Categoria: Nintendo

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  • Sem Switch 2: Nintendo participará da gamescom latam, mas sem exibir novo console

    Sem Switch 2: Nintendo participará da gamescom latam, mas sem exibir novo console

    A Nintendo confirmou nesta quinta-feira (10) a sua presença na gamescom latam 2025. Ela terá um estande onde colocará à disposição do público o seu console híbrido Nintendo Switch e diversos de seus jogos, assim como vem fazendo nos eventos recentes no Brasil como a própria gamescom latam e a Brasil Game Show. A empresa confirmou que o Nintendo Switch 2 não estará presente em seu estande.

    Ainda não foram revelados quais jogos estarão presentes, mas conforme os eventos recentes, a Nintendo deve disponibilizar jogos recém-lançados para o Switch, franquias famosas da empresa como Mario e Zelda, além de consoles rodando jogos clássicos da própria empresa disponíveis via Nintendo Switch Online.

    Jogos selecionados de Nintendo Switch terão atualização gratuita para Switch 2

    Ingressos da gamescom latam 2025 disponíveis

    Neste ano, a gamescom latam acontecerá entre os dias 1 e 4 de abril, além do dia 30 de maio reservado para credenciais B2B, imprensa, creators e convidados. O evento acontecerá no Centro de Convenções do Distrito Anhembi, em São Paulo e os ingressos estão à venda no site oficial custando a partir de R$ 89,90 (para a meia-entrada), com pacotes para os 4 dias de evento que custam a partir de R$ 299,99 (na meia-entrada).

    Datas e horários da gamescom latam 2025

    • Quarta-feira (30 de abril): das 15h às 21h (apenas para credenciais B2B, imprensa, creators e convidados);
    • Quinta e sexta-feira (1 e 2 de maio): das 9h30 até às 21h;
    • Sábado (3 de maio): 11h até às 21h;
    • Domingo (4 de maio): 11h até às 20h.
    gamescom latam/Divulgação

    Nintendo Switch 2 rodará jogos do primeiro Switch, mas com ressalvas

    Nintendo Switch 2 teve detalhes apresentados neste mês

    Em uma Nintendo Direct direcionada ao Switch 2, a empresa apresentou em 2 de abril detalhes sobre o novo console, incluindo novas funcionalidades para os controles, que serão chamados de Joy-Con 2, além da funcionalidade do novo botão “C”, direcionado para o novo GameChat.

    Entre os jogos, foram anunciados os títulos Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e outros, além da confirmação de vários jogos de empresas parceiras como Cyberpunk 2077 e Elden Ring. Acessórios como câmera e novo Pro Controller também foram revelados, assim como a data de lançamento do console, que será em 5 de junho deste ano.

    Com lançamento confirmado no Brasil, ainda não há preço anunciado para o território nacional. Confira aqui todos os detalhes revelados.

    Nintendo Switch 2: tudo sobre o novo console híbrido

    Pretende comparecer na gamescom latam 2025? Quais suas expectativas para o estande da Nintendo no evento? Participe nos comentários com a sua opinião!

  • Série de Tomb Raider com criadora de Fleabag pode ter sido cancelada

    Série de Tomb Raider com criadora de Fleabag pode ter sido cancelada

    Assim que a Amazon anunciou que adquiriu para si os direitos sobre o futuro da franquia Tomb Raider, a empresa confirmou que estava trabalhando em uma nova série live action com Phoebe Waller-Bridge, a criadora de Fleabag. No entanto, relatos do Daily Mail afirmam que o projeto foi cancelado em meio a uma mudança de liderança dentro da empresa.

    Segundo o veículo, o projeto está totalmente morto graças à saída de Jennifer Salke do cargo de chefe do Amazon MGM Studios. Ela era uma das grandes defensoras de Waller-Bridge no comando da nova adaptação, que até o momento não tinha sequer o roteiro de um único episódio pronto — e até mesmo por isso foi abandonada.

    Foto: Divulgação/Crystal Dynamics

    O Daily Mail também afirma que a série de Tomb Raider já custou milhões à empresa, que investiu muito em sua pré-produção e no financiamento de duas equipes completas de roteiristas. Até o momento, no entanto, a companhia não confirmou que realmente decidiu aceitar suas perdas e cancelar o projeto.

