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  • Larian cria novo time narrativo para cuidar do sucessor de Baldur’s Gate 3

    Larian cria novo time narrativo para cuidar do sucessor de Baldur’s Gate 3

    Associada nos últimos anos ao sucesso de Baldur’s Gate 3, a Larian Studios já se despediu oficialmente do game para focar em novos projetos. Entre as novas empreitadas da empresa está a criação de uma nova divisão interna que vai cuidar da história de seus dois próximos jogos — e de todos os seus títulos futuros.

    Em uma entrevista à GameStop, o CEO da companhia, Swen Vincke, explicou a decisão. Segundo ele, a intenção é criar um “grande backlog de histórias”, que vão poder ser exploradas no futuro. Em outras palavras, nem todas devem se transformar em games completos, mas elas vão servir como depositórios de ideias que podem ser exploradas em algum momento.

    Foto: Divulgação/Larian Studios

    Estamos construindo um time de narrativa bastante grande para trabalhar junto com nosso time de roteiristas”, explicou o chefe da Larian. Ele também esclareceu que a principal diferença das duas equipes é que a segunda delas está trabalhando ativamente no desenvolvimento de novos projetos.

    Larian Studios quer mirar o futuro

    Os times de narrativa basicamente criam histórias em diversas formas para nossos games futuros e então, obviamente, também trabalham com nossas equipes de roteiristas em jogos atuais. Mas realmente é uma coisa mais sobre pensar para a frente do que algo ‘de hoje’”, continuou Vincke em uma entrevista à GameSpot.

    Larian cria novo time narrativo para cuidar do sucessor de Baldur’s Gate 3
    Foto: Divulgação/Larian Studios

    Vincke, que atuou como diretor de Baldur’s Gate 3 e outros jogos da Larian, também explicou que o trabalho de escrever para um game não é simples. Além da trama geral, é preciso definir o design de narrativa, diálogos (incluindo suas variações), determinar arcos que se passam em diferentes partes da história e outros detalhes — o que exige profissionais capacitados que saibam o que estão fazendo.

    Ele também explicou que aqueles que trabalham para a desenvolvedora levam em consideração os jogadores e como vão se deparar com a história. Assim, não é incomum que a empresa faça várias iterações da mesma história, garantindo que ela vai continuar avançando independentemente do que uma pessoa faça ou decida.

    Fonte: PC Gamer

  • Elden Ring ultrapassa o total de 30 milhões de unidades vendidas no mundo

    Elden Ring ultrapassa o total de 30 milhões de unidades vendidas no mundo

    Faz tempo que Elden Ring se consagrou como o maior sucesso da história da From Software, mas o game não para de somar vendas e ficar cada vez mais distante do restante do pódio. Agora, a desenvolvedora anunciou em sua conta oficial que o título já soma mais de 30 milhões de unidades distribuídas.

    “Queridíssimo maculado, nós estamos profundamente agradecidos pela sua durável devoção”, diz o post oficial, em tradução livre. “Que seu caminho seja para sempre guiado pela Graça do Ouro”.

    Foto: Divulgação/FromSoftware

    A última atualização no número de vendas do jogo foi em junho de 2024, com a chegada da marca de 25 milhões. Assim, do ano passado para cá, foram somadas 5 milhões de unidades vendidas. Para um jogo lançado originalmente em fevereiro de 2022, certamente é um ritmo bem acima da média de vendas.

    Colocando o número em perspectiva, agora Elden Ring está empatado em vendas com COD: Black Ops Cold War, Borderlands 2, Cyberpunk 2077 e outro soulslike de imenso sucesso – Black Myth: Wukong.

    From Software destaca sucesso de Elden Ring enquanto Nightreign se aproxima

    O momento da comemoração das 30 milhões de unidades vendidas não vem por acaso. A From Software e a Bandai Namco estão aproveitando a marca alcançada para incentivar os maculados a falarem sobre Elden Ring faltando mais ou menos um mês para a estreia de Nightreign.

    Elden Ring Nightreign vai ter novos chefes e classes como DLCs
    Foto: Divulgação/Bandai Namco

    A expansão standalone de Elden Ring vai trazer uma nova experiência aos jogadores, com um foco muito maior em multiplayer e até um sistema de classes que se complementam.

