Categoria: mod

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  • Veja The Last of Us Part 2 Remastered rodando em 8K com mod de Ray Tracing completo

    Veja The Last of Us Part 2 Remastered rodando em 8K com mod de Ray Tracing completo

    A versão de PC de The Last of Us Part II Remastered recebeu recentemente uma mod que aplica Ray Tracing completo, e os resultados foram demonstrados em um novo vídeo publicado no canal Beyond Dreams no YouTube. O jogo roda em resolução 8K, com uma RTX 5090 e suporte ao DLSS 4, e inclui um conjunto de aprimoramentos gráficos que vão além das configurações padrão da versão oficial.

    O mod utiliza o Complete RT, um dos shaders de Ray Tracing mais avançados atualmente disponíveis para Reshade, ferramenta amplamente usada para aplicar efeitos visuais adicionais em jogos no PC.

    Segundo a descrição do vídeo, a modificação acrescenta melhorias perceptíveis na iluminação global (Global Illumination), oclusão ambiental (Ambient Occlusion), graduação de cores (Color Grading) e profundidade de campo dinâmica (Dynamic Depth of Field).

    Os efeitos são aplicados sobre as configurações gráficas nativas no modo Very High, que já incluem suporte básico a Ray Tracing.

    Além disso, o vídeo enfatiza como essas alterações afetam diversas cenas do jogo. A luz reage de maneira mais realista ao ambiente, com sombras mais densas e variações mais sutis nos contrastes de luz e cor.

    Imagem: Beyond Dreams/Reprodução

    A profundidade de campo dinâmica também contribui para destacar objetos e personagens no plano focal, enquanto as alterações de cor modificam o tom geral das cenas, sem alterar diretamente o conteúdo original.

    Vale lembrar que, para alcançar a qualidade mostrada na gravação, é necessário um hardware de ponta, especialmente considerando a resolução de 7680×4320 (8K) e a demanda computacional do Complete RT com ReSTIR GI, técnica avançada de Ray Tracing que reestrutura o cálculo de iluminação indireta em tempo real.

    The Last of Us Part 2 Remastered 8K Ray tarcing
    Imagem: Beyond Dreams/Reprodução

    Lançamento da versão para PC

    The Last of Us Part II Remastered chegou oficialmente ao PC no início de abril, trazendo o mesmo conteúdo presente na edição lançada para o PlayStation 5, incluindo o modo extra No Return, com personagens e mapas adicionais.

    No entanto, a versão para computadores também incorpora recursos específicos da plataforma, como compatibilidade com NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS..

    O vídeo pode ser conferido no canal Beyond Dreams, e o preset está disponível para download no Ko-fi ou Patreon de Massihancer.

    Fonte: Beyond Dreams.

  • Modder que consertou multiplayer de Elden Ring vai tentar arrumar primeiro Dark Souls

    Modder que consertou multiplayer de Elden Ring vai tentar arrumar primeiro Dark Souls

    Para os jogadores de PC, uma notícia interessante: modder que consertou multiplayer de Elden Ring vai tentar arrumar primeiro Dark Souls. O indivíduo em questão é o usuário Yui (@lukeyui), conhecido pelos seus mods para jogos da FromSoftware.

    Para quem está por fora, o modo multijogador das franquias da saudosa empresa japonesa sempre foi um ponto polêmico entre a comunidade de jogadores.

    Apesar dos jogos serem extremamente elogiados pelos fãs e especialistas, a experiência online não reflete a mesma unanimidade de opiniões.

    No caso de Elden Ring, para que você consiga jogar com seus amigos, será necessário estar no lugar certo e com uma senha adequada para todos. Assim que terminar o trecho compatível com a experiência multijogador, seus companheiros serão dispensados, e você precisará reiniciar a busca por outros locais que permitam interação online conjunta.

    Pensando nisso, Yui disponibilizou o mod Seamless Co-op para Elden Ring e, posteriormente, criou outros projetos similares, como o Seamless Co-op para Dark Souls III e para o clássico Dark Souls Remastered.

    Resumidamente, o mod permite jogar com amigos sem restrições, do início ao fim da campanha”, explica na descrição do mod.

    Confira um vídeo com alguns dos recursos para o Dark Souls Remastered:

    Em uma entrevista para a mídia internacional, Yui ressalta:

    “Dark Souls 1 foi meu primeiro jogo da série e tem um lugar especial no meu coração (…) Além disso, acredito que o mundo interconectado do jogo o torna um candidato perfeito para um cooperativo sem restrições.”

