Categoria: comparativo

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  • Veja comparativos de Indiana Jones no PS5 Pro, PS5 Base, Xbox e PC

    Veja comparativos de Indiana Jones no PS5 Pro, PS5 Base, Xbox e PC

    Indiana Jones and the Great Circle, novo título da MachineGames em parceria com a Lucasfilm Games, será lançado em 17 de abril no PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S e PC. Poucos dias antes da estreia, análises comparativas, como as do ElAnalistadeBits mostram como o desempenho gráfico do jogo varia entre os consoles.

    As comparações mostram, especialmente, os ganhos visuais no PS5 Pro, onde o jogo roda com resolução 4K nativa e melhorias em iluminação global, oclusão de ambiente e sombras de contato.

    PS5 Pro tem imagem mais estável e refinamentos gráficos

    Vendo as comparações, fica claro que a versão de PlayStation 5 Pro apresenta o jogo com uma resolução constante de 2160p (4K) e performance estável a 60 fps, mesmo com ray tracing ativado.

    Além disso, a nova versão do console implementa ajustes visuais em Iluminação Global, Oclusão de Ambiente e Sombras de Contato, ainda que os ganhos sejam descritos como pontuais, e não revolucionários.

    Imagem: ElAnalistaDeBits/Reprodução

    No modelo base do PlayStation 5, o jogo também roda a 60 quadros por segundo, mas utiliza resolução dinâmica, variando geralmente entre 1800p e 1620p, com quedas eventuais para 1440p em cenários mais exigentes. Uma experiência bem próxima do Xbox Series X, como esperado.

    Diferenças entre plataformas

    O título utiliza Ray-Traced Global Illumination (RTGI) em todas as versões de console, com ajustes específicos dependendo do hardware.

    No Xbox Series X, a resolução dinâmica varia entre 1800p e 1620p, com uma média superior à do PS5 tradicional. Já o Xbox Series S roda o jogo em 1080p dinâmico, com flutuações comuns próximas dos 900p, além de cortes visíveis em reflexos, texturas e efeitos de pós-processamento.

    Mesmo com essas diferenças, todas as versões consolidadas mantêm os 60 fps constantes com ray tracing ativado, o que chama atenção pelo bom trabalho de otimização da MachineGames.

    No caso do PC, os usuários contam com suporte a Path Tracing, que oferece avanços notáveis em reflexos, sombras e iluminação geral, mas exige placas gráficas muito mais poderosas.

    Imagem: ElAnalistaDeBits/Reprodução

    Como podemos ver na imagem acima, todas as plataformas (exceto o Series S) tem uma exibição final em 4K (2160p) mas o Series X e PS5 contam com upscaling a partir de uma escala de resolução nativa dinâmica menor, no caso, que fica geralmente em 1800p (não confundir com 1080p).

    Ou seja, o jogo está usando alguma tecnologia de reconstrução (que pode ser FSR, TSR, ou qualquer outra compatível) para partir de 1800p para 4K no PS5. No PS5 Pro, isso não é necessário, e o jogo é renderizado em 4K nativo.

    No Series S a exibição final é de 1080, FullHD, mas com uma escala de resolução dinâmica que, em momentos, pode deixar a resolução nativa em 900p.

    Análise técnica destaca polimento do jogo

    Um dos pontos ressaltados no comparativo é o fato de Indiana Jones and the Great Circle utilizar apenas um modo de exibição em todas as plataformas, sempre priorizando os 60 fps.

    A versão do PlayStation 5 Pro, nesse cenário, se destaca ainda mais por entregar a melhor nitidez de imagem, especialmente em ambientes internos e noturnos.

    Imagem: ElAnalistaDeBits/Reprodução

    Além disso, os aprimoramentos no PS5 Pro também reduzem ligeiramente o clipping visual que aparece em outras versões, como no Xbox Series S, onde esse efeito é mais frequente.

    Ainda assim, todas as plataformas demonstram um nível de acabamento técnico elevado, o que inclui texturas estáveis, tempos de carregamento curtos e uma apresentação gráfica condizente com os padrões da atual geração.

    Com lançamento agendado para quinta-feira, 17 de abril, Indiana Jones and the Great Circle marca o retorno do personagem em uma nova aventura com elementos de ação, exploração e forte ênfase na narrativa. O jogo, que já estava disponível para Xbox e PC, agora quega também para PS5 e PS5 Pro.

    Fontes: ElAnalistaDeBits, ElAnalistaDeBits e ElAnalistaDeBits.

  • Switch 2 entrega visuais no nível do PS4 com melhorias, aponta Digital Foundry

    Switch 2 entrega visuais no nível do PS4 com melhorias, aponta Digital Foundry

    A equipe da Digital Foundry publicou uma análise prévia dos recursos gráficos observados em jogos exibidos rodando no Nintendo Switch 2, sugerindo que o novo console da Nintendo apresenta desempenho gráfico semelhante ao PlayStation 4, com algumas melhorias pontuais. A comparação foi apresentada no episódio DF Direct Weekly #208, com foco nos jogos Final Fantasy VII Remake, Hogwarts Legacy e Elden Ring.