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    Nightreign será lançado oficialmente em 30 de maio, para o PS5, Xbox Series X|S e PC. Aqui no Adrenaline tivemos a chance de jogar de maneira antecipada, então quem quiser conferir nossas impressões iniciais sobre o game pode clicar aqui para isso.

    Por fim, também vale lembrar que Elden Ring vai ter um port para o Switch 2, então vale a pena conferir o impacto que isso terá nas vendas totais do game também.

  • GAMEMAX lança o gabinete Blade Concept Edition; torre ATX com design inovador e aberto

    GAMEMAX lança o gabinete Blade Concept Edition; torre ATX com design inovador e aberto

    A GAMEMAX lançou uma nova edição limitada chamada “Blade Concept”, que oferece um design excepcional para montadores e entusiastas de PC. O Blade Concept é uma torre ATX com design inspirado em leões, com um interior bastante espaçoso.

    Com 400 mm de espaço, ele é suporta as mais recentes GPUs topo de linha da série RTX 50. Considerando que o Blade Concept é um gabinete de estrutura aberta que não precisa de painel lateral, parece que não deve haver problemas em instalar coolers de ar muito altos também.

    Infelizmente, ele suporta apenas coolers de CPU de até 105 mm, um tamanho bem menor do que os gabinetes ATX comuns. Possivelmente, deve-se ao foco em coolers AIO que não precisam de tanto espaço.

    Trata-se de um gabinete ATX de edição limitada que demonstra que os fabricantes de gabinetes de PC estão constantemente experimentando e trazendo novos designs, não se limitando mais a apenas adicionar suporte para componentes maiores.

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    Outras características

    Para fazer o Blade Concept, a GAMEMAX utilizou processamento de precisão CNC, corte a laser e moldagem de alta precisão. O resultado foi um gabinete elegante, esteticamente agradável e altamente durável.

    Conforme a empresa, o painel frontal do gabinete é construído com nylon de alta resistência, que permite o máximo fluxo de ar, mas pode reter poeira e sujeira, mantendo o interior limpo. Porém, ele ainda deve acumular mais poeira do que um gabinete comum com painel lateral.

    Ao contrário dos painéis planos comuns, há cinco chapas metálicas equipadas com faixas de iluminação ARGB que vão da parte traseira até a parte inferior do painel frontal. Internamente, é possível encontrar um slot dedicado para radiador de 360 mm logo atrás da bandeja da placa-mãe.

    O design aproveita o espaço e permite que o gabinete respire facilmente por todos os lados. Porém, ele não é muito modular, mas o painel de E/S na parte inferior é intercambiável e pode ser instalado tanto no lado esquerdo quanto no direito para maior conveniência.

    O Blade Concept também vem com 2 portas USB Tipo A Gen 3.1 e 1 porta USB Tipo C Gen 2 para conectividade periférica.

    A GAMEMAX precificou a edição limitada Concept Edition por US$ 240,99 (aproximadamente R$ 1.369), mas a disponibilidade dependerá de cada loja.

    Fonte: Gamemax.

  • PCB da RTX PRO 6000 Blackwell aparece com espaço dos dois lados para 96GB de memória

    PCB da RTX PRO 6000 Blackwell aparece com espaço dos dois lados para 96GB de memória

    A NVIDIA se prepara para lançar sua nova linha de GPUs para workstation, a RTX PRO 6000, baseada em Blackwell. Espera-se que os modelos ofereçam a primeira placa de vídeo desktop com até 96GB de memória, e um vazamento do PCB dos novos produtos mostra que é possível.

    O vazamento em questão vem do fórum Chiphell. Como toda informação não oficial, é importante manter ceticismo. As imagens mostram o que seria o PCB das novas GPU profissionais da NVIDIA, onde podemos ver espaço para memórias dos dois lados da placa. São 16 de cada lado para um total de 32. Com 3GB para cada módulo, o total chega a 96GB.

    Fonte: Chiphell

    Evidentemente, a NVIDIA ainda pode aproveitar o mesmo PCB da RTX PRO 6000 para outras variantes, com menos memória. Mas os espaços estão ali.

