Categoria: gamechat

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  • Nintendo justifica baixa qualidade da transmissão do GameChat

    Nintendo justifica baixa qualidade da transmissão do GameChat

    Durante a apresentação oficial do Switch 2, a Nintendo revelou o GameChat como um dos principais recursos do novo console. A ferramenta, acessada por meio do botão “C” nos controles atualizados, permitirá que os jogadores utilizem voz, vídeo e até mesmo transmissões ao vivo durante as partidas.

    Entretanto, a empresa chamou atenção ao exibir imagens com qualidade de vídeo inferior à esperada. Em entrevista ao GameSpot, os diretores Takuhiro Dohta e Tetsuya Sasaki afirmaram que o desempenho visual do GameChat depende diretamente da forma como o console distribui os recursos. Assim, a Nintendo projetou o sistema para manter a estabilidade dos jogos, mesmo com o recurso de transmissão ativo.

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    Nintendo

    Dohta explicou que o foco principal da empresa está na integridade da experiência de jogo. Por esse motivo, a equipe optou por limitar a exigência de processamento do GameChat. Além disso, ele afirmou que a Nintendo preferiu manter o desempenho do jogo estável, ainda que isso resultasse em transmissões com resolução reduzida.

    Nintendo prioriza desempenho no GameChat

    De acordo com os desenvolvedores, mesmo com um orçamento de recursos maior no Switch 2 em relação ao console anterior, a Nintendo estabeleceu limites rigorosos para evitar impactos na jogabilidade. A divisão dos recursos entre o jogo em execução e o GameChat foi feita de forma que o jogador não perceba quedas de desempenho.

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    Sasaki reforçou essa postura da companhia, destacando que a Nintendo dedicou uma parcela menor da capacidade do sistema à transmissão de vídeo. Ele afirmou que a empresa considerou fatores como conectividade de rede, uso simultâneo do chat e execução do jogo para chegar à configuração apresentada no evento.

    Dessa forma, destacou que a intenção da Nintendo com o GameChat é proporcionar uma experiência social sem comprometer a performance dos jogos. Assim, a empresa continuará ajustando os sistemas com base em testes e no retorno dos usuários. Entretanto, por ora, a decisão técnica aponta para um equilíbrio entre interatividade e desempenho.

    Fonte: Gamingbolt

  • Nintendo explica taxa de quadros reduzida no GameChat do Switch 2

    Nintendo explica taxa de quadros reduzida no GameChat do Switch 2

    Durante a apresentação oficial do Nintendo Switch 2, uma das funcionalidades que chamou a atenção foi o novo GameChat, sistema de comunicação por voz e vídeo integrado ao console. No entanto, a primeira demonstração pública da ferramenta levantou questionamentos ao exibir uma taxa de quadros visivelmente reduzida nas transmissões de vídeo entre jogadores.

    A Nintendo confirmou à GameSpot que a limitação de desempenho no GameChat foi uma escolha intencional, com o objetivo de preservar o funcionamento dos jogos em primeiro plano.

    “Obviamente, o chat precisa rodar ao mesmo tempo que o jogo. Mas achamos fundamental que ele não atrapalhe a experiência de jogo em nenhum momento. Por isso, garantimos que o GameChat funcione com o menor impacto possível nos recursos do sistema”, explicou Dohta, por meio de um tradutor, durante a entrevista à GameSpot.

    Segundo Takuhiro Dohta, diretor de hardware do Switch 2, a prioridade da empresa foi garantir que a experiência principal — os jogos — não fosse comprometida pela execução simultânea da ferramenta de comunicação.

    Nintendo

    Segundo o executivo, mesmo com a ampliação do “orçamento de recursos” no novo hardware, a equipe de desenvolvimento optou por limitar o consumo do GameChat. A decisão considera não apenas os títulos disponíveis no lançamento, mas também o potencial de crescimento da complexidade dos jogos ao longo do ciclo de vida do console.

    Quem joga no PC frequentemente com Discord deve concordar que prefere que a sua transmissão para os amigos possa travar e ter uma baixa qualidade para evitar reduzir muito desempenho do próprio jogo na partida.

    Desempenho é o mesmo entre usuários

    Tetsuya Sasaki, diretor técnico da plataforma, também comentou sobre os motivos que levaram a Nintendo a priorizar um uso mínimo de recursos pelo GameChat. Ele destacou que a empresa buscou uma experiência consistente entre os jogadores, mesmo em situações onde a qualidade da conexão à internet pode variar de forma significativa.

    “Queríamos garantir que todos os usuários tivessem uma experiência uniforme. Claro que alguém em uma rede melhor pode ter resultados superiores, mas o foco foi manter um padrão equilibrado para todos, mesmo dentro de um ambiente com variáveis como conectividade e desempenho de rede”, afirmou Sasaki.

    Ainda segundo o desenvolvedor, essa abordagem se alinha com a expectativa de que os jogos futuros se tornem mais exigentes em termos de processamento.

    Ao limitar o uso de CPU, GPU e rede pela função de comunicação, a empresa mantém mais recursos disponíveis para os próprios jogos, mesmo em títulos que ainda estão por vir.

    GameChat gratuito até março de 2026

    A Nintendo também confirmou que o GameChat poderá ser utilizado gratuitamente até 31 de março de 2026, mesmo sem uma assinatura ativa do Nintendo Switch Online. Após esse período, será necessário um plano pago para continuar utilizando o serviço.

    A funcionalidade, acessada pelo novo botão C do Switch 2, permitirá chamadas de voz, compartilhamento de tela entre amigos e até videoconferência, caso o usuário adquira um acessório de câmera adicional.

    Nintendo Switch 2: tudo sobre o novo console híbrido
    Foto: Divulgação/Nintendo

    O Nintendo Switch 2 será lançado em 5 de junho de 2025. A expectativa era de que as pré-vendas fossem iniciadas ainda nesta semana, com o modelo base cotado a US$ 450 e um bundle com cópia digital de Mario Kart World por US$ 500.

    No entanto, a Nintendo adiou o início das pré-encomendas devido a incertezas relacionadas a tarifas de importação nos Estados Unidos. A empresa afirmou que está reavaliando os impactos econômicos e as condições do mercado, o que pode resultar em ajustes nos preços.

    Fonte: Gamespot.