    Futuro de Tomb Raider segue em aberto

    Na época em que a série foi anunciada, Waller-Bridge afirmou que estava muito animada com a possibilidade de trabalhar com Lara Croft. “Tomb Raider tem sido uma grande parte da minha vida, e me sinto incrivelmente privilegiada em trazê-la para a televisão com colaboradores tão apaixonados”, afirmou.

    Série de Tomb Raider com criadora de Fleabag pode ter sido cancelada
    Foto: Divulgação/Crystal Dynamics

    Lara significa muito para mim, assim como para muitos, e mal posso esperar para partir nessa aventura. Com morcegos e tudo”. A produção foi anunciada oficialmente em 2023, época na qual a Amazon também pagou ao Embracer Group para ter os direitos de publicação sobre os próximos games da franquia.

    A Crystal Dynamics já confirmou que está trabalhando em um novo Tomb Raider baseado na Unreal Engine 5, mas não revelou nada sobre o game além de uma imagem conceitual. O capítulo mais recente da franquia foi lançado em 2018, completando a “trilogia de origem” da personagem.

    Fonte: Eurogamer

  • Switch 2 deve chegar aos EUA na data prevista com preço padrão, devido à pausa das tarifas

    Switch 2 deve chegar aos EUA na data prevista com preço padrão, devido à pausa das tarifas

    Depois de adiar o início da pré-venda do Switch 2 nos EUA para averiguar como enfrentaria as onerosas tarifas da administração Trump para produtos de fora do país, a Nintendo se prepara para lançar o console normalmente por lá. A empresa parece estar aproveitando uma “pausa” nos impostos, anunciada pelo governo nesta semana.

    As autoridades dos EUA revelaram que vão pausar por 90 dias o aumento dos impostos “retaliatórios” a outros países, com exceção da China. Por sorte ou não, mais ou menos um terço das unidades do Switch 2 estão sendo fabricadas no Vietnã, o que significa que a Nintendo vai poder aproveitar esse respiro.

    E parece que é exatamente isso que a empresa está fazendo, garantindo o máximo de estoque que conseguir para o Switch 2 nos EUA antes das tarifas aumentarem. Produtos vindos do Vietnã já enfrentam impostos de 10%, mas o número pode chegar a 46% depois da pausa.

    Fonte: NBD

    Dados oferecidos pelo NBD mostram como a Nintendo impulsionou o envio de seus consoles para os EUA nos últimos meses. Em janeiro, quase todas as unidades do Switch 2 fabricadas no Vietnã, na instalação Hosiden Corp., foram enviadas aos Estados Unidos. Em fevereiro, foram mais de 725 mil consoles, de um total de 785,7 mil.

    Switch 2 pode ter lançamento garantido, mas e depois?

    A pausa nas tarifas deve se encerrar nas primeiras semanas de junho, se não tiver prorrogação ou se não for suspensa por quaisquer motivos inesperados. Isso deve garantir um lançamento para o Switch 2 dentro das previsões da Nintendo, tanto para data como preço.

    NVIDIA afirma que Switch 2 tem 10 vezes o potencial gráfico do antecessor
    Foto: Divulgação/Nintendo

    A janela de lançamento é extremamente importante para o sucesso de um produto, mas a primeira versão do Switch foi marcada por sua longevidade, então é de se esperar que sua fabricante espere o mesmo para a nova geração.

    Notícias relacionadas:

    Com o retorno dos impostos, no entanto, analistas esperam um incremento de preço para o Switch 2. “Se as tarifas continuarem a 10%, a Nintendo provavelmente vai continuar a cobrar US$ 450 e apenas leva um golpe na sua margem (de lucro)”, disse Robin Zhu, da Bernstein. “Com tarifas de 46% para o Vietnã, eu estimo que eles vão aumentar (o preço) em US$ 50 a US$ 100”.