    Leia mais

    Continuando o seu projeto, modder que consertou multiplayer de Elden Ring tenta arrumar primeiro Dark Souls

    Para que tudo isso fosse possível, uma dose adicional de trabalho foi necessária. O modder afirmou que foi mais fácil do que a implementação do Seamless Co-op para Elden Ring, mas ainda assim exigiu cuidados adicionais.

    Como o título não foi projetado com a função em mente e tampouco para funcionar em um mundo aberto, as áreas são bloqueadas pelas famosas portas de névoa no modo cooperativo convencional.

    Outro problema é que partes do mapa são descarregadas quando os jogadores se afastam do anfitrião, um aspecto que necessitou ser trabalhado para viabilizar a modificação.

    Em somente uma semana foi lançada a primeira versão funcional, contudo, bugs específicos e esporádicos continuam sendo lapidados em tempo real com a comunidade. Para baixar e se entrosar entre os entusiastas do mod Seamless Co-op para Dark Souls Remastered, clique aqui.

    A modificação não interfere diretamente nos servidores da FromSoftware e usa arquivos separados, evitando o banimento dos servidores oficiais. Depois de extrair os arquivos na pasta correta, basta definir uma senha única com o seu grupo e partir para testar.

    Segue uma breve explicação de como instalar os arquivos, depois de concluir o download no link acima:

    • Extraia o pacote que você baixou e mova os seguintes arquivos para a sua pasta do Dark Souls Remastered: normalmente está em “C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonDARK SOULS REMASTEREDGame”;
    • Edite o arquivo “ds1sc_settings.ini” para a senha que será usada no modo cooperativo;
    • Execute o mod usando o arquivo “ds1sc_launcher.exe”.

    E aí? O que achou da novidade? Ficou interessado em testar? compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!

    Fonte: Polygon | Nexus Mods

  • Mod “Ultra Plus” de STALKER 2 leva gráficos ao limite; com impacto controlado no desempenho

    Mod “Ultra Plus” de STALKER 2 leva gráficos ao limite; com impacto controlado no desempenho

    STALKER 2: Heart of Chornobyl ganhou um novo mod gráfico que expande os limites visuais da Unreal Engine 5, mas sem comprometer drasticamente o desempenho. O Ultra Plus Graphics Mod, criado por SammiLucia e Lazorr, oferece uma reformulação profunda nos aspectos visuais do jogo, com melhorias notáveis em iluminação, sombras, reflexos e distância de renderização.

    A modificação, disponível na versão 4.2.1, vem sendo demonstrada em comparações lado a lado, como a publicada pelo canal MxBenchmarkPC no YouTube.

    Dentre os destaques do mod estão o aumento na distância de iluminação indireta do Lumen GI, melhorias na oclusão de ambiente em vegetação, qualidade superior de sombras e reflexos, além de uma distância de LOD (nível de detalhe) maior para geometrias e vegetação.

    BAIXE O MOD Ultra PLUS BEST PERFORMANCE AND VISUALS FOR EVERYONE AQUI

    A versão mais recente substitui métodos antigos de modificação por intervenções diretas nos volumes de pós-processamento do jogo, o que torna possível obter uma iluminação mais difusa e realista, algo que não pode ser feito apenas com ajustes no arquivo engine.ini.

    Imagem: Nexus Mods/Reprodução

    Três modos de configuração de iluminação

    Se você decidir instalar a modificação, pode configurar os gráficos emm um desses três patamares:

    • standard: mantém o visual base com aprimoramentos gerais;
    • standard_fix_foliage: corrige cores e difusão de luz na vegetação;
    • advanced: altera o cálculo da luz difusa, oferecendo melhor comportamento com múltiplas fontes de iluminação.

    Também há várias opções de qualidade de iluminação, variando de low a epic_alt2, esta última oferecendo a resolução mais alta possível em iluminação, mas isso exige maior capacidade de VRAM.

    Opções de oclusão e compatibilidade com DLSS

    O Ultra Plus permite ao jogador escolher entre três métodos de oclusão de ambiente:

    • Lumen, com maior fidelidade mas mais ruído visual;
    • SSAO, tradicional e com aparência menos realista;
    • GTAO, que busca um equilíbrio mais próximo do Lumen, mas com menor ruído.

