em texto onde colocamos uma série de testes da placa, ou mesmo a review em vídeo onde também é possível ver como ela se sai em um gameplay.

  • RTX 5060 Ti e 5060 aparecem com GDDR7 de 128-bit em manifesto de transporte

    RTX 5060 Ti e 5060 aparecem com GDDR7 de 128-bit em manifesto de transporte

    As placas RTX 5060 Ti e 5060 devem usar módulos GDDR7 de memória, mas vão manter o barramento de 128-bit. É isso que indica ainda mais um vazamento sobre as próximas GPUs da NVIDIA, que têm aparecido frequentemente em rumores do tipo. Como de costume, temos um manifesto de transporte indicando as especificações.

    Segundo informações do VideoCardz, o codinome PG152 parece se referir a todas as três RTX 5060, incluindo as duas variantes de capacidade na versão Ti e o modelo padrão. Os dados do NBD também indicam que as placas usarão a GPU GB206.

    Fonte: NBD

    A informação de que as placas RTX 5060 Ti e 5060 teriam memória de 128-bits já apareceu em vazamentos anteriores, mas esse tipo de descrição em manifestos de transporte costuma conferir mais credibilidade a informações não oficiais.

    O que chama a atenção neste caso é que os modelos da geração passada, a RTX 4060 Ti e RTX 4060, já ofereciam um barramento de 128-bit, então podemos ver que a NVIDIA optou por não fazer um upgrade nessa configuração em específico. No entanto, só a mudança de GDDR6 para GDDR7 deve resultar num aumento de 55% na banda total de memória das placas, chegando a 448GB/s nas RTX 5060.

    RTX 5060 Ti pode chegar pelo mesmo preço da geração anterior

    Até o momento muitos dos vazamentos parecem corretos para as RTX 5060 Ti e 5060, com informações semelhantes aparecendo em diferentes fontes. Porém, não tivemos ainda muitos rumores com embasamento sobre os possíveis preços das GPUs.

    Tabela comparativa das RTX 50
    Fonte: VideoCardz

    Um post no Board Channels afirma que a NVIDIA deve manter o mesmo preço de lançamento em relação à geração passada, o que pode resultar em US$ 499 pela 5060 Ti de 16GB e US$ 399 pela 5060.

    Notícias relacionadas:

    Seria interessante mais algum vazamento neste sentido para ajudar na credibilidade das comparações, mas o lançamento oficial das placas parece estar muito próximo. Ao que tudo indica, a NVIDIA vai falar sobre suas novas RTX 50 mais acessíveis no dia 15 de abril.

  • Gamer Nexus confirma problemas de drivers e chama RTX 50 de “pior lançamento da NVIDIA”

    Gamer Nexus confirma problemas de drivers e chama RTX 50 de “pior lançamento da NVIDIA”

    Desde o lançamento oficial da série RTX 50 e a introdução de novos drivers da NVIDIA para essas GPUs, alguns usuários têm relatado problemas variados com os updates – em especial nas gerações anteriores de placas, como as RTX 40. Por isso, no último domingo, dia 6, o pessoal do Gamer Nexus publicou um vídeo com extensivos testes dos drivers da empresa, concluindo que realmente os problemas são generalizados.

    “Esse tem sido um lançamento absolutamente abominável e completamente vergonhoso para a NVIDIA”, diz Steve Burke, editor do Gamer Nexus, no vídeo. “(…) no tempo em que eu tenho feito isso, desde 2008, focando em hardware desde 2010… Nesse tempo, esse foi o pior lançamento que eu já vi da NVIDIA.”

    Burke busca alguns problemas comumente relatados e tenta replicá-los em seu ambiente de testes. Infelizmente ele consegue em muitos casos. O VideoCardz organizou uma lista dos bugs em jogos que o canal conseguiu replicar de maneira “consistente”:

    • Star Wars Outlaws: escolher “continuar” causou crash
    • Marvel Rivals: ligar o Frame Generation causou crash
    • Cyberpunk 2077: crashes ao caregar o jogo
    • Shadow of the Tomb Raider: crash no benchmark do jogo, com aviso de erro do driver
    Fonte: Gamer Nexus

    Esses testes foram feitos com o driver 572.83. Segundo Burke, diferentes versões entregaram diferentes resultados, mas voltar ao driver 566.36 resolveu os problemas nesses quatro exemplos.

    Drivers da NVIDIA apresentam problemas em situações variadas

    Além dos problemas em jogos, bugs apareciam em situações variadas. Usar mais de um monitor, por exemplo, foi algo que causou bugs, especialmente com o G-Sync ligado em displays de alta taxa de atualização.

    Imagem ilustrativa, NVIDIA
    Imagem: NVIDIA

    Burke diz ainda que faz diferença as combinações entre GPUs e monitores, o que deve tornar mais difícil aos usuários de tentarem contornar o problema sem usar versões antigas do driver.

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    Por fim, o anfitrião do Gamer Nexus recomenda para quem está enfrentando dificuldades desligar recursos como G-Sync, DLSS4 e Frame Generation, que parecem ser os principais causadores de bugs nos novos drivers. Ironicamente, é justamente nessas ferramentas que a NVIDIA mais tem promovido seus produtos nos últimos tempos.