    Fonte: Bloomberg

  • “Não somos a Ubisoft”: ex-membros da Nintendo justificam falta de descontos

    “Não somos a Ubisoft”: ex-membros da Nintendo justificam falta de descontos

    Ao mesmo tempo que a Nintendo segue algumas tendências do mercado, como o aumento do preço básico de seus jogos, ela continua mantendo sua postura diferenciada de raramente oferecer descontos. Segundo Kit Ellis e Krysta Yang, que trabalharam como gerentes de marketing da companhia, isso tem a ver com uma filosofia interna de “proteger o valor” dos trabalhos feitos.

    No episódio mais recente do videocast Kit & Krysta, eles afirmaram que essa é uma filosofia que vem de cima e tem a ver com a percepção pública que a empresa quer manter. “Os produtos da Nintendo têm um valor imenso, e precisamos respeitar esse valor imenso”, explicou Ellis. “Não somos a Ubisoft”, brincou.

    É por isso que as coisas não entram em promoção. O valor é o valor e lidamos seriamente com esse conceito de ‘respeite o valor dessa coisa que fizemos, porque ela é muito especial’”, complementou. A comparação com a Ubisoft surge pelo fato de a empresa ser famosa por promover grandes descontos em seus games poucos meses após eles serem lançados.

    Nintendo está testando novo patamar de preços

    Os comentários dos ex-gerentes de marketing surgem em um momento no qual a empresa japonesa está testando um novo patamar de preços para seus jogos. Junto ao lançamento do Switch 2, ela vai passar a vender Mario Kart World por US$ 79,99 — algo que ela afirma ser justificável por oferecer uma das “experiências mais ricas” da série.

    Foto: Divulgação/Nintendo

    Enquanto nem todos os títulos do console vão seguir esse valor, a maioria deles vai acompanhar o novo patamar de entrada de US$ 69,99, já adotado por outras companhias. Enquanto a Nintendo afirma que o valor mais alto será “pontual”, não é difícil vê-lo sendo adotado como padrão por suas séries mais famosas, como Mario, Zelda e Super Smash Bros.

    É a taxa da Nintendo”, justificou Ellis. “O que fizemos era US$ 60. Muitos desses jogos de US$ 60 são lixo. Eles não têm o nível de qualidade ou polimento da Nintendo, ou a atenção dela, então precisamos distinguir o quão premium essa coisa é pelo preço, e vocês vão chegar ao ponto de compreender isso”.

    Fonte: Games Radar

  • Pocket Bravery é lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch

    Pocket Bravery é lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch

    Statera Studio e a PQube estão trazendo o jogo Pocket Bravery para os consoles após lançamento exclusivo para PC em 2023. O jogo chega custando a partir de R$ 59,50 e os interessados podem experimentar uma demonstração gratuita. Além do PC, o game agora está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e Nintendo Switch.

    Pocket Bravery é um jogo de luta desenvolvido por um estúdio brasileiro e traz uma estética inspirada em jogos como Pocket Fighter e outros títulos de luta do Neo Geo Pocket Color.

    O estúdio por trás do jogo deixa clara a inspiração em games famosos dos anos 90 como Fatal Fury, The King of Fighters e Street Fighter, jogos que dominaram os arcades na época. Todos os personagens presentes em Pocket Bravery são originais com uma jogabilidade refinada para os fãs do gênero.


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    Statera

    Detalhes de Pocket Bravery

    • Escolha seu Lutador – 12 personagens diferentes para escolher, cada um com habilidades e estilos de jogo únicos!
    • Cenários Variados – Escolha sua arena entre 20 locais diferentes ao redor do mundo!
    • Modo História – Acompanhe a jornada de Nuno e outros personagens enquanto investigam a organização criminosa Matilha!
    • Inclui um sistema de controle acessível e competitivo, adaptado ao seu nível de experiência em jogos de luta.
    • Multiplayer local e online com Rollback Netcode para combates online com o mínimo de lag!
    Pocket Bravery
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    O que você achou do lançamento de Pocket Bravery nos consoles ? Pretende adquirir o game? Participe nos comentários com a sua opinião!

  • Mídias físicas do Switch 2 incluirão upgrades sem necessidade de download

    Mídias físicas do Switch 2 incluirão upgrades sem necessidade de download

    A Nintendo confirmou que os jogos físicos das Edições Nintendo Switch 2 virão com o jogo original e o pacote de upgrade incluídos no mesmo cartucho, corrigindo declarações anteriores que indicavam a necessidade de um download complementar. A informação foi repassada por um porta-voz oficial ao site Vooks.