    O VideoCardz ressalta ainda que não há espaço na placa para um conector 12V-6×2 que vemos nas versões padrão da série RTX 50. Isso sugere que estamos vendo o PCB de uma Max-Q ou Server Edition, que normalmente acompanham o conector de energia na parte de trás do componente.

    Outro lado do PCB
    Um dos lados do suposto PCB da RTX PRO 6000 Blackwell

    RTX PRO 6000 compartilha GPU apenas com a RTX PRO 5000

    Ainda de acordo com informações do VideoCardz, o PCB poderia ser usado na RTX PRO 6000 ou 5000, mas modelos mais acessíveis da nova geração para workstation da NVIDIA precisariam de outra placa.

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    Isso porque elas devem usar outra GPU, a GB203. Enquanto isso, esperamos ver a GB202 nas RTX PRO 5000 e todas as variantes da 6000. A tabela abaixo ilustra melhor as diferenças.

    Enquanto o comparativo acima detalha aspectos técnicos das placas, em seu site oficial, a NVIDIA faz algumas promessas para a performance da RTX PRO 6000 Blackwell. A empresa diz que a placa oferece até 4.000 TOPS de desempenho em IA, com 380 TFLOPS nos RT Cores e com Single Precision de até 125TFLOPS.

  • Governo Federal planeja zerar impostos sobre alguns produtos não produzidos no Brasil

    Governo Federal planeja zerar impostos sobre alguns produtos não produzidos no Brasil

    O Governo Federal pretende zerar impostos de importação para produtos que não são fabricados no Brasil, conforme anúncio do vice-presidente e ministro do Desenvolvimento, Indústria, Comércio e Serviços, Geraldo Alckmin. A medida busca incentivar a competitividade da indústria nacional e atualizar a política de ex-tarifários.

    Durante visita à Automec, feira internacional do setor de autopeças, Alckmin explicou que será realizada uma revisão da lista de produtos com tarifa reduzida. A proposta é garantir que apenas bens sem produção nacional possam se beneficiar da isenção tributária.

    Segundo o ministro, “zeramos o imposto de importação para poder importar e a indústria crescer. Mas o que nós fabricarmos no Brasil, não. Nós queremos fortalecer a indústria no nosso País.” O governo quer, assim, incentivar a fabricação local e limitar vantagens fiscais apenas a produtos efetivamente não disponíveis no mercado interno.

    Leia mais:

    Contexto da indústria nacional

    Geraldo Alckmin destacou que a indústria de transformação vive um momento positivo, com crescimento de 3,8% em 2023, superior ao avanço de 3,4% do Produto Interno Bruto (PIB) geral do país. O desempenho acima da média reforça o interesse do governo em fortalecer o setor produtivo, limitando importações que possam concorrer diretamente com itens fabricados localmente.

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    A atualização da lista de ex-tarifários tem o objetivo de proteger a indústria nacional, sem prejudicar áreas que dependem de insumos externos para operar ou inovar.

    Impacto nas importações e arrecadação

    Apesar da queda nas compras internacionais, o governo registrou aumento expressivo na arrecadação com importações em 2024. De acordo com dados da Receita Federal, o volume de produtos adquiridos por brasileiros em sites estrangeiros recuou 11% em relação a 2023, caindo de 209,58 milhões para 187,12 milhões de encomendas.

    Imagem: Pixabay

    Entretanto, a arrecadação do Imposto de Importação subiu 40,7%, totalizando R$ 2,98 bilhões, o maior valor já registrado. Esse crescimento ocorreu principalmente devido à criação da alíquota de 20% sobre compras internacionais de até US$ 50, implementada em agosto de 2024.

    A medida, conhecida popularmente como “taxa da blusinha”, superou as expectativas iniciais da Receita Federal, que previa arrecadar R$ 700 milhões adicionais com a nova cobrança.

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    Programa Remessa Conforme

    Outro fator que contribuiu para o aumento da arrecadação foi o Programa Remessa Conforme, lançado em 2023 para regulamentar importações de pequeno valor. De acordo com a Receita Federal, 91,5% das compras internacionais de 2024 foram realizadas por meio desse programa, resultando em mais de 171,3 milhões de declarações de importação.