    Quem utiliza DLSS (especialmente as versões 3 ou 4) deve seguir recomendações específicas. É sugerido desabilitar o DLSSAutoExposure ao usar DLSS4, já que essa configuração pode causar artefatos visuais, como manchas escuras quando a lanterna está ativada.

    Mod Ultra Plus STALKER 2
    Imagem: Nexus Mods/Reprodução

    Além disso, usar de ferramentas como o DLSS Tweaks, que permite ajustar manualmente a resolução interna, também é indicado para corrigir artefatos de renderização em resoluções ímpares.

    Desempenho sólido em placas de última geração

    Mesmo com todas as modificações gráficas ativadas, o mod consegue manter a taxa de quadros em patamares jogáveis em placas de vídeo potentes.

    Em testes realizados com uma RTX 5080, o jogo rodou entre 50 e 60 quadros por segundo em 4K com DLSS em modo Qualidade, sem necessidade de utilizar o recurso de Frame Generation.

    Mod Ultra Plus STALKER 2
    Imagem: MXBenchmarkPC/Reprodução

    Recomendações de uso

    A recomendação para a maioria dos usuários é utilizar o modo standard_fix_foliage com qualidade de iluminação standard ou high, optando por Lumen AO quando possível.

    Caso haja ruído excessivo, GTAO ou SSAO podem ser alternativas mais estáveis. Para usuários que buscam o melhor visual, os modos advanced e epic_alt2 representam o ápice da fidelidade gráfica, ainda que nem sempre tragam ganhos visuais consistentes em todas as áreas do jogo.

    Outras opções ajustáveis no mod incluem:

    • BetterReflectionSDFs, que melhora os reflexos ao custo de maior uso de memória;
    • CustomAutoExposure, que estabiliza o brilho da imagem;
    • MotionBlur reformulado para atuar como suavização de quadros;
    • Bloom com intensidade ajustada nos próprios arquivos do jogo, permitindo uso em níveis altos sem superexposição;
    • Vegetation draw distance aumentada para reduzir pop-in com impacto mínimo no desempenho.

    A versão 4.2.1 da modificação também introduz correções pontuais, como sombras mais precisas em malhas específicas (ex. fardos de feno e teias de aranha), melhorias na detecção de cutscenes e menus.

    A versão também traz ajustes em recursos como reflexos de subsuperfície, iluminação de pele, desfoque de movimento e coleta de lixo de memória, esta última é útil para mitigar erros de falta de RAM em longas sessões de jogo.

    O mod pode ser baixado pelo Nexus Mods nessa página aqui.

    Fonte: Nexus Mods e MxBenchmarkPC.

  • Mod promete aprimorar reflexos com Ray Tracing em GTA 5 Enhanced

    Mod promete aprimorar reflexos com Ray Tracing em GTA 5 Enhanced

    Um novo mod voltado para a versão Enhanced de GTA 5 está em desenvolvimento e deve trazer melhorias específicas no sistema de reflexos com Ray Tracing. A modificação está sendo criada por BadassBaboon, responsável pelo RealityV, um dos projetos gráficos mais populares da comunidade de mods do jogo.

    Segundo o criador, a versão atual de GTA 5 Enhanced Edition, que introduziu suporte oficial a tecnologias como RTGI (Ray-Traced Global Illumination), RTAO (Ray-Traced Ambient Occlusion), sombras com Ray Tracing e reflexos em tempo real, não aproveita totalmente os recursos disponíveis para esse tipo de renderização, especialmente em superfícies como vidros, janelas e poças d’água.

    Steam/Reprodução

    De acordo com BadassBaboon, o objetivo principal da nova modificação é corrigir a limitação nos ativos gráficos originais, que não foram atualizados para extrair o máximo dos novos efeitos de Ray Tracing incluídos na versão mais recente do jogo.

    Reflexos em Ray Tracing aprimorados com foco em superfícies dinâmicas

    O resultado, na prática, são reflexos com qualidade inferior ao esperado, mesmo com as opções ativadas.

    Com a chegada deste add-on para o RealityV, superfícies reflexivas deverão exibir reflexos mais precisos e visualmente coerentes com o ambiente, contribuindo para uma apresentação mais realista.

    Prévia do mod de aprimoramento do Ray Tracing (Imagem: BadassBaboon/Reprodução)

    O mod ainda está em fase de desenvolvimento, e algumas capturas de tela preliminares foram divulgadas para ilustrar as mudanças propostas.