    Durante a apresentação oficial do Nintendo Switch 2 Direct, a companhia anunciou que quatro títulos lançados originalmente para o Nintendo Switch receberiam versões otimizadas para o novo console, as chamadas “Switch 2 Editions”.

    Foto: Divulgação/Nintendo

    Inicialmente, a Nintendo afirmou que esses jogos físicos conteriam apenas a versão base dos títulos, sendo necessário realizar o download dos conteúdos de upgrade (como melhorias gráficas, ajustes de desempenho e novos recursos) para usufruir da experiência completa no novo hardware.

    Essa decisão gerou insatisfação entre os jogadores, especialmente por limitar o compartilhamento do jogo com outras pessoas e inviabilizar a revenda após o uso.

    No entanto, a nova declaração oficial contradiz diretamente a versão anterior: “As versões físicas das Edições Nintendo Switch 2 incluirão tanto o jogo original do Nintendo Switch quanto o pacote de upgrade, tudo no mesmo cartucho de jogo”, explicou o porta-voz.

    Switch 2 Editions trarão melhorias técnicas e conteúdos adicionais

    As primeiras Edições Switch 2 chegam ao mercado em 5 de junho de 2025, junto com o lançamento do novo console. The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom são os dois primeiros títulos a receber as edições aprimoradas.

    Alguns cartuchos do Switch 2 não vão trazer games completos
    Foto: Divulgação/Nintendo

    Os upgrades dessas versões incluem resolução e taxa de quadros melhoradas, suporte a HDR, integração com o serviço Zelda Notes via aplicativo mobile e conquistas inéditas na nova plataforma.

    Essas melhorias estarão disponíveis diretamente no cartucho físico, sem necessidade de download adicional. Os jogadores que já possuem os jogos originais poderão adquirir os upgrades separadamente por US$ 9,99 cada, ou acessá-los sem custo adicional caso estejam inscritos no plano Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão.

    Cartuchos exclusivos e diferença para lançamentos de terceiros

    A Nintendo também esclareceu que as Edições Switch 2 utilizarão cartuchos exclusivos do novo console, que acomodam tanto o jogo original quanto o upgrade.

    A empresa destacou, no entanto, que algumas publishers terceirizadas poderão adotar o modelo de cartão físico contendo apenas um código de download, sem dados reais do jogo gravados na mídia, como explicamos aqui.

    Via: Vooks. Nintendo Prime.

  • Fortnite continua gigante, mas interesse por Battle Royales vem caindo

    Fortnite continua gigante, mas interesse por Battle Royales vem caindo

    Uma pesquisa divulgada esta semana pela Newzoo mostra que, embora jogos como Fortnite, Call of Duty: Warzoine e Apex Legends continuem populares, o interesse do público em geral pelos Battle Royales vem caindo. Segundo a empresa, eles correspondiam a 19% das horas totais dedicadas a games em 2021, mas conquistaram somente 12% do tempo dos consumidores em 2023 e 2024.

    No mesmo intervalo, o interesse do público por Fortnite saltou de 43% para 77% entre aqueles que dedicam a maior parte do tempo ao gênero. Em outras palavras, o título da Epic Games parece estar se consolidando cada vez mais como o líder do mercado. Muito disso é reflexo da aposta da empresa em modos como Festival e LEGO, que fogem do Battle Royale tradicional.

    Foto: Divulgação/Epic Games

    O sucesso contínuo do game também pode ser explicado pela falta de um surgimento de um concorrente digno nos últimos anos. Muitos dos jogos do estilo lançados entre 2020 e 2024 já encerraram suas atividades, diante da incapacidade de competir com títulos mais antigos e já consolidados.

    Fortnite segue forte expandindo seu universo

    Além de ter diversificado as opções que oferece ao público, Fortnite também permanece forte dado sua aposta constante em novos eventos e parcerias. Esta semana, a Epic Games lançou novas skins, emotes e itens variados inspirados na cantora Sabrina Carpenter, que têm feito muito sucesso entre o público.