    O Remessa Conforme visa garantir maior controle fiscal sobre as encomendas internacionais, facilitando a aplicação das novas alíquotas e contribuindo para o fortalecimento da arrecadação federal.

    Fonte: UOL

  • R.E.P.O. segue como jogo mais vendido da semana na Steam e Schedule I no TOP 3

    R.E.P.O. segue como jogo mais vendido da semana na Steam e Schedule I no TOP 3

    Valve disponibilizou a lista de jogos mais vendidos da semana na Steam entre os dias 8 e 15 de abril, com isso, nós listamos os 10 jogos mais vendidos no Brasil, sem considerar os games que são gratuitos para jogar e expansões.

    A liderança entre os mais vendidos ficou novamente com R.E.P.O., jogo de terror com foco em multiplayer online vendido por apenas R$ 32,99. Na segunda posição ficou Red Dead Redemption 2, o título está em oferta até 17 de abril, saindo por R$ 74,97. Schedule I ficou novamente na terceira colocação.

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    Alguns dos outros destaques da semana são Devil May Cry 5, Baldur’s Gate 3, The Last of Us Parte II Remastered, inZOI e mais. Confira abaixo a lista com o TOP 10 de jogos mais vendidos na Steam da última semana.


    JOGOS MAIS VENDIDOS NA STEAM
    8 A 15 DE ABRIL


    1. R.E.P.O.
    2. Red Dead Redemption 2
    3. Schedule I
    4. Devil May Cry 5
    5. Path of Exile 2
    6. Baldur’s Gate 3
    7. The Last of Us Parte II Remastered
    8. Dead by Daylight
    9. Devil May Cry HD Collection
    10. inZOI
    Dragon Age e EA Sports FC 25 não atingiram expectativas de vendas
    Foto: Divulgação/Electronic Arts

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    REEMBOLSO DE COMPRAS NA STEAM


    Comprou algo na Steam e se arrependeu? Então confira:

    • Steam trabalha com um sistema de reembolso para seus jogos. É possível solicitar no Suporte pelo reembolso de jogos que tiverem sido comprados em até duas semanas e que não tenham ultrapassado duas horas de jogo.
    • Em caso de arrependimento e estando dentro da regra, a Steam permite os jogadores possam receber o reembolso em crédito na loja para serem gastos com outros jogos, caso não goste da compra efetuada.
    • Vale mencionar que em caso do usuário pedir muitos reembolsos, a Valve pode rejeitar o pedido.

    COMO PEDIR REEMBOLSO NA STEAM

    O que você achou dos jogos mais vendidos da semana na Steam? Pretende adquirir algum destes jogos? Participe nos comentários com a sua opinião!

    Via: Steam

  • Cientistas desenvolvem nova solução para limpeza de químicos usados em chips

    Cientistas desenvolvem nova solução para limpeza de químicos usados em chips

    Um avanço promissor pode transformar a forma como a indústria lida com os resíduos tóxicos gerados na produção de chips. Pesquisadores da Monash University, na Austrália, anunciaram o desenvolvimento de uma tecnologia de limpeza que remove mais de 90% dos chamados “químicos eternos” presentes nos processos de fabricação de chips, marcando um grande passo rumo a um setor mais sustentável.

    A inovação busca resolver um problema antigo na fabricação de chips: a presença de PFAS, substâncias perfluoroalquiladas que, por serem altamente persistentes, se acumulam no meio ambiente e oferecem riscos à saúde. Agora, com a nova membrana de grafeno desenvolvida pelo time da Monash, o processo de limpeza desses resíduos tóxicos pode se tornar muito mais eficiente.

    Leia mais:

    Químicos eternos: ameaça invisível

    Os PFAS são compostos químicos utilizados em diversas etapas da fabricação de semicondutores. Eles ganharam o apelido de “químicos eternos” por causa de sua alta resistência à degradação. Capazes de se dissolver facilmente em água, essas substâncias contaminam lençóis freáticos e permanecem no ambiente por décadas, dificultando a limpeza.

