Categoria: electronic arts

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  • Times de Mass Effect e Dragon Age não se davam bem na BioWare

    Times de Mass Effect e Dragon Age não se davam bem na BioWare

    Em atividade desde 1995, a BioWare durante muito tempo ficou dividida entre o time que cuidava da série Mass Effect e a aquele dedicado à criação de Dragon Age. Segundo David Gaider, um roteirista que contribuiu para alguns dos principais títulos da empresa, os dois times não se davam bem e tinham visões bem diferentes de como fazer um game.

    Em uma série de mensagens publicada no BlueSky, o veterano explicou que sentiu isso na pele ao deixar a equipe de Dragon Age para se juntar àquela que estava produzindo Anthem. Apesar de ele ter sido instruído pela gerência a dar um ar mais fantasioso ao game, seus colegas rejeitavam suas sugestões e tudo que seguisse esse caminho.

    The Road to Summerfall – Part 2I guess the best place to start is with leaving BioWare. Right off the bat, I’ll say I enjoyed working there – a lot. Until I didn’t. I started in 1999 with BG2 and ended in 2016, 2 years after shipping DAI and after spending a year on the game which became Anthem.

    David Gaider (@davidgaider.bsky.social) 2025-04-14T04:29:53.040Z

    Gaider também explicou que o time, que havia cuidado anteriormente de Mass Effect Andromeda, era muito “anti-RPG”. Ao mesmo tempo, a desenvolvedora queria que ele criasse uma história épica para a experiência. “Eles queriam que eu usasse minha varinha mágica e criasse uma história com a qualidade da BioWare sem me dar quaisquer das ferramentas para fazer isso”.

    Veterano deixou a BioWare em meio a conflitos

    O roteirista afirma que, durante muito tempo, teve como um de seus principais arrependimentos ter abandonado a equipe de Dragon Age. Ele confessou ser um profissional que busca pela segurança, que foi algo que não sentiu ao se juntar a Anthem. “Eu permaneceria e tentaria meu melhor, mas somente se houve ALGO esperando do outro lado, onde pudesse ter mais controle como Diretor Criativo”, explicou.

    Foto: Divulgação/BioWare

    Eu queria subir para cima. Eu fui rejeitado, sem hesitação”, continuou. Gaider também explicou que a gerência da BioWare afirmou que ele nunca teria sucesso ao sair da companhia. Isso só ajudou na decisão do profissional de deixar o estúdio, mesmo que essa ideia parecesse bastante assustadora na época.

    Desde que tomou essa decisão, o roteirista já passou pela Beamdog e pela Summerfall Studios, lançando o RPG Stray Gods pela última. Já seu antigo estúdio lançou somente Dragon Age: The Veilguard, que teve vendas decepcionantes — e, logo depois disso, anunciou que estava diminuindo ainda mais suas equipes para se focar somente no próximo Mass Effect.

    Fonte: Eurogamer

  • Star Wars: Zero Company é o novo jogo tático single player da Respawn

    Star Wars: Zero Company é o novo jogo tático single player da Respawn

    Pouco após ter sido vazado de diversas formas, o jogo tático Star Wars: Zero Company foi anunciado oficialmente nesta segunda-feira (14). Desenvolvido pela Respawn Entertainment em parceria com a Bit Reactor, o título vai ser uma experiência single player com um sistema de combates por turnos.

    Apesar de já ter divulgado a primeira imagem oficial do título, a publicadora Electronic Arts ainda faz mistério sobre. A empresa promete compartilhar mais detalhes sobre o título no próximo dia 19, data conhecida como Star Wars Celebration. Nela, a Disney também deve compartilhar detalhes sobre filmes, séries e outros produtos do mesmo universo.

    A única imagem de Star Warz: Zero Company divulgada até o momento revela o que parecem ser algumas das classes — ou personagens — disponíveis. Nela, podemos ver o que parece ser um mestre Jedi, dois caçadores de recompensa no melhor estilo Bobba Fett, um robô de auxílio e uma transmissão holográfica mostrando um soldado mecânico.

    Star Wars: Zero Company sairá para PC e consoles

    Embora ainda esteja guardando os principais detalhes do jogo para a Star Wars Cellebration, a Electronic Arts já confirmou algumas informações importantes sobre ele. Entre elas está o fato de que o título não está sendo feito para plataformas mobile, mas sim para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

    Foto: Divulgação/Electronic Arts

    As imagens vazadas de Star Wars: Zero Company revelam que o game vai trazer muitas semelhanças com os jogos mais recentes de XCOM, produzidos pela Firaxis. Isso é explicado pelo fato de que muitos dos membros da BitReactor, estúdio que auxilia o game, também ajudaram a criar os jogos táticos envolvendo uma invasão alienígena.

    Segundo vazamentos obtidos pelo site MP1ST, o jogo tático vai ter várias missões envolvendo resgates, bem como um hub para a personalização de personagens e equipamentos. Dado que sua revelação vai acontecer em breve, há a perspectiva de que a versão completa pode chegar às lojas antes do final de 2025.

    Fonte: Electronic Arts