    Segundo a Newzoo, o tempo que os jogadores deixaram de dedicar a Battle Royale se moveu em direção a jogos com elementos semelhantes. Os principais beneficiados foram os shooters e os RPGs mais tradicionais, incluindo títulos de sucesso como Helldivers 2 e Marvel Rivals, que conseguiram “quebrar a bolha” em tempos recentes.

    Apesar do domínio de Fortnite, isso não significa que outras empresas não vão tentar roubar parte de seu público no futuro. Conhecida principalmente por Destiny, a Bungie deve apresentar no dia 12 de abril o primeiro gameplay de seu novo Marathon, título que promete resgatar a antiga série em um formato mais voltado para a competição.

    Fonte: PC Gamer

  • The Duskbloods terá Companion no Hub para os jogadores

    The Duskbloods terá Companion no Hub para os jogadores

    Teremos um companion em The Duskbloods! Ainda existem muito a descobrir sobre o novo jogo da FromSoftware, mas aos poucos algumas informações têm sido reveladas pela equipe de desenvolvimento.

    O diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, revelou que a criatura que vimos no final do primeiro trailer The Duskbloods será a principal companheira do jogador durante a jogatina. 

    Companion em The Duskbloods

    Em uma entrevista com a Nintendo, Miyazaki não só confirmou a presença de companions em The Duskbloods, como comparou o papel do personagem ao dos guardiões do fogo em Dark Souls e à Donzela de Demon’s Souls.

    Esse personagem compartilha um papel semelhante com os guardiões do fogo da série Dark Souls. Eles permanecem na área central, fornecendo conselhos e orientação ao jogador“, disse Miyazaki.

    FromSoftware/Reprodução

    A inclusão de um personagem mascote para The Duskbloods é algo novo para a FromSoftware. Segundo Miyazaki, isso se deve a parceria da desenvolvedora com a Nintendo para fazer o jogo. “Suponho que você poderia dizer que tentamos fazer algo um pouco a cara da Nintendo no espírito da parceria“, disse ele.

    Tentamos algo fofo para variar. Embora eu diga que esse personagem é na verdade um senhor idoso.”

    Não é incomum para a FromSoftware a inclusão de personagens auxiliares. Títulos como Elden Ring e Dark Souls apresentam essa dinâmica, com personagens que registram progresso do jogador, além de auxiliar na troca de itens, aumento de características e contar parte da história do jogo.

    The Duskbloods Companion
    FromSoftware/Reprodução

    Em The Duskbloods, a presença de um companion pode indicar que o título apresentará alguma forma de metaprogressão fora das partidas. Embora a FromSoftware ainda não tenha confirmado muitos detalhes sobre o jogo, o fato de que será um título PvPvE baseado em partidas, onde os jogadores enfrentam inimigos baseados em IA, bem como outros jogadores, indicaria que cada partida os faria começar do zero.

    The Duskbloods foi anunciado originalmente durante o Nintendo Switch 2 Direct na semana passada. O jogo ainda não tem uma data de lançamento oficial. A FromSoftware, no entanto, confirmou que está mirando uma janela de lançamento para 2026.

    VIA: Gaming Bolt

  • Nintendo confirma que jogadores terão que pagar para usar GameChat

    Nintendo confirma que jogadores terão que pagar para usar GameChat

    Sim, o Nintendo Switch 2 terá o GameChat, um sistema de bate-papo semelhante ao Discord, e irá cobrar por ele.

    Anunciado durante a revelação do novo console da Nintendo, o GameChat, que é integrado ao botão ‘C’ no joystick, terá um período gratuito até 31 de março de 2026, mas após essa data, para utilizar o serviço, será necessária uma assinatura do Nintendo Switch Online (NSO).

    GameChat, bate-papo do Nintendo Switch 2, será cobrado

    Após um anúncio que deixou os fãs da Nintendo com gosto agridoce, temos muitas novidades sobre o futuro console da empresa, o Nintendo Switch 2. Mas algumas delas não são nada animadoras.

    Uma grande adição para o novo console é o bate-papo integrado para os jogadores através do botão C no controle do Switch 2. A pegadinha é que para utilizá-lo após o período de gratuidade, os jogadores deverão assinar o serviço online da Nintendo.

    Nintendo/Reprodução

    Para aqueles que não assinarem, não existe muita utilidade para o botão, de acordo com Bill Trinen, vice-presidente de experiência do jogador e produto da Nintendo:

    Você poderá descobrir mais sobre a assinatura do NSO lá e ter uma ideia de algumas das funcionalidades“, disse ele.

    Ou seja, possivelmente o jogador irá aprender como o GameChat funciona  como bate-papo por vídeo. 

    Funcionando de forma similar ao Discord, a função permite que os jogadores conversem com seus amigos no modo portátil ou acoplado por meio de um microfone integrado e transmitir sua tela um para o outro. Através de uma câmera – vendida separadamente – o jogador pode sobrepor sua transmissão ou apenas  conversar cara a cara.

    Nintendo pagar GameChat 01
    Nintendo/Reprodução

    Então, a menos que você tenha uma assinatura ativa do NSO, você terá um botão inteiro dedicado a nada no seu Switch 2. Não pode nem remapeá-lo para outra coisa. Será apenas um lembrete dos US$ 19,99 que você pode ou não estar entregando à Nintendo todo ano.

    De acordo com a entrevista que Trinen concedeu a Polygon, o botão C tem um preço porque o GameChat é “parte da experiência geral da plataforma” e que “o NSO realmente é uma parte crítica da experiência do Nintendo Switch 2”. Ele listou alguns dos novos benefícios exclusivos do Switch 2, como acesso a jogos antigos do GameCube e atualizações gratuitas para The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.

    Embora existam muitas novidades positivas com a chegada do Nintendo Switch 2, os valores revelados, seja do console, jogos, periféricos ou serviços, tem apagado o brilho de tudo isso. Será que a Nintendo mudará algo até o lançamento do novo console?

    VIA: Polygon

  • Nintendo justifica baixa qualidade da transmissão do GameChat

    Nintendo justifica baixa qualidade da transmissão do GameChat

    Durante a apresentação oficial do Switch 2, a Nintendo revelou o GameChat como um dos principais recursos do novo console. A ferramenta, acessada por meio do botão “C” nos controles atualizados, permitirá que os jogadores utilizem voz, vídeo e até mesmo transmissões ao vivo durante as partidas.

    Entretanto, a empresa chamou atenção ao exibir imagens com qualidade de vídeo inferior à esperada. Em entrevista ao GameSpot, os diretores Takuhiro Dohta e Tetsuya Sasaki afirmaram que o desempenho visual do GameChat depende diretamente da forma como o console distribui os recursos. Assim, a Nintendo projetou o sistema para manter a estabilidade dos jogos, mesmo com o recurso de transmissão ativo.

    Leia também: Nintendo confirma ajuste de sensibilidade nos controles de mouse do Switch 2

    Nintendo

    Dohta explicou que o foco principal da empresa está na integridade da experiência de jogo. Por esse motivo, a equipe optou por limitar a exigência de processamento do GameChat. Além disso, ele afirmou que a Nintendo preferiu manter o desempenho do jogo estável, ainda que isso resultasse em transmissões com resolução reduzida.

    Nintendo prioriza desempenho no GameChat

    De acordo com os desenvolvedores, mesmo com um orçamento de recursos maior no Switch 2 em relação ao console anterior, a Nintendo estabeleceu limites rigorosos para evitar impactos na jogabilidade. A divisão dos recursos entre o jogo em execução e o GameChat foi feita de forma que o jogador não perceba quedas de desempenho.

    Leia também: Nintendo Switch 2 não vai ter sistema de conquistas integrado

    Sasaki reforçou essa postura da companhia, destacando que a Nintendo dedicou uma parcela menor da capacidade do sistema à transmissão de vídeo. Ele afirmou que a empresa considerou fatores como conectividade de rede, uso simultâneo do chat e execução do jogo para chegar à configuração apresentada no evento.

    Dessa forma, destacou que a intenção da Nintendo com o GameChat é proporcionar uma experiência social sem comprometer a performance dos jogos. Assim, a empresa continuará ajustando os sistemas com base em testes e no retorno dos usuários. Entretanto, por ora, a decisão técnica aponta para um equilíbrio entre interatividade e desempenho.

    Fonte: Gamingbolt