    Unsplash

    Além dos riscos ambientais, os PFAS também podem ser perigosos para a saúde humana. Estudos mostram que certos tipos podem ser tóxicos quando inalados ou ingeridos e tendem a permanecer no organismo por longos períodos.

    A inovação com grafeno

    Liderada pelo doutorando Eubert Mahofa, a equipe da Monash University desenvolveu uma membrana modificada de grafeno capaz de reter seletivamente as moléculas de PFAS, permitindo ao mesmo tempo o livre fluxo de água. O desempenho supera os métodos tradicionais baseados em poliamida, que removem apenas cerca de 35% dessas substâncias.

    “Os PFAS são difíceis de conter porque se espalham rapidamente pela água. Nossa tecnologia resolve isso ao capturar e concentrar essas moléculas, mantendo o fluxo eficiente de água”, explicou Mahofa.

    Essa nova abordagem permite a filtragem em diferentes temperaturas e captura até mesmo as menores cadeias moleculares de PFAS, que geralmente escapam pelas barreiras convencionais.

    Impacto industrial e ambiental

    Apesar das vantagens ambientais, a indústria de chips tem historicamente resistido a iniciativas que limitem o uso de PFAS, chegando a formar grupos de lobby para manter a liberação desses compostos. A tecnologia proposta, no entanto, pode mudar esse cenário ao oferecer uma alternativa viável para conter a contaminação sem comprometer os processos de produção.

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    O professor Mainak Majumder, do Conselho de Pesquisa Australiano, destacou o potencial da descoberta: “Este avanço pode revolucionar a gestão da contaminação por PFAS em escala global, desde o tratamento de chorume de aterros até a purificação de águas industriais”.

    Próximos passos

    Com parcerias estratégicas já em andamento, a equipe da Monash planeja escalar a produção das membranas para aplicação em grande escala. A expectativa é que a tecnologia possa ser implantada em fábricas de semicondutores e outras indústrias que trabalham com químicos eternos, evitando que esses resíduos continuem contaminando o solo e a água.

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    Desafio persistente

    Mesmo com soluções tecnológicas como essa, o desafio da limpeza dos PFAS continua sendo complexo. Os compostos possuem ligações carbono-flúor altamente estáveis, com meia-vida superior a oito anos, o que exige esforços contínuos e políticas de mitigação eficazes.

    A nova membrana, no entanto, surge como um divisor de águas ao oferecer uma ferramenta poderosa no combate à contaminação. Com potencial para transformar a maneira como lidamos com resíduos industriais, a inovação da Monash University representa um avanço crucial tanto para a indústria de chips quanto para o meio ambiente.

    Fonte: tomshardware

  • PALIT lança GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5060 Infinity 3 e Dual

    PALIT lança GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5060 Infinity 3 e Dual

    A Palit lançou suas placas GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5060. As placas são divididas em duas séries: Infinity 3 e Dual. As placas da série Infinity 3 são desenvolvidas para sistemas SFF-Ready e as placas da série Dual projetadas para eficiência de resfriamento.

    A empresa já tinha queimado a largada com uma publicação ontem. E, com o lançamento oficial hoje pela NVIDIA, outras empresas também lançaram os seus modelos, como a MSI, Gigabyte e Zotac.

    Ambas as placas vêm equipadas com as várias ferramentas de IA da série Blackwell, proporcionando fidelidade gráfica aprimorada com as tecnologias da NVIDIA como o DLSS 4, o Frame Warp e o Multi-frame Generator.

    Os usuários também têm acesso aos microsserviços NVIDIA NIM, modelos de IA de ponta que permitem que entusiastas e desenvolvedores criem assistentes, agentes e fluxos de trabalho de IA com desempenho otimizado em sistemas compatíveis com NIM.

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    A Série Infinity 3

    Disponível com GPUs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti com 16 GB ou 8 GB e GPUs RTX 5060 com 8 Gb, a série Palit Infinity 3 foi desenvolvida para sistemas SFF-Ready (Small Form Factor). Elas oferecem alto desempenho para mesas compactas e gabinetes mini-ITX ou configurações mínimas.