    Ainda não há uma data de lançamento definida para essa nova modificação. Contudo, há expectativa de que o download seja disponibilizado gratuitamente, seguindo o padrão do RealityV, que já pode ser baixado por qualquer usuário.

    Prévia do mod de aprimoramento do Ray Tracing (Imagem: BadassBaboon/Reprodução)

    Existe a possibilidade de o mod ser vinculado a alguma forma de apoio, como o Patreon, mas até o momento isso não foi confirmado.

    Mod Ray Tracing GTA 5 Enhanced
    Steam/Reprodução

    Atualmente, os dois mods gráficos mais relevantes para essa versão do jogo são o próprio RealityV e o ChromatiX Enhanced.

    Ambos são compatíveis com a versão atual de GTA 5 no PC e oferecem ajustes visuais adicionais, como novas texturas, melhorias em iluminação e ajustes em reflexos e sombras, otimizando a experiência para quem busca um visual mais moderno.

    Via: DSOGaming.

  • Mod permite jogar Bloodborne em primeira pessoa no PC usando o emulador shadPS4

    Mod permite jogar Bloodborne em primeira pessoa no PC usando o emulador shadPS4

    Uma novo mod acaba de ser lançado para Bloodborne, permitindo que o jogo seja jogado em primeira pessoa no PC, por meio do emulador shadPS4. A novidade chama a atenção tanto pelo aspecto técnico quanto pela possibilidade de alterar significativamente a forma como os jogadores vivenciam a experiência de um título originalmente projetado para a perspectiva em terceira pessoa.

    Criado pelos modders GardenOfEyesBB e Dmugetsu, o mod First Person altera o campo de visão do jogo, adaptando a interface e os movimentos para o modo em primeira pessoa.

    Nexus Mods/Reprodução

    Para utilizar o mod, você precisa extrair os arquivos e copiar o executável modificado (arquivo eboot) para a pasta do jogo dentro do emulador. Os demais arquivos devem ser inseridos na pasta de mods ativados do shadPS4.

    BAIXE O MOD DE PRIMEIRA PESSOA EM BLOODBORNE AQUI

    Segundo os desenvolvedores do mod, a compatibilidade foi testada com a versão mais recente do emulador. O shadPS4 já é capaz de rodar Bloodborne do início ao fim com estabilidade, sem apresentar grandes problemas gráficos ou falhas críticas.

    Essa condição é essencial para o funcionamento adequado do mod, que depende da renderização fiel do ambiente 3D para manter a imersão e jogabilidade.

    Embora Bloodborne não tenha uma versão oficial para PC, o uso de emuladores como o shadPS4 tem se tornado uma alternativa viável para os jogadores que desejam experimentar o título fora do console.

    Comunidade de Modding ativa e compatibilidade com outras modificações

    O mod de primeira pessoa é apenas uma entre várias modificações criadas para Bloodborne ao longo dos anos. Entre as mais populares está o Bloodborne Magnus Opus, projeto que tenta restaurar conteúdos que foram cortados da versão final do jogo.

    ShadPS4 Bloodborne
    PlayStation/Reprodução

    Além disso, há pacotes de texturas em alta definição, incluindo um focado exclusivamente em armaduras, e outro que melhora diversos elementos visuais do mundo do jogo.

    Outro destaque é o Bloodborne PC Remaster Mod, que ativa o sistema de sombras dinâmicas em todo o mapa e ajusta a visibilidade e alcance das sombras. Essa modificação também incorpora texturas com maior resolução, visando deixar o visual mais detalhado sem alterar a direção de arte original do jogo.

    Outros mods de Bloodborne estão disponíveis no Nexus Mods

    Um dos mods mais procurados, mesmo após ter sido retirado oficialmente pela Sony, é o patch de 60 quadros por segundo criado por Lance McDonald.

    Ele ainda pode ser encontrado no site NexusMods e é considerado essencial para quem deseja jogar com maior fluidez. O patch permite que Bloodborne funcione a 60FPS constantes, modificando o ritmo dos combates e tornando a experiência mais responsiva no PC.

    Para rodar Bloodborne via shadPS4, é necessário um PC com especificações acima da média. O emulador, embora estável, exige processamento gráfico e de CPU consistente, principalmente com mods que alteram a forma como o jogo é renderizado.

    Também é recomendável o uso de SSDs para acelerar os tempos de carregamento e reduzir a chance de travamentos em áreas mais complexas.

    Fonte: Nexus Mods.