    Vale destacar que esses comentários foram baseados em comparações especialmente de jogos third-party no Nintendo Switch 2.

    Segundo Oliver Mackenzie, que liderou a análise, o Switch 2 parece rodar a versão Intergrade de Final Fantasy VII Remake, o que já traz alterações significativas de iluminação em relação ao original do PS4. A volumetria da luz, bem como a distribuição dos pontos de luz no rosto e corpo do protagonista, foi destacada como mais sofisticada. Ele explica:

    “O Switch 2 parece entregar uma apresentação comparável ao PS4, com os ajustes de iluminação da versão Intergrade que são bastante positivos”, afirmou Oliver.

    Em termos de resolução, o jogo roda em 1080p no Switch 2, assim como no PS4, o que reforça a similaridade no nível de renderização.

    Qualidade sobre quantidade de pixels pode ser muito importante para o Switch 2

    No caso de Hogwarts Legacy, um comparativo direto foi feito com a versão de PS4 na área do salão principal de Hogwarts.

    Curiosamente, mesmo rodando a cerca de 720p, a versão demonstrada no Switch 2 apresentou melhor nitidez e menos serrilhado.

    Imagem: Digital Foundry/Reprodução

    A equipe da DF levanta a possibilidade do uso de técnicas modernas de upscaling temporal, enquanto o PS4 parece usar FSR 1, o que explicaria a melhoria visual, apesar da menor resolução. Oliver comenta:

    “Presumivelmente, há algum tipo de processo de reconstrução temporal em uso aqui, que gera um resultado marcadamente melhor que o do PS4”.

    Comparação completa de Elden Ring ainda não é possível

    Em relação ao Elden Ring, a única cena comparável foi capturada de forma limitada, a partir de uma pausa no trailer. A análise indica que o nível de detalhes, como a distância de sombras projetadas nas árvores, se mantém similar ao do PS4.

    Ainda assim, a imagem obtida estava suavizada, e os analistas reconheceram inclusive que não conseguiram medir com precisão a qualidade da renderização. De acordo com Oliver:

    “A resolução parece estar em torno de 1080p, comparável ao PS4, mas a qualidade da imagem é difícil de julgar por conta da fonte comprimida do vídeo”.

    Em termos de desempenho, a equipe observou problemas de “pacing” de quadros e quedas de taxa de atualização em algumas cenas, especialmente em Hogwarts Legacy e Final Fantasy VII Remake.

    Apesar dessas limitações iniciais, a DF destaca que o Switch 2 utiliza uma arquitetura gráfica moderna, com suporte a tecnologias como ray tracing e mesh shading, semelhantes às placas da série RTX 30 da NVIDIA.

    Isso pode abrir portas para implementações mais eficientes de técnicas como DLSS, especialmente nas fases mais avançadas do ciclo de vida do console.

    Alex Battaglia também comentou que os relançamentos no Switch 2 podem permitir que desenvolvedores revisitem decisões técnicas feitas anteriormente, como foi o caso de Alien: Isolation no Switch original. Ele reforça que o uso de versões-base de PC para os ports pode influenciar positivamente a apresentação visual:

    “O uso de versões mais modernas dos jogos como base para os ports pode resultar em diferenças consideráveis na qualidade gráfica final”.

    Por fim, a equipe enfatiza que é preciso ter cautela com as expectativas. Embora o Switch 2 demonstre potencial, muitos dos títulos analisados até agora não fazem uso de DLSS, e há limitações naturais impostas pela proposta de hardware híbrido.

    “No geral, o Switch 2 está entregando gráficos de classe PS4, com eventuais melhorias. Para uma primeira leva de jogos, isso já é um bom indicativo do que esperar”, concluiu Oliver.

    Metroid Prime 4 roda em 4K nativo e 60fps

    Vale destacar que essas comparações mencionadas foram feitas com jogos de terceiros pensados para PS4 ou PS5 e Xbox. Metroid Prime 4, como foi desenvolvido originalmente para o Nintendo Switch 1, alcança a resolução 4K nativa, mantendo 60 quadros por segundo.

    Imagem: Digital Foundry/Reprodução

    Como sempre, vale à pena conferir toda a discussão e os comparativos. A Digital Foundry usou assets de imprensa de alta qualidade para fazer essas análises, mas já afirmou que em breve devem colocar as mãos no Nintendo Switch 2 para podermos entender melhor os detalhes de todas as tecnologias.

    Se você quer conferir os comparativos, também vale lembrar que, como uma das principais melhorias entre os consoles duas versões é a resolução, para que você possa perceber isso, precisa assistir ao vídeo no YouTube em 4K e, de preferência, na maior e melhor tela que você tem disponível.

    Se você tem uma TV 4K, por exemplo, que é o alvo de exibição de consoles de mesa, é o local ideal para comparar.

    Fonte: Digital Fondry.