    As placas da séria Infinity 3 são 45% menor que outros modelos RTX 50 padrão com três ventoinhas, medindo apenas 292 x 117 x 42 mm. Com um design fino de 2 slots, elas são mais compactas do que a maioria das especificações SFF, tornando-as uma ótima opção para PCs de alto desempenho e com foco em espaço.

    O resfriamento com três ventoinhas mantém a eficiência térmica mesmo em espaços apertados, entregando um desempenho de ponta adequado para jogos, tarefas criativas e cargas de trabalho de IA.

    Série Dual

    Disponível com as GPUs GeForce RTX 5060 Ti com 8 GB e RTX 5060 com 8 Gb, a Série Dual da Palit foi projetada para usuários que buscam eficiência de resfriamento em um formato simplificado. Ela oferece desempenho sólido em um design compacto de 2 slots e ajustado para sistemas de pequeno formato.

    A série traz placas com dois ventiladores grandes de 95 mm, que proporcionam fluxo de ar aprimorado para melhor resfriamento. As placas vem com iluminação RGB e suporte ao PALIT MAKER, que permite os usuários baixarem arquivos 3D do site da PALIT para personalizar a cobertura por impressão 3D sem invalidar a garantia.

    Fonte: Techpowerup.

  • Hardcore Mode chega a Kingdom Come: Deliverance 2 com nova atualização

    Hardcore Mode chega a Kingdom Come: Deliverance 2 com nova atualização

    Kingdom Come: Deliverance II recebeu nesta semana a atualização 1.2.4, que marca a estreia oficial do aguardado Hardcore Mode. O novo modo de jogo altera significativamente a forma como o jogador interage com o mundo de Boêmia, removendo facilidades como viagem rápida, bússola funcional e marcação automática no mapa.

    Ao iniciar uma campanha em Hardcore Mode, o jogador é obrigado a selecionar três desvantagens permanentes — ou mais, caso deseje ampliar a dificuldade.

    Esses perks negativos modificam habilidades básicas do personagem ou afetam diretamente a experiência de exploração. Entre eles estão:

    • Heavy-Footed: torna o personagem mais barulhento e acelera o desgaste dos calçados;
    • Sweaty: aumenta o odor corporal, o que pode impactar a relação com NPCs;
    • Numbskull: reduz o ganho de experiência nas atividades;
    • Punchable Face: torna encontros com viajantes mais agressivos e elimina a chance de rendição dos inimigos;
    • Bad Back: diminui a capacidade de carga e causa dores ao agachar;
    • Somnambulant: pode fazer o personagem acordar em um local aleatório após dormir;
    • Bashful: remove totalmente a possibilidade de receber ajuda sobre a própria localização no mapa.
    Imagem: Warhorse Studios/Reprodução

    Essas características ampliam a sensação de vulnerabilidade e imprevisibilidade, forçando o jogador a navegar por pistas visuais, usar pontos de referência e, em alguns casos, interagir com NPCs para obter direções, embora isso também dependa da reputação e apresentação do personagem naquele momento.

    Combate mais exigente e IA aprimorada

    No modo Hardcore, os confrontos foram ajustados para refletir situações mais realistas. O sistema de combate deixa de exibir indicadores visuais de bloqueio ou direção dos golpes, obrigando o jogador a reagir com base nos movimentos do oponente.

    Além disso, os inimigos tendem a cercar e flanquear o jogador, especialmente em embates contra múltiplos adversários.

    Hardcore Mode Kingdom Come: Deliverance 2
    Imagem: Warhorse Studios/Reprodução

    Mesmo sem ativar perks negativos, essa mudança na IA dos inimigos já representa um desafio mais elevado.

    Segundo os desenvolvedores, é importante preparar-se antes dos combates, utilizando poções ou garantindo que a armadura esteja em boas condições, evitando confrontos mal calculados.

    Uma nova maneira de explorar a Boêmia medieval

    A ausência de bússola funcional e do marcador de posição no mapa muda completamente o ritmo de exploração. Em vez de seguir um ponto fixo, o jogador precisa usar elementos do cenário para se orientar.

    Em alguns casos, é possível perguntar a NPCs ou viajantes sobre sua localização atual, mas essa informação só aparece enquanto o mapa estiver aberto. Fechá-lo significa perder a referência e ter que buscar orientação novamente.

    Kingdom Come Deliverance 2 8K RTX 5090
    Digital Dreams/Reprodução

    Essa abordagem torna a navegação mais parecida com a vida real, exigindo atenção a detalhes visuais, como rios, estradas, colinas e vilarejos.

    A dificuldade de orientação é ainda maior com a combinação de perks como Bashful e Somnambulant, que pode fazer o jogador acordar perdido em uma floresta, sem qualquer referência geográfica.

    Outras mudanças do Patch 1.2.4

    Além do Hardcore Mode, o patch 1.2.4 trouxe correções e ajustes técnicos em diversas áreas do jogo. Entre as principais alterações estão:

    • Rebalanceamento dos preços de ervas para impedir que itens sejam vendidos por valores acima do preço de compra;
    • Correção de falhas gráficas como sombras piscando em determinadas condições climáticas;
    • Inclusão da opção de corte de cabelo careca para Henry no barbeiro;
    • Correção de crash ao ser atingido durante o minijogo de dados;
    • Ajuste em perks como Sagittarius e Wildrider, que não funcionavam corretamente em partidas salvas de versões anteriores;
    • Melhorias de estabilidade, com foco em quedas de desempenho e travamentos frequentes;
    • Soluções específicas para Xbox, como problemas de acesso a saves na versão Gold ou com Season Pass;
    • Correções em missões como Judgment Day e The Jaunt, que apresentavam comportamento anômalo de NPCs após a conclusão.

    O patch 1.2.4 já está disponível para todas as plataformas, e o modo pode ser ativado ao iniciar uma nova campanha.

    Com a promessa de atualizações contínuas, a Warhorse Studios mostra que está apenas começando a expandir o conteúdo e a complexidade do RPG.

    Fonte: Warhorse Studios.

  • Gigabyte lança RTX 5060 Ti e RTX 5060 em um grande quantidade de modelos

    Gigabyte lança RTX 5060 Ti e RTX 5060 em um grande quantidade de modelos

    A Gigabyte é mais uma das AIBs da NVIDIA introduzindo seus modelos de RTX 5060 Ti e 5060 logo na estreia oficial dos produtos. A empresa resolveu apostar na variedade, oferecendo um total de mais de 20 SKUs, em suas diferentes linhas e segmentos de preço.

    No topo da linha temos o modelo AORUS RTX 5060 Ti Elite, disponível apenas na variante de 16GB. Indo para a linha Gaming OC já encontramos opções de 16GB e 8GB, ainda com três fans. Quem procura por uma cor diferente tem a variante AERO OC como opção, em branco, nas duas capacidades. A 5060 Ti também aparece em modelos Windforce e Eagle, com dois fans.

    Fonte: Gigabyte

    Indo para as customizações Gigabyte da RTX 5060, também temos uma versão AORUS Elite no topo da linha, além de uma Gaming OC. Ainda no segmento mais avançado, aparece a RTX 5060 AERO OC, em branco. A 5060 conta com versões Windforce e Eagle assim como a 5060 Ti, mas esse modelo traz ainda uma opção que não aparece para a placa mais cara, a RTX 5060 OC Low Profile.

    Modelos Gaming OC e AERO OC
    Fonte: Gigabyte

    RTX 5060 aparece em formato compacto pela Gigabyte

    Apesar de oferecer menos performance que sua versão Ti, a RTX 5060 tem a vantagem de permitir designs mais compactos que podem ser um diferencial. A Gigabyte RTX 5060 OC Low Profile ainda tem três fans, mas mede apenas 182mm de comprimento e vem com soluções avançadas de resfriamento para máxima eficiência.

    Placa Low Profile
    Fonte: Gigabyte

    Vale mencionar que a Zotac, outra parceira da NVIDIA apresentando suas novas placas hoje, também revelou uma RTX 5060 compacta, o modelo SOLO. Apesar de também focar na economia de espaço, é uma solução de design bem diferente.

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    As novas placas RTX 5060 da Gigabyte já começam a aparecer em lojas dos EUA como a Newegg. No momento em que publicamos este post nem todos os modelos foram adicionados ainda, mas devem ser atualizados ao longo do dia.

    Fonte: